Правила гри рендзю, хід гри, варіації перемоги

«Це найпростіша гра, в яку мені тільки доводилося грати»
У той час як людина з великим досвідом скаже:
«Це найскладніша гра, з усіх існуючих»
Хто з них має рацію? Почніть вивчати правила і дізнаєтеся!
атрибути Рендзю
Для гри в рендзю використовується поле розміром 15 на 15 ліній, які створюють 225 перетинів, званих пунктами, п'ять з яких - контрольні і можуть бути відзначені жирними точками.

Зазвичай на партію виділяється не менш як півтори години для кожного опонента, а при серйозності змагання, не менше двох годин. Також використовується контроль Фішера.
Контроль Фішера - вид контролю часу, вперше запропонований одинадцятим чемпіоном світу з шахів Рообертом Джеймсом «Боббі» Фішером. При такому вигляді контролю, на початку турніру встановлюється певний ліміт часу як для партії, так і для кожного ходу, і в міру гри, час перераховується. Якщо опонент зробив хід швидше, ніж минув його додається час, то загальний ліміт для партії буде збільшений на кількість невитрачених секунд, але якщо ж він скористався всім банком додається часу і навіть зачерпнув трохи більше з часу загального, то ліміт зменшиться на перевитрату. Таким чином гравці, здійснювалися ходи швидко, створюють собі запас, яким можуть скористатися в складних ситуаціях.
У кожного учасника в асортименті по 50 каменів, що відрізняються тільки за кольором (чорні і білі), тобто, як і в шахах, у кожного свій колір. У серйозних турнірах і складної ситуації на дошці, гравцям можуть надати додаткові камені, але це рішення приймається суто суддівською колегією, яка стежить за проходженням партії.
Також у кожного з учасників на руках є бланк для запису партії, куди різнокольоровими ручками вносяться звершення ходи у вигляді кружечка і номера ходу в ньому.
Правила гри Рендзю
Гра ведеться білими і чорними камінцями на дошці, схожою на дошку для Го з розміткою 15 на 15 ліній і перший хід, на відміну від шахів. належить чорним.
Гравці по черзі виставляють на будь незайняте перетин ліній камені свого кольору. Починається гра завжди з пункту H8, який носить назву тенген (яп. 天元), що означає в перекладі «небесне початок», або «центр неба».

Перший хід роблять чорні, позначається хід гуртком свого кольору, з занесенням в центр номером.
Переможцем партії визнається той, хто першим збудує ряд з п'яти каменів свого кольору по вертикалі, горизонталі або діагоналі.