полігональне моделювання
Створення полігональних примітивів
Наприклад, Ви можете створити сферичний примітив і змінити його масштаб з тим, щоб зробити його еліпсоїдом. Можна відрізати половину сфери, щоб зробити купол. Можна використовувати також Булевські операції (Boolean), щоб отримати нові форми за допомогою перетину примітивів.
Є три шляхи створення полігональних примітивів:
- Створення полігональних примітивів з використанням меню Create
- Створення полігональних примітивів з використанням полки (Shelf)
- Інтерактивне створення примітивів
Створення полігональних примітивів з використанням меню Create
Щоб створити полігональний примітив, використовуючи меню Create
1. У меню Create виберіть пункт Polygon Primitives і далі значок настройки потрібного Вам примітиву. Наприклад, Sphere>, Cube>, Cone> і т.д.
На екрані з'явиться вікно установки для вибраного примітиву.
2. У вікні налаштувань примітиву задайте його атрибути.
попередження
Ви можете коригувати атрибути примітиву і після його створення, використовуючи вікна Channel Box або Attribute Editor.
3. Натисніть кнопку Create.
Примітив з'явиться на початку координат видового вікна.
Створення полігонального примітиву з використанням полки (Shelf)
Ви можете створити полігональний примітив, використовуючи полку, на якій розташовані інтуїтивно зрозумілі іконки для створення примітивів. Можна задати власні властивості примітиву і зберегти цю версію завдання примітиву на полицю. Детальніше створення власних кнопок на полиці описано в окремому керівництві.
Щоб створити полігональний примітив з використанням полки
1. Виберіть на полиці ятати Polygons.
2. Натисніть кнопку із зображенням потрібного Вам примітиву.
Примітив з'явиться на початку координат видового вікна.
Інтерактивне створення полігонів
Використовуючи миша, Ви можете створювати, позиціонувати і масштабувати примітиви без використання маніпулятора трансформації. В меню Create виберіть пункт Polygon Primitives і далі Interactive Creation. Ця можливість доступна за замовчуванням, але може бути відключена. Якщо Ви хочете інтерактивно створити безліч примітивів, зніміть прапорець в меню Create, пункт Polygon Primitives і далі Exit on Completion.
Крім того, Ви можете створити примітив за один клік мишею.
Можна створити примітив одним клацанням або за допомогою переміщення миші, заздалегідь задавши його параметри. Для цього використовується вікно налаштувань Polygon Tool (Меню Create, пункт Polygon Primitives і далі значок настройки () потрібного типу примітиву).
Щоб інтерактивно створити полігональний примітив за допомогою миші
1. У меню Create виберіть пункт Polygon Primitives і встановіть прапорець Interactive Creation якщо він відключений.
2. В меню Create> Polygon Primitives виберіть потрібний тип примітиву чи натисніть відповідну кнопку на полиці.
Якщо Ви хочете змінити налаштування створення примітиву, такі як Divisions або Texture Mapping, в меню Create виберіть пункт Polygon Primitive і далі значок настройки () потрібного типу примітиву.
3. У видовому вікні виконайте одну з таких дій:
- Перемістіть миша з натиснутою лівою кнопкою (для примітивів Sphere (сфера), Plane (Площина), Torus (Тор), Pyramid (Піраміда), Soccer Ball (Футбольний м'яч), Platonic Solids (Правильний багатогранник)).
- Перемістіть миша з натиснутою лівою кнопкою, створивши 2D основу примітиву. Потім таким же рухом створіть сам примітив (Cube (Куб), Cylinder (Циліндр), Cone (Конус), Prism (Призма), Pipe (Труба), Helix (Спіраль))

Щоб задати вісь для Вашого примітиву при інтерактивному створенні, використовуйте ортогональні видові вікна. Залежно від того, в якому вікні створюється примітив - top (зверху), front (спереду) або side (збоку), задається вісь примітиву (y, z або x).
Утримуючи клавіші Shift і Ctrl під час створення примітиву, можна отримати наступні ефекти: