Приховані можливості в тера

Кожен гравець, який дізнався світ Тера і зрозумів, що ця гра саме для нього, напевно, рано чи пізно захоче отримати такого персонажа, який буде максимально прокачаний. Щоб це здійснити, мало мати тільки гроші Тера, або ж брати участь в Данжі, займатися проходженням квестів, адже Тера - гра, яка для отримання максимального ефекту, вимагає максимальної віддачі і комбінованого процесу гри. Загалом, говорячи більш зрозумілою мовою, для тих хто бажає в Tera Online отримати найкраще спорядження, з ретельно підібраними параметрами для класу свого персонажа, необхідно обов'язково ознайомитися з даними Гайда.

Кожен Тера гравець, не раз спостерігав параметри, які відкриваються в процесі того, як ви зачаровує спорядження на показники + 3, + 6, + 9, також ці параметри з'являються тоді, коли ви отримуєте шедевр з показниками на +10, +11, або +12. Але мало хто надавав увагу цими показниками, а даремно, адже вони грають безпосередню роль в прокачуванні персонажів, зокрема екіпіровці. Ці показники можна змінювати, але обов'язково необхідно знати де, що і як там змінюється, щоб не зробити все гірше ніж раніше. Далі в Гайд будуть описані зміни в параметрах спорядження такого як наручи, обладунки, зброю, брошки, чобіт і пояса, робити це на практиці, абсолютно не складно, головне знати з чого починати і чим закінчувати.

Приховані можливості в тера

Щодо ПВЕ зброї, то отримати його можна або шляхом придбання цікавить вас виду, на аукціоні за золото Тера, або ж шляхом крафта, ну або придбати у інших гравців.

Якщо у вас спорядження з області класів, які завдають шкоди противникам із серії доведення Кров'ю або Покровителя, то при зачарованість, ці класи мають абсолютно однакові параметри, але при зачарованість саме на + 3, + 6 і 9.

Параметри у них такі - + 4,5% утрати додаткових при атаці, + 4% додаткових до швидкості атаки, + 0,24% додаткових до втрат від критичних ударів, + 0,48% МР додаткових при використанні умінь, +5,3 % додаткових до втрат при атаці перекинутих цілей, + 6,4% додаткових до втрат по цілі з найбільшою агресією до вашого персонажа, + 5,3% додаткових до втрат при атаці зі спини, + 7% утрати додаткових по розлюченим монстрам, +11 до ймовірності критичного удару і -5,4% до швидкості перезарядки умінь.

Приховані можливості в тера

Які з вище перерахованих параметрів найбільш оптимальні для вас - рішення суто особиста для кожного гравця, але як показує досвід, для ПВЕ варто виділити особливо параметри +0,24 додатково до втрат від критичних ударів і + 4,5% додатково шкоди при атаці, ще один параметр можна вибирати виходячи зі своїх особливостей і переваг.

Далі розглянемо зброю лицаря, до нього відноситься Спис доведення Кров'ю і Галлантрікс. Тут, параметри зброї такі ж як і у класів, які завдають шкоди, за винятком деяких моментів. Замість параметра + 5,3% додаткових до втрат при атаці зі спини з'являється параметр дає додаткові + 13,5% до агресії створюваної атаками. Також в цьому випадку, Зачарований спорядження на +4 і +8 відбувається з можливими параметрами на + 5% додаткових до агресії створюваної атаками або ж + 8% додаткових, до агресії створюваної атаками.


В області зброї жерця і містика - це Палиця доведення Кров'ю і Инфузия, а також Жезл доведення кров'ю і Ассімія, параметри зброї такі ж як і у класів, які завдають шкоди, за винятком деяких моментів. Замість параметра + 5,3% додаткових до втрат при атаці зі спини з'являється параметр дає додаткові + 4,5% до ефективності лікування. Також в цьому випадку, Зачарований спорядження на +4 і +8 відбувається з можливими параметрами на + 2% додаткових до ефективності лікування або ж + 4% додаткових, до ефективності лікування.


Незабаром, розробниками Тера вже планується установка ще одного, нового патча, який введе новий контент в гру. Серед різних оновлень цього контенту, гучним є сет руйнівний, який багато гравців вже хочуть отримати собі. Забеная наперед, варто сказати, що параметри цієї зброї такі ж як і у класів, які завдають шкоди, за винятком деяких моментів. До параметрів додається ще один показник - + 0,5% до ймовірності додаткового відновлення МР на початку бою.


Що стосується ПВП зброї, а саме сетів Зручний, Чудовий або улюблений, то його параметри такі ж, як і у ПВЕ зброї, але тут не буде параметра на + 0,5% до ймовірності додаткового відновлення МР на початку бою, який включений в майбутній сет на руйнівний.

Також, створюючи зброю рівня шедевр на +10, +11 або +12, при зачарованість параметри дають вашому гравцеві додаткові + 1% до швидкості атаки, в першому варіанті, + 1,5% до швидкості атаки, в другому варіанті і + 2% до швидкості атаки, під час заточування на +12.

Щодо ПВЕ обладунків, то отримати їх можна або шляхом придбання цікавить вас виду, на аукціоні за золото Тера, або ж шляхом крафта, ну або придбати у інших гравців.

Відомо всім, але варто нагадати, що параметри обладунків у всіх класів абсолютно ідентичні, виходячи з цього, при зачарованість обладунків на +3, +6 або +9, вони також будуть мати однакові параметри. До них відносяться - + 0,32% додаткових НР при атаці, + 0,96% НР додаткових кожні 5 секунд, + 4,5% додаткових зцілення НР при отриманні лікуючих ефектів, + 6,4% додаткових до максимального НР, -4 , 5% до одержуваному вашим персонажем втрат, -5,3% до одержуваному втрат якщо вашого гравця атакують спереду, -5,3% до одержуваному втрат якщо вашого персонажа перекинули, -7% до одержуваному втрат від мети з найбільшою агресією до вашого гравцеві , -8% до одержуваному втрат гравцем від розлючених монстрів і 9,4% одержуваного шкоди відбивається атакуючому.

Приховані можливості в тера

Які з вище перерахованих параметрів найбільш оптимальні для вас - рішення суто особиста для кожного гравця, але як показує досвід, для класу завдає шкоди варто виділити особливо параметри + 0,32% додаткових НР при атаці, -4,5% до одержуваному втрат і + 6,4% додаткових до максимального НР, які будуть корисні і для гравців, що віддають перевагу соло проходження, і для тих, хто не проти йти в групові походи з однодумцями.


Майбутній сет руйнівний, буде мати приблизно такими ж здібностями, але в параметри цього сету додасться ще один, а саме - + 0,3% до ймовірності додаткового відновлення НР на початку бою.

Що стосується ПВП обладунки, а саме сетів Зручний, Чудовий або Улюблений, то його параметри такі ж, як і у ПВЕ обладунків, але тут не буде параметра на + 0,3% до ймовірності додаткового відновлення НР на початку бою, який включений в майбутній сет на руйнівний.


Також, створюючи обладунки рівня шедевр на +10, +11 або +12, при зачарованість параметри дають вашому гравцеві додаткові +1 до витривалості, в першому варіанті, +2 до витривалості, у другому варіанті і +3 до витривалості, під час заточування на + 12.

Відомо всім, але варто нагадати, що параметри чобіт у всіх класів абсолютно ідентичні, виходячи з цього, при зачарованість обладунків на +3, +6 або +9, вони також будуть мати однакові параметри. До них відносяться - + 0,48% додаткового НР кожні 5 секунд, + 0,8% додаткового МР кожні 5 секунд, 3дополнітельно до витривалості, + 4,5% додаткових до швидкості переміщення, + 30% додаткових до рівноваги і ймовірності опору ефектів контролю під ногами боса і -0,82 до тривалості ефектів уповільнення.

Що стосується ПВП чобіт, а саме сетів Зручний, Чудовий або Улюблений, то його параметри такі ж, як і у ПВЕ чобіт, вони ідентичні повністю.

Також, створюючи обладунки рівня шедевр на +10, +11 або +12, при зачарованість параметри дають вашому гравцеві додаткові +1 до витривалості, в першому варіанті, +2 до витривалості, у другому варіанті і +3 до витривалості, під час заточування на + 12.


Якщо у вас наручи з області класів, які завдають шкоди противникам із серії доведення Кров'ю або Покровителя, то при зачарованість, ці класи мають абсолютно однакові параметри, але при зачарованість саме на + 3, + 6 і 9.

Параметри у них такі - + 0,16% НР при атаці, + 0,8% МР кожні 5 секунд, + 2% до швидкості атаки, +3 до витривалості, +4 до сили і +6 до ймовірності критичного удару.

Створюючи наручи рівня шедевр на +10, +11 або +12, при зачарованість параметри дають вашому гравцеві додаткові +2 до сили, в першому варіанті, +3 до сили, у другому варіанті і +4 до сили, при заточуванні на +12.

В області наручей жерця і містика - це наручах пошани, а також Красиві наручи доведення Кров'ю, параметри наручей такі ж як і у класів, які завдають шкоди, за винятком деяких моментів. Замість параметра +4 до сили з'являється параметр дає додаткові + 2,25% до ефективності лікування.

Створюючи наручи рівня шедевр на +10, +11 або +12, при зачарованість параметри дають вашому гравцеві додаткові + 1% до ефективності лікування, в першому варіанті, + 1,5% до ефективності лікування, у другому варіанті і + 2% до ефективності лікування, при заточуванні на +12.


Далі розглянемо наручи танки класів, до них відносяться Приємні рукавички, Міцні рукавиці доведення Кров'ю, панцерні рукавички гордості і Міцні рукавички доведення Кров'ю. Тут, параметри наручей такі ж як і у класів, які завдають шкоди, за винятком деяких моментів. Замість параметра +4 до сили з'являється параметр дає додаткові + 6% агресії створюваної атаками.

Створюючи наручи рівня шедевр на +10, +11 або +12, при зачарованість параметри дають вашому гравцеві додаткові + 3% додатково агресії створюваної атаками, в першому варіанті, + 4,5% додатково агресії створюваної атаками, в другому варіанті і + 6% додатково агресії створюваної атаками, при заточуванні на +12.

Що стосується ПВП наручей, а саме сетів Зручний, Чудовий або Улюблений, то його параметри такі ж, як і у ПВЕ наручей, різниця є тільки в наручах для танків класів. У танку класів, створюючи наручи рівня шедевр на +10, +11 або +12, при зачарованість параметри дають вашому гравцеві додаткові +2 до сили, в першому варіанті, +3 до сили, у другому варіанті і +4 до сили, при заточуванні на +12.

У Тера, у поясів всіх представлених в грі сетів, таких як Убобний, Чудовий, Улюблений, Покровителя і в майбутньому, руйнівний, параметри ідентичні один одному. Внести будь-які зміни в ці параметри можна тільки за допомогою «Недосконалого сувою друку Енігми».

Використовуючи даний сувій ви зможете отримати наступні параметри такого спорядження як пояс - + 1,5% додатково до максимального НР, +2 додатково до сили, + 2,3% додатково до максимального НР, +3 додатково до сили, +3 додатково опору критичним ударам, +4 додатково до ймовірності критичного удару, +5 додатково опору критичним ударам, +6 додатково до ймовірності критичного удару.

У Тера представлено пару видів брошки, а саме Очищаюча брошка і Проста очищає брошка. У обох видів параметри ідентичні, а поміняти їх можна виключно з допомогою такого предмета як «Недосконалий сувій друку Енігми».

Використовуючи даний сувій ви зможете отримати такі параметри спорядження від брошки - + 1,5% додатково до максимального НР, +2 додатково до сили, + 2,3% додатково до максимального НР, +3 додатково до сили, +3 додатково до опору критичного удару, +4 додатково до ймовірності критичного удару, +5 додатково до опору критичного удару, +6 додатково до ймовірності критичного удару, +280 додатково максимальному МР і +300 додатково до максимального МР.

Принципи зміни параметрів

Якщо ви вже зацікавилися тим, як можна змінити отримані параметри в обладунках, зброю або в інших предметах, то зробити це дуже легко і просто. Для здійснення змінюють дій вам потрібно мати два предмети - для речей звичайного рівня, не шедевр, у будь-якого звичайного торговця потрібно придбати «Звичайний сувій друку Енігми» і «Звичайний сувій впізнання».

Далі діємо таким чином - використовуючи «Звичайний сувій друку Енігми» запечатайте покращує річ (потрібно натиснути правою кнопкою миші по свитку і лівою кнопкою миші по речі), а далі, використовуючи «Звичайний сувій впізнання», впізнаємо запечатану річ (потрібно натиснути правою кнопкою миші по свитку і лівою кнопкою миші по речі).

У тому випадку, якщо ви хочете зробити річ рівня якості шедевр або ж у вас вже є річ рівня якості шедевр, то у торговця потрібно буде придбати «Майстерний сувій друку Енігми» і «Сувій складного впізнання».


Процедура проведення така ж, як і в попередньому варіанті, тільки з використанням більш складних сувоїв, які описані вище. Але тут будьте уважні, процедуру впізнання доведеться проводити не один раз, а кілька, скільки саме сказати не можна, після кожного разу потрібно перевіряти і повторювати процедуру впізнання до тих пір, поки не побачите що впізнавати річ стала шедевром. До речі, для найзатятіших варто відзначити, що тут також можна використовувати і звичайні сувої, які застосовуються в першому випадку, але тоді шанси на вдале вчинення вашої справи набагато знижуються, а як ви розумієте, вони і з майстерним сувоєм не дуже-то великі.

Ще, отримавши необхідний потрібний параметр, перед подальшими діями, ви можете його закріпити, але для збереження потрібної вези доведеться використовувати «Друк Енігми». В даному випадку, вам знадобиться «Закрепитель чар».

Процес закріплення відбувається наступним чином - ви застосовуєте сувій »Друк Енігми», перед вами з'являється вікно, в якому ви і закріплюєте потрібний вам параметр виставивши навпаки його опису «замочок». Поглянувши в верхню часто вікна, ви знайдете інформацію щодо того, яка кількість закріплювачів чар необхідно для збереження даного параметра, тут за принципом - чим більше у вас вже є закріплених параметрів, тим більша кількість закріплювачів чар необхідно для збереження наступного параметра. Ще будьте уважні, закріпивши один раз параметр, при повторному закріпленні нових параметрів його знову потрібно буде закріплювати, так як дія зберігається тільки до наступних змін ось така арифметика.

Як ви вже змогли зрозуміти, прокачати свого гравця в Тера, за допомогою зміни параметрів його екіпіровки, обладунків, зброї - теж досить хороша ідея. Звичайно, в цьому випадку вам також знадобляться гроші Тера, але вони потрібні скрізь. Сума витрат не опиниться згубної, а ось отримана користь, обов'язково стане в нагоді вам в процесі гри. Що ж, з цим ми розібралися, залишайтеся з нами і дізнавайтеся тонкощі Тера з найбільш достовірних джерел!

(С) Інформація надана GZOR.RU