Піратська лінійка, корсари вики, fandom powered by wikia

Унікальний бриг "Морський Вовк", гроші, коштовності.

Знайомство з Морганом

Пливемо на Бермуди. Там звертаємося до Джекмену, главі піратського поселення, з пропозицією про роботу. Джекмен каже, що на даний момент у нього ніяких доручень ні, але капітан Гудлі, який знаходиться в даний момент в Пуерто-Прінсіпі, на Кубі потребує допомоги, і пропонує зустрітися з ним і обговорити деталі.

Вислухавши розповідь, Морган приходить в лють і каже, що Лоу обвів ГГ навколо пальця. Щоб виправити ситуацію Морган доручає нам розшукати і розібратися з Лоу особисто без всяких чорних міток. Тому швидко повертаємося на Ле Франсуа і йдемо в будинок Едварда Лоу.

Однак, будинок він вже покинув в невідомому напрямку (чого і слід було очікувати). Йдемо до господаря таверни і запитуємо у нього про Лоу. Господар підтверджує, що Едвард недавно покинув поселення, речі залишив на збереження йому, а куди сам міг податися, господар таверни не знає. Йдемо в місцевий магазин і запитуємо про Лоу там. Торговець каже, що Едвард приходив, цікавився місцем, де можна буде придбати корабель, але його, торговця справа торгувати товарами, а не кораблями, які продаються на верфі. Верфі в Ле Франсуа немає, найближча верф знаходиться в Форт-де-Франсе. Або йдемо туди пішки через острів, або огинаємо його на кораблі і причалюємо в порту Форт-де-Франса. Насамперед йдемо на верф і цікавимося у господаря: чи не заходив Лоу. Виявляється Лоу дійсно заходив і хотів придбати корабель (бриг), але грошей у нього на такий корабель не було і Едвард попрямував до лихваря. З тих пір господар верфі Лоу більше не бачив. Прямуємо до лихваря. Він каже, що Едвард Лоу дійсно заходив і намагався зайняти грошей, але лихвар відразу бачить шахраїв і брехунів, і тому позику Лоу не дав. Куди відправився Едвард Лоу далі - він не знає. Від лихваря прямуємо в портове управління. Ставимо запитання про Едварда Лоу начальнику управління. Він запитує, з якою метою ГГ цікавиться Едвардом Лоу. Відповідаємо, що Лоу наш близький друг і ми повинні повідомити йому про важку хворобу його матері, але ось тільки наздогнати Едварда ніяк не виходить. Начальник портового управління клює на цю хитрість і каже, що Лоу сіл на попутний корабель, який пішов на Бермуди.

У поселенні на Бермудах прямуємо в таверну, де її господар каже, що Лоу був тут і цікавився місцевої верф'ю. Йдемо на верф до майстра АЛЕКСУС. На питання майстра про те ким нам доводиться Лоу, відповідаємо, що хочемо наздогнати його що б звести з ним рахунки. Майстер починає скаржитися, що шахрай Лоу підробив підпис Джекмена, і він (АЛЕКСУС) віддав Лоу корабель - бриг «Морський Вовк» з унікальними характеристиками, який був побудований за замовленням Джекмена. Йдемо до Джекмену. Той знаходиться в стані тихої люті від того, що сталося і просить тільки про одне, коли будемо вбивати Лоу передати йому привіт від Джекмена. Дане доручення не заважає нашим планам по упіймання Едварда, беремося виконати і його, але куди відправився Лоу на викраденому бригу - невідомо.

Починаємо питати людей в тавернах на архіпелазі про чутки, поки хто-небудь не розповість, що в районі Кумани, яка знаходиться на Мейні, почастішали напади на поштові кораблі. Підозрюючи в цих витівки Лоу, який завжди нападає на тих, хто значно слабкіший за нього, йдемо до Кумане. Якщо корабель могутніше 6 класу, то його необхідно поставити в портове управління Кумане на стоянку і купити на верфі будь-який корабель 6 класу. Після чого на цьому кораблі виходимо в море і пливемо в район Тринідад і Тобаго. Там і зустрінемо Лоу на бригу. Беремо бриг на абордаж, говоримо з Лоу, який говорить про те, що скоро влада Моргана зміниться. Виконуємо прохання Джекмена і вбиваємо Лоу. «Морський вовк» залишається нам.

Вирушаємо до Моргану з доповіддю про виконану роботу.

  • На Бермудах при розмові з майстром АЛЕКСУС вибираємо гілку діалогу, по якій ми говоримо, що наздоженемо і вб'ємо Лоу, інакше в будинку Джекмена на ГГ нападуть головорізи Джекмена.
  • По прибуттю на Куману, якщо ваша ескадра складається з більш ніж одного корабля, то всі кораблі необхідно залишити в портовому управлінні, інакше Лоу не з'явиться, навіть якщо ви будете на потрібному кораблі 6 класу).

Морган пропонує провести операцію, результат якої затьмарить всі справи Шарпа. А саме, Морган запропонував пограбувати ловців перлів, які на тартаном будуть збирати перли протягом місяця на острові Теркс в бухті Північна. Морган запропонував доставити не менше 1000 мінімальних і 500 великих перлин. Прибуток - навпіл. У зв'язку з цим, не втрачаючи даром часу, ловимо попутний вітер і добираємося до бухти Північна острова Теркс.

Там ловці перлів вже ведуть промисел на тартаном під піратськими прапорами. Побачивши нас вони тікають врозтіч. Потрібно їх наздогнати і з кожної тартаном порівнятися борт до борту, тоді перли буде автоматично перевантажений в інвентар ГГ. Набираємо потрібну кількість і прямуємо назад в Порт-Рояль до Моргану, де і здаємо квест, а заодно і половину видобутку. Нагорода - велика кількість перлин.

Важливо: весь зібраний з тартан перли потрапляє в інвентар ГГ, а це в результаті чималу вагу. Але ні в якому разі не можна перли перекладати в скриню на кораблі. Назад всю партію разом ви взяти вже не зможете, а Морган по частинах умовлене кількість перлин не приймає і квест буде вважатися не зданими.

Мисливець за головами

На виході з резиденції Моргана нас зустрічає капітан Гудлі і пропонує за гарну винагороду попрацювати мисливцем за головами. Погоджуємося. Мета - Джон Ейворі, якого в останній раз бачили в Віллемстад (острів Кюрасао).

Вирушаємо туди і йдемо до лихваря. Лихвар підтверджує, що Джон Ейворі був тут недавно, але зараз в місті його вже немає. Краєм вуха він чув, що Джон збирався в Порт-оф-Спейн, що на Тринідаді і Тобаго.

Вирушаємо до англійців. Там звертаємося до лихваря. Лихвар Порт-оф-Спейн каже, що Ейворі виконував для нього роботу в місті, але після виконання покинув місто і відправився до іспанців на Мейн в місто Маракайбо.

Лихвар Маракайбо підтверджує, що Джон був в місті, але за чутками, які він підслухав в борделі, Ейворі попрямував до французам в місто Порт-о-Прінс, що на Еспаньолі. Ну що ж шукаємо далі.

У Порт-о-Прінс насамперед йдемо в таверну. Господар таверни каже, що Джон був тут пару днів назад і вбив шулера. Потрібно навідатися до лихваря. Лихвар повідає, що Ейворі виконав деяку роботу для нього. Але куди Джон відправився далі - можна тільки здогадуватися. Хоча у лихваря є припущення, що Джон міг вирушити в Віллемстад, тому що там недавно пограбували лихваря. Це варто перевірити.

Лихвар Віллемстад все ще переживає те, що трапилося, але це не дивно, адже у нього невідомий вкрав 50 тисяч золотих. Він найняв Джона Ейворі, що б той знайшов грабіжника. Також лихвар пообіцяв виплатити нам 5 тисяч за те, що ми принесемо золото лихваря першими. Сам же Джон Ейворі попрямував на Бермуди.

Господар таверни на Бермудах підтверджує, що Джон Ейворі знаходиться зараз на острові, а точніше в будинку Оррі Брюса, мабуть це грабіжник лихваря. Будинок знаходиться поруч з таверна і ми вирушаємо туди. У будинку зустрічаємо Джона Ейворі і Оррі Брюса, що з'ясовують відносини. Встряваємо в їхню розмову і говоримо, що у нас замовлення на них обох, після чого вбиваємо їх і забираємо з трупів цінні речі, а у Оррі Брюса забираємо ще й 50 тисяч золотих. Все, справу зроблено, можна повертатися за нагородою до лихваря і доповісти капітанові Гудлі про виконане замовлення.

Віддаємо лихваря Віллемстад гроші, він натомість виплачує нам 5 тисяч золотих.

Капітана Гудлі знаходимо в таверні Порт-Рояль і отримуємо від нього винагороду, також говоримо йому, що зараз підемо доповімо Моргану про свої успіхи, на що Гудлі тільки посміхається. Йдемо в резиденцію Моргана. Почувши розповідь, Морган, каже, що Джон Ейворі був його довіреною особою і ми його прикінчили. ГГ пояснює, що це було замовлення капітана Гудлі. Морган тут же викликає капітана для розбирання ситуації, що склалася. Прийшовши Гудлі каже, що ніяких замовлень нам не давав. Це явна підстава. Щоб розібратися в те, що сталося Морган призначає дуель між ГГ і капітаном Гудлі. Хто переможе, той і говорить правду. Кінчали Гудлі. Справедливість відновлено і Морган каже, що ми довели свою невинність в цій справі, але щоб такого надалі більше не було. Запевняємо його в цьому і здаємо квест.

Генрі Морган попросить відправиться до Джекмену на Бермуди і розповісти про смерть Гудлі. Побачивши нас, Джекмен сильно дивується і каже, що ГГ нібито захопив в полон і віддав на поталу іспанцям його капітана Сіда Боннет. Доведеться розібратися в цьому. Джекмен направляє нас до затоки Косумель, що на Мейні, де на фрегаті «Антверпен» кинув якір Джон Лідс, з яким потрібно переговорити. Вирушаємо до затоки Косумель.

Там нас зустрічає Джон Лідс на своєму фрегаті. Спускаємо шлюпки на воду і піднімаємося на його корабель. Після розмови з Лідсом з'ясовується, що в затоці Косумель висадилася команда і капітан потопленого Лідсом корвета. Сказати до слова, капітан корвета дуже на нас схожий і відповідно всі гріхи цього капітана вішають на нас. Отже ГГ потрібно розібратися зі своїм двійником.

Висаджуємося в затоці, де унічтожаема частина команди потопленого корвета, але капітана серед них немає. Йдемо в наступну локацію від затоки і зустрічаємо там капітана, який дійсно схожий на ГГ, як дві краплі води. Двійник каже, що розповість все, якщо його і команду випустять з оточення і дадуть спокійно піти. На це ми не можемо погодитися і вбиваємо двійника і залишки його команди.

Після чого повертаємося на корабель і прямуємо на Бермуди до Джекмену. Джекмен, вислухавши розповідь, відправляє нас до Моргану з доповіддю про те, що сталося.

Доповідаємо Моргану ситуація і здаємо квест.

План Річарда Соукінса

Морган відправляє нас наздогнати пірата Стіва Ліннея, якого він відправив на Ла Вегу, що на Еспаньолі. для з'ясування низки дивацтв, що відбуваються останнім часом в Береговому братерство. Вирушаємо на Ла Вегу.

Після прибуття звертаємося до господаря таверни за допомогою. Він каже, що не бачив Стіва Ліннея деякий час, але його приятель щойно вийшов в море. Потрібно його перехопити.

Виходимо в море і наздоганяємо приятеля Ліннея, який дійсно не встиг піти далеко, і піднімаємося на борт. При розмові з одним Стіва з'ясовується дивна історія. За його словами, Стів недавно пішов з двома незнайомцями в невідомому напрямку і пропав. А його шхуну «Ластівку» начебто продають на верфі Санто-Домінго. Лінней, за словами приятеля, ніколи б не продав свій корабель з доброї волі. Тому один Ліннея знявся з якоря і пішов у море, що б історія Ліннея не повторилася з ним. У будь-якому випадку потрібно перевірити верф Санто-Домінго.

Господар верфі Санто-Домінго сказав, що операція з продажу «Ластівки» була найудачливішою, адже йому її віддали за безцінь. Під деяким натиском господар також розповідає, що купив «Ластівку» у типу, не скористався, але слуга господаря верфі бачив, як той пішов в море на фрегаті «Леон». За словами господаря верфі, фрегат повинен ще курсувати в водах Еспаньйолу.

Виходимо в море, на глобальну карту, там бачимо корабель з фіолетовими вітрилами - це і є фрегат «Леон», беремо його на абордаж. Капітан «Леона» пропонує нам перейти на сторону ЙОГО адмірала. Це Річард Соукінс. Він також говорить, що їх братство потребує таких людей, як ГГ, а Генрі Морган сам висунувся на посаду адмірала Берегового братства і ніхто його не обирав. Крім того, капітан «Леона» повідомляє, що Стів Лінней спочиває вже на дні морському. Відмовляємося від пропозиції капітана і вбиваємо його. Фрегат «Леон» особлива стаття не відрізняється, тому його не шкода буде продати. Прямуємо до Моргану з доповіддю.

Порада: на абордаж корабля найкраще взяти легку шпагу, бретерскій пістолет і 15-20 куль, оскільки в капітанській каюті стільки коштовностей, що всі їхні за один раз взяти не вдасться, а іншого шансу вже не будет.Важно! Перед походом на Панаму Морган запропонує закінчити свої справи з націями. Це дуже важливий момент, оскільки після взяття Панами не міг ані розпочати, ні продовжити, ні закінчити нац. лінійку.

Похід на Панаму

Морган пропонує нам зробити похід на Панаму. Це майже безумство, але ми погоджуємося. План Моргана полягає в тому, щоб взяти Порто Белло і по суші досягти Панами, тому що іспанці точно не будуть цього чекати. Морган пропонує взяти корабель потужніший (якщо ескадра складається більш ніж з одного корабля, то інші необхідно поставити в портове управління) і дає 20 днів на підготовку. За ці дні ми наймаємо людей, закуповуємо провіант, ліки, зброю, ядра, бомби, порох і до вказаного строку повертаємося назад до Моргану. Виявляється до цього часу Морган вже зібрав ескадру з 5 потужних кораблів 1 класу. Він дає нам завдання виступати і відразу взяти Порто Белло.

Висуваємося в сторону Порто Белло, атакуємо форт і захоплюємо місто. Йдемо в губернаторський будинок і розмовляємо з губернатором. Губернатор виявляється вже в курсі про план походу на Панаму і був готовий до нашої атаці на його місто і тому був сильно здивований тим, що ми так швидко взяли місто. Крім того, він сказав, що в джунглях на шляху в Панаму ми загинемо. Розповідаємо цю новину підійшов Моргану. Він вважає, що Річард Соукінс зумів таємно попередити іспанців про план походу на Панаму. Відмовлятися від походу Морган не збирається і пропонує розділитися. ГГ буде командувати другим загоном, в складі якого буде і Соукінс. Нам доручено протягом двох днів висадитися в Дарьенского затоці і йти на Панаму. По дорозі на Панаму потрібно непомітно застрелити Соукінса, тому що Морган не бажає його бачити біля стін міста.

Виходимо в море і добираємося до Дарьенского затоки, де і висаджуємося. До нас підходить Соукінс і каже, що готовий до майбутньої операції. По дорозі на Панаму на наш загін будуть тричі нападати іспанці і місцеве населення, так що проблему з Соукінсом цілком можуть вирішити і вони. Даємо останній бій біля стін Панами. Підходить Морган і дає завдання розшукати губернатора Панами, тому що сили іспанців були виснажені засадами в джунглях, то в місті нікого не залишилося. Йдемо в будинок губернатора Панами, знаходимо його в сусідній кімнаті і допитуємо. За його словами золото Ескоріал знаходиться в закритому скрині в цій же кімнаті, але ключ знаходиться у коменданта Панами, який брав участь в обороні міста і швидше за все загинув. Потрібно знайти ключ. При виході з будинку губернатора ми зустрічаємо Моргана і доповідаємо йому ситуацію. Він дає розпорядження знайти ключ, а сам йде допитувати губернатора.

Йдемо в форт Панами. Там у в'язниці на столі коменданта лежить потрібний нам ключ, беремо його і повертаємося в губернаторський будинок.

Відкриваємо скриню - там лежить золото Ескоріал (50 мільйонів золотих). У цей момент підходить Морган і забирає золото зі словами, що зараз він збере золото з усіх матросів, а ввечері поділить його, згідно законів Берегового братства. Також він говорить, що губернатор не витримав тортури і помер, проте, він встиг розповісти про ще один скрині, який знаходиться з зовнішньої сторони форту. Морган відправляє нас туди, що б перевірити дані слова.

Йдемо до форту. Перед фортом є вузька стежка, яка огинає його з зовнішнього боку. Йдемо по ній, в кінці стежки дійсно знаходиться скриню, але в ньому немає нічого цінного. Повертаємося в місто.

При вході в місто нас зустрічає матрос і каже, що Морган зібрав зі всіх золото, занурив його на галеон, що стоїть в порту, і таємно пішов з Панами в невідомому напрямку. Матроси відмовляються йти з нами назад і продовжують грабувати місто, тому до корабля будемо повертатися одні. По дорозі до Дарьенского затоки на нас буде скоєно ще один напад іспанців, але з ними не обов'язково вступати в бій, можна їх оббігти. Вантажимося на корабель і йдемо в Порт Рояль, в резиденцію Моргана.

Секретар Моргана каже, що сам Морган знаходиться в Лондоні і прибуде тільки через рік. Повертаємося через рік назад до Моргану і вимагаємо свою частку видобутку. Однак Морган каже, що Береговому братству прийшов кінець, сам він тепер плантатор, а своє прощення і прощення іншим вижив піратам він купив у англійської корони за золото Ескоріал. Схоже ми залишаємося ні з чим.

  • У похід на Панаму найкраще підійде корабель 1 класу. Найкраще під цю справу підійде Мановар або Солей.
  • Операцію із захоплення Панами слід проводити вдень, інакше може виникнути баг з квестових скринею

Хитрість: після того, як ви відкрили скриню і забрали з нього гроші, ви можете спробувати встигнути віддати їх своєму абордажніку (працює в АТ 1.3.2) або покласти куди-небудь ще, так ви зможете залишити гроші собі.

Корсари ЦПК Проходження серія 21 Піратська лінійка

Піратська лінійка Частина 1

Корсари ЦПК Проходження С. 22 Едвард Лоу