Perfect world, perfect world wiki, fandom powered by wikia
Perfect World (англ. Ідеальний світ) - китайська багато користувачів ролева онлайн-гра, створена компанією Beijing Perfect World. На даний момент вона запущена в багатьох країнах світу і має декілька різних версій.
Гра Perfect World в деякій мірі заснована на китайській міфології. Дія відбувається в міфічному світі Пангу. У грі реалізовані зміни дня і ночі, польоти в повітрі і плавання під водою.
Розвиток персонажів Правити
У грі присутні п'ять рас (люди, сиди, Зооморфи, амфібії і стародавні) і десять класів персонажа: по два класи на кожну расу. У Зооморфи це перевертень і друїд, у людей це воїн і маг, а у сидов це лучник і жрець, у амфібій - ассасін (вбивця) і шаман.Древніе (наймолодша раса ігри) представлена містиками і правоохоронцями. Ігровий баланс класів побудований таким чином, що є місце для кожного з них.
У кожного персонажа чотири базових атрибута:
- Сила: впливає на фізичну атаку і захист персонажа;
- Спритність: влучність / ухилення / шанс критичної атаки, сила атаки при атаці з далекобійної зброї (лука, арбалета, пращі);
- Інтелект: кількість магічної енергії і швидкість її відновлення, а також магічна атака і магічна захист;
- Витривалість: кількість життя персонажа і швидкість її відновлення, а також фізична і магічна захист.
З кожним рівнем персонажу дають 5 очок для розподілу між базовими атрибутами. Певні значення параметрів персонажа необхідні для того, щоб одягнути екіпіровку. Завдяки вільному розподілу гравець може розвинути персонажа в різних напрямках.
Приклад: магу можна зосередитися на збільшенні інтелекту, але потрібно і трохи сили (для носіння магічної броні), а якнайменше очок витратити на інтелект, але більше на витривалість, виграючи в порівнянні з т.зв. «Інтовим» магом в живучості та програючи в мощі атак.
Вміння вивчаються окремо від атрибутів. Для вивчення умінь потрібно певну кількість очок «духу», зароблених під час виконання квестів і просто вбивстві монcтров. З причини того, що кількість умінь обмежена, а видобувається духа- немає, то в кінці кінців можуть бути вивчені всі вміння. Але протягом значительнейшей частини гри гравцеві доведеться вибирати одні вміння на шкоду іншим.
Для того, щоб використовувати вміння, потрібно мати відповідну зброю. Наприклад: Перевертні можуть використовувати вміння тільки борючись булавою, сокирою, сокирою або молотом. Маги, жерці і друіди- тільки використовуючи магічне зброю.
Так само кожному гравцеві належить вибір «раю» або «пекла». Кожна зі сторін має свої переваги-особливі вміння або просто доповнення до вже наявних умінь. Так само у кожної зі сторін є свої підземелля і завдання.
Рай і Пекло Правити
Після досягнення гравцем 89 рівня йому пропонується вибрати сторону для подальшого розвитку героя. Від вибору боку залежить подальший розвиток навичок героя. Сторін дві:
- Рай - сторона тих, хто несе світло, добро і радість в цей світ;
- Пекло - сторона тих, хто не знає слів ніжність, жалість, любов, милосердя;
Про обраної стороні засвідчує маленька фейк (або чортик) літаюча навколо персонажа.
Ігрові особливості Правити
Система виготовлення предметів Правити
На п'ятому рівні персонажі отримують можливість вивчити і розвивати здібності з виробництва предметів: коваля (виготовлення зброї), кравця (виготовлення одягу та обладунків), аптекаря (виготовлення зілля і пігулок), ремісника (біжутерія і стріли).
Кожен предмет екіпіровки, виготовлений гравцем, унікальний і підписується його ім'ям. Стріли, зілля і інші витрачаються предмети, здатні уміщатися по кілька штук в осередку інвентарю персонажа, є винятком і не підписуються. Гравець при бажанні може розвивати всі чотири професії. Для розвитку необхідно виготовити достатню кількість предметів (від 10 до 30 штук в залежності від рівня здатності), за складністю відповідних поточного рівня. На деяких рівнях для просування додатково слід виконати квести.
Типовий рецепт, тобто необхідні матеріали для виготовлення звичайного сорту предметів екіпіровки, включає будь-які поєднання:
- матеріалів, які дістаються в полюванні на різних монстрів (наприклад, шкіра, клей, масло)
- «Самородні» матеріалів, зібраних в ігровому світі з землі (метал, вугілля, камінь, деревина різної якості)
- продуктів проміжної переробки матеріалів з двох попередніх пунктів
- продаються у звичайного торговця або видобуваються з монстрів нефриту
На додаток до звичайних шляхах видобутку матеріали з перших двох пунктів продаються в будь-яких кількостях за золото в «Крамниці рідкостей».
Для створення унікальних «золотих» предметів додатково потрібні так звані форми (молдавсько. Mold) цих предметів. Форми дістаються при вбивстві босів в Данжі або заробляються в спеціальних квестах.
Зілля та інші предмети по лінії аптекарської справи виходять з різноманітних трав, що ростуть по всьому світу.
Їздові тварини і засоби польоту Правити
Почавши свій ігровий шлях, тільки персонажі належать до раси сідів зможуть вспорхнуть в висоту на крилах які їм доступні з самого початку гри, інші раси зможуть відчути переваги польоту досягнувши 20 рівня і купивши досить дорогий засіб для польоту з «Лавки рідкостей» за золото або купивши його у інших персонажів за звичайну ігрову валюту Юані, або дочекавшись 30-го рівня і виконавши завдання на отримання простенького кошти польоту. Більш просунуті версії (що відрізняються зовнішнім виглядом, підвищеними швидкостями польоту і, іноді, вимогами до рівня персонажа) купують в «Крамниці рідкостей» за золото або роблять в котлі, який знаходиться в Місті Джерел. З останнім (82) оновленням дана функція була включена. Засоби польоту для кожної з рас різні, у сідов- крила, у зооморфов- тварини, у- людей літаючі мечі, у древніх- спеціальні пристосування схожі, на ожилих паперових зміїв, а у Амфібій - теж крила, але дещо відмінні від крил сидов.
Після 10-го рівня гравець отримує можливість придбати собі перше їздова тварина "Різдвяний олень" з "Лавки рідкостей». Після 20-го рівня гравець отримує можливість придбати собі їздова тварина володіє досить високою швидкістю пересування відкривши різні скрині з подарунками, які можна придбати в «Крамниці рідкостей». Після 40-го рівня гравець отримує можливість придбати собі їздова тварина за знаки дракона, які даються після виконання специфічних завдань із серії квестів на пошуки драконів або за золото з асортименту «Лавки рідкостей». За ігрові монети може бути придбана кінь, що має більш низьку швидкість переміщення. Їздові тварини отримують рівні, поки на них їздять. З кожним рівнем збільшується їх швидкість.
Їздові тварини не літають і не плавають. Їм потрібно прожиток таким же чином, як і приручених тварин друїдів, але на відміну від бойових тварин друїдів, рівень ситності у їздового тваринного впливає на шанс падіння з тваринного при атаці монстрами і іншими гравцями, а також на швидкість прокачування до 11 (максимального) рівня їздового вихованця. Згодом рівень ситності вашого вихованця буде знижуватися щоб уникнути цього вихованця треба постійно підживлювати, або купити книгу Ілюзій з «Лавки рідкостей», або одягнути Небесний трактат створений з Небесних сторінок в котлі міста Джерел, який на відміну від Книги Ілюзій залишиться з вами назавжди, а не на 7 днів і дасть персонажу різні додаткові бонуси до характеристик персонажа.
Стильний одяг Правити
Гравець може за бажанням перемикати відображення зовнішності свого персонажа між «бойовим» і «стильним». У бойовому варіанті персонаж виглядає одягненим в звичайну екіпіровку: її вид змінюється разом зі зміною екіпіровки.
В стильному варіанті відображається «стильний одяг», яка продається тільки в «Крамниці рідкостей» (за голди) або може бути отримана як нагорода в евент. Кожен наряд за задумом розробників складається з декількох елементів, придбаних окремо, але гравці вільні комбінувати одяг з різних наборів або, наприклад, носити не наряди повністю, а тільки окремі предмети. Під елементи «стильного одягу» відводяться спеціальні осередки на ляльці персонажа, ці елементи не впливають на що-небудь крім зовнішності у відповідному форматі.
«Стильний одяг» можна фарбувати в будь-який колір з доступних в грі. Це здійснюється у спеціальних NPC (ткаля) за допомогою фарб, теж придбаних тільки в «Крамниці рідкостей».
Спілкування в грі Правити
У грі представлений спектр анімації емоцій, коротких виразних анімацій персонажа, що викликаються за бажанням гравця. За обопільною згодою персонажі чоловічої статі можуть брати персонажів жіночої статі на руки (при цьому йде накопичення одиниць люті необхідної для деяких умінь). У разі перевертня в формі тігра- дівчата можуть сідати на нього верхи. У такому положенні за переміщення пари відповідає персонаж чоловічої статі; є можливість висловлювати приязнь поцілунком (або «почухати за вушком» в разі перевертня в формі тигра).
Для текстового спілкування реалізований багатоканальний чат. Загальносвітовий канал чату, який за замовчуванням «чути» всім граючим, може використовуватися тільки персонажами не нижче 5-го рівня, причому кожна репліка в цей канал вимагає витрат продаються в «Крамниці рідкостей» предметів (рупорів).
Весільна система Правити
У Perfect World існує весільна система. Для того щоб зіграти весілля в Perfect World. знадобляться предмети з «Лавки рідкостей», і виконання майбутніми молодятами командного квесту, взятого у NPC свахи.
Ігрові евенти Правити
скачки Правити
Гравці, починаючи з 40 рівня, можуть брати участь в щоденних перегонах, які проводяться 2 рази на добу (о 12:30 та 21.30) в спеціальній локації. Брати участь можна тільки один раз на добу. Завдання на евент пробігти три кола. Перші п'ять гравців отримують головний приз квиток, що дозволяє брати участь в щомісячних скачках.
Тайник вулика (Куб) Правити
Після досягнення 40-го рівня гравець може раз на добу брати участь в одиночному евент «Схованка Вулика». Тайник (куб) з себе представляє 50 кімнат, у кожній з яких гравцеві належить виконати нетривіальне завдання. Пересування по кімнатах відбувається за допомогою гральних кісток, які кидаються після виконання завдання в поточному кімнаті. Мета евента відповідно-дійти до 50-ой кімнати. В нагороду гравець отримує окуляри досвіду, в залежності від рівня персонажа. Після проходу 50-й кімнати гравцям пропонується участь в більш складній частини-«Лотереї куба», що складається з 10 кімнат з більш складними квестами.
Ущелина Гуй Му Правити
Після досягнення 40-го рівня гравець може раз на добу брати участь в груповому евент "Ущелина Гуй Му" (замість участі в евент «Схованка Вулика»). Гравці повинні зібрати групу з 6 чоловік, у кожного з яких повинен бути спеціальний предмет для активації завдання. Лідер групи повинен поговорити з персонажем "Послідовник Шень Інь" Після чого всю групу перенесе в ущелині Гуй Му. Там група повинна витримати 10 атак великих натовпів монстрів (хвиль), кожна з яких закінчується битвою з босом. За проходження евента всіх гравців чекає солідна винагорода. Монстри, з якими доведеться битися в ущелині досить сильні, тому, незважаючи на те, що брати участь в евент можна з 40-го рівня, раніше 50-го в ньому мало хто бере участь.
Територіальні війни Правити
У грі можна створити свій клан або вступити в уже існуючий і разом зі своїми соклановцев взяти участь в територіальних війнах. Вся карта Ідеального Світу розділена на зони, які може контролювати той чи інший клан. Найсильніша клан теоретично може захопити і весь Ідеальний Світ, так як поправка про неможливість володіти Містом Джерел і Містом Драконів одночасно вже не діє. У боях беруть участь по 80 гравців з кожної сторони.
Брати участь в захопленні території може клан будь-якого рівня (при створенні, клан- 1-го рівня, але витративши деяку кількість ігрової валюти, можна підвищити його рівень (максимум до 3-го)).
Всього в грі 44 території. З них дві 1-го рівня, чотири 2-го і тридцять вісім територій 3-го рівня. Різниця в них полягає в кількості «данини» виплачується клану з території, а також силі монстрів, яких доведеться вбити при захопленні, якщо територія ще не захоплена іншим кланом.
Глобальні поновлення Правити
Rage of Gods (Лють богів) Правити
- перехід на нову версію клієнта зі зміненим протоколом, тепер клієнти старих версій не підходять для гри, як і сторонні програми
- повністю робочі інстанси Морозні Зали (Іній) і Місяць
- виправлені помилки в схованці вулика (Куб)
- додані нові предмети / квести і збільшені можливості створення речей
- змінена структура особистого банку персонажа
- нові вміння для кожного класу на високих рівнях (2 на 79 і 2 на 100)
- новий тип завдань «Chain quests»
З нових завдань особливе місце займає основна квестовая лінія (так звана хроноувага), провідна в минуле Ідеального Світу і доступна для проходження з 70-го рівня На офіційних українських серверах для отримання 3-го зберігача свого боку необхідно отримати 100-ий рівень і повністю виконати даний ланцюг завдань.
Підрозділяється на кілька блоків:
70-79 - дається багато різних босів і супротивників в світі і підземеллях. В нагороду дають пристойно досвіду, а так же ключ, що дає можливість потрапити в Місто Сліз Неба на 1000 років назад, що є першою тимчасової локацією. Там також доступні завдання за пристойну винагороду. Крім цього, продовження хроноувагі з декількох ватних босів першої тимчасової локації завершує даний блок
80-89 - в 1-й хронолоке доступні нові квести за пристойну винагороду, поновлюються митарства по світу і данджам, закінчує які похід в гуй магістр на 4-го боса
90-105 - в 1-й хронолоке доступна щоденного виходу (нагорода крафт-ітемов для котлів 1-й хронолокі). 2-я хронолока стає доступна по щоденному квесту за копати квест-ітем на дві години, за які потрібно встигнути зробити якомога більше квестів хроноувагі 2-й хронолокі. По закінчення 2-х годин з моменту заходу, якщо не піти самостійно, тимчасове вікно закриється і портанёт в 1-ю хронолоку акурат на голову босові (якщо АФКать - смерть неминуча). У 2-й хронолоке всього три типи квестів: хроноувага, щоденного виходу (нагорода - інший вид крафт-ітемов для все тих же котлів) і квести на ітемов. Останні виконувати вкрай не рекомендується бо трата багато чого часу в нагороду за непотріб. В процесі виконання цього блоку хроноувагі необхідно кілька разів виходити з 2-й хронолокі до НІП'ам в 1-ю хронолоку, світ і данджі.
Після походу в гуй магістр на 5-го боса відкривається третя тимчасова локація, без обмежень за часом і частоті переходів, де є мізерне кількість завдань і триває хроноувага у вигляді завдань на босів третьої тимчасової локації, відправлень до ігрових персонажів і походів по всяких ИНСТА типу куба, гуя, іксів і іншого.
Четверту тимчасову локацію доступна для гравців вище 100-го рівня, ось вони і опишуть, якщо доберуться до статті, а я ще не доріс.
Age of Spirit Правити
- Нова квестовая система
- Нові неігрові персонажі
- Нова структура банку
- введення джинів