Париж - проходження гри смерть як мистецтво 2 полювання на ляльковода
Кілька подібних вбивств сталося в Америці. Поруч з трупами жертв вбивця залишає ляльку, одягнену в костюм епохи Французької революції. Через це маніякові дали кличку Кукольник. Розслідування доручено вести агенту ФБР Ніколь Боннет. Чергова жертва "спливла" в Парижі. Ніколь доводиться перебратися через океан, щоб продовжити полювання на ляльковода.
Підходимо до столу. Правий ящик не висувається, зате піддається лівий. Дістаємо з нього аркуші паперу, степлер, прозору липку стрічки і фали для документів. Помічаємо кнопку, тиснемо. Тепер можна подивитися, що знаходиться в правому ящику. З нього забираємо сірники, інструмент для чищення трубки і вату. Фотографуємо список орендарів студії, який також прихоплює з собою.
Пару раз клацаємо фотоапаратом, роблячи знімки трупа. На губах жертви помічаємо дивні кристали. Обмотуємо навколо сірники вату, отриманої ватною паличкою беремо зразок кристалів. Розміщуємо зразок в файл для документів. В іншій файл відправляємо ляльку, яка лежала біля мертвої балерини. Підходимо до вікна, з якого відкривається приголомшливий вид на Ейфелеву вежу. На вікні помічаємо пропущені полоротим інспектором Петі відбитки і фотографуємо їх. На стулці відкритого вікна вгорі намалював якийсь знак.
Виходимо зі студії в коридор. Хапаємо брудну швабру. З неї нам потрібна тільки палиця. Добрий офіцер поліції, нудьгуючий біля виходу, позичає нам олівець. Повертаємося в балетну студію. Ручкою швабри закриваємо вікно, фотографуємо хрест. Він відкидає тінь, яка вказує на одну з дощок підлоги. Розкриваємо цю дошку інструментом для чищення трубки. Фотографуємо дошку, з написаними на ній цифрами 1793. Потім відправляємо доказ в файл.
Залишилося зняти відбитки пальців з вікна. Раскурочіваем олівець степлером і висипаємо грифель на аркуш паперу. Лист з товченим грифелем підносимо до відбитків на вікні, докладаємо до них липку стрічку. Стрічку з відбитком клеїмо на аркуш паперу. Здаємо всі докази офіцеру, що нудяться біля виходу, в очікуванні, поки тіло жертви не відвезуть звідси. Тепер ми можемо залишити балетну студію. Таксі відвозить нас до готелю.
Портьє готелю хоче вразити американку шедеврами французької кухні. Обіцяємо П'єру, що пізніше обов'язково випробуємо їх. А зараз вирушимо до номер, адже шеф вимагав звіт з фотографіями. Піднімаємося сходами в номер з ліжком, явно розрахованої не так на одну людину. Ох вже ці лягушатники.
На письмовому столі стоїть ноутбук. Підключаємо до нього фотоапарат і перекидаємо фотки натисканням, мабуть, на сенсорний екран комп'ютера. Надіслати же з нього знімки шефу не вийде з-за непідключеної антени. Антена підключена до американського адаптера, але вилка останнього не хоче влазити в європейську розетку. З адаптера виймаємо провід, вимикаємо настільну лампу, перекидаємо її і вигвинчуємо з неї галогенну лампочку. Залишилося нарити дроти, щоб підключити антену до лампи.
Заходимо в будинок, піднімаємося на верхній поверх, де в квартирі, що належить Джеку Дюпрі, було виявлено бездиханне тіло дівчини. Говоримо з уже знайомим по балетної студії офіцером. Після заходимо в квартиру, де розмовляємо з інспектором. Петі дає нам свою візитку, але залишати в квартирі Ніколь одну не хоче. Раптом ми ще що-небудь накопаємо. Робимо знімки письмового столу і мотузок з гаками.
Виходимо на сходову площадку і запитуємо офіцера про свідкові. Спускаємося на поверх нижче і дзвонимо в квартиру. Мадам Груші не виявляє бажання давати нам свідчення, поки ми не помахаємо перед нею візиткою інспектора. Тоді вона розповість, що бачила тікав Дюпрі, який впустив щось на тротуар. Виходимо на вулицю і підходимо до грат каналізації. Помічаємо за нею золотий браслет. Повертаємося в квартиру Дюпрі в пошуках чого-небудь, здатного нам допомогти дістати цю річ.
Поруч з офіцером поліції стоїть ящик з інструментами. Просимо у поліцейського дозволу поритися в ньому, але отримуємо від воріт поворот. Тоді тирім газету з поштової скриньки мадам Груші. Говоримо поліцейському, що про розслідування написано в пресі. Поки той Новомосковскет веселі історії в місцевій газетці, риємося в ящику з інструментами, в якому знаходимо пакети для доказів, викрутку і плівку для зняття відбитків.
Викруткою піднімаємо ґрати каналізації на вулиці. Браслет запечатує в пакет. У цей момент дзвонить портьє і повідомляє, що незнайомець залишив для нас послання в готелі. Таксі миттю доставляє нас до готелю. Забираємо у портьє лист. Воно від Джека Дюпрі. Підозрюваний призначив нам зустріч на Мосту Інвалідів. Просимо портьє викликати таксі, а поки відправимо знімки в Бюро. Піднімаємося сходами в номер, відправляємо знімки, забираємо фотоапарат. Непогано б прихопити і ноутбук. Беремо кейс для нього з лавочки перед ліжком і засовуємо в нього комп'ютер. Шкода, що хвилюючий момент переодягання Ніколь залишився за кадром, точніше за рогом.
Таксі відвозить нас на зустріч з Дюпрі. Ми встигаємо перекинутися з ним лише парою фраз до того, як на мосту трапляється інцидент. В результаті інспектор Петі видворяє нас з країни, давши лише зібрати речі. Портьє в готелі повідомляє, що нас розшукував якийсь Луї Карно. Забираємо у П'єра ключі орендованої машини. Говоримо з знайомим офіцером поліції, поставленим до нас спостерігачем. Портьє не хоче випустити нас через запасний вихід. Спокушаємо офіцера можливістю випити гарячого кави з круасаном. Просимо портьє приготувати їх.
Коли портьє піде на кухню, можемо спробувати скористатися чорним ходом. Але двері зліва від сходів закрита. Ключ від неї висить в шафці, який висить справа за стійкою, але нам його не дістати. Між чорним ходом і сходами зростає пальма в діжці. Тут же встромлено бамбукова палиця. Забираємо її. Непогано б до цього вудилища роздобути гачок. Праворуч від сходів відкриваємо шафа з посудом. Знаходимо в ньому пробку від шампанського і хусточка. З дверцята шафи вигвинчуємо гачок. Цей гак ввірчує в бамбукову палицю. Вийшло пристосування дуже скидається на те, що в квестах дістають ключі з місць, до яких важко дотягнутися. Ключ відкриває двері чорного ходу, але поки офіцер стоїть на посту, ми не можемо залишити готель непоміченими.
Оглядаємося в квартирі. На стіні зліва від столу помічаємо гаки, пронумеровані римськими цифрами. Від велосипедного колеса, притуленого до шафи, в якому можна заховати чимало скелетів, відламує спицю. На письмовому столі знаходимо в'язку ключів з ліхтариком і брелоком "Мулен Руж". Цим ліхтариком світимо в ящик столу і помічаємо дірку. Висуваємо ящик, вставляємо в дірку спицю. У схованці виявляємо торцевої ключ і записку з цифрами всіх кольорів веселки. Таких же, що і літери, які позначають сторони світу, на старій карті Євразії, що стоїть на столі.
Вставляємо торцевої ключ на місце загубився п'ятого гака в стіні. Гаки нам потрібно повернути в такому порядку, який зазначений на записці зі схованки. Колір цифри вкаже нам напрямок, яке має збігатися за кольором з відповідними буквами з карти. Спочатку повертаємо п'ятий червоний "гак", щоб він вказував на південний захід SW. Потім другий синій гак - на північний захід NW. Потім третій зелений гак - на південний схід SE. Далі перший чорний - строго на захід W. Останнім повертаємо четвертий фіолетовий гачок на північний схід NE. З відкрився потайного відсіку дістаємо стопку листів і шкатулку з блокнотом.
Гортаємо блокнотик. Читання цікавих записів перервали чиїсь кроки. Якщо Ніколь не встигне сховатися в шафі, то полювання на ляльковода для неї закінчиться від кулі Кукольника. Поховайте ж, вона зможе втекти з квартири, де лежала цінна шкатулка, цілою і неушкодженою.
У готелі нас чекає Луї Карно. Він намагався вивідати, що стало відомо поліції про важливі документи з квартири його знайомого Дюпрі. Схоже, шкатулка і справді містить щось цінне, раз за нею полюють такі неприємні суб'єкти. Залишимо-ка її на збереження у портьє, а самі нічого вирушимо в Мулен Руж.
Парадні двері в притулок розпусти замкнені. Піднімаємо брезентову стрічку і шматок афіші. Тупотимо до чорного ходу. На задвірках Червоного Млина з тачки знімаємо колесо, забираємо діряве відро і трубу з купи піску. Обід колеса звільняємо від шини і йдемо до чорного ходу. Тутошняя двері така ж закрита, як і парадна, і ключі, що ми знайшли явно теж не від неї. Звернемо свій погляд на люк праворуч від дверей. З навісним замком на ньому ми справляємося з допомогою труби. Ось тільки силоньок, щоб підняти сам люк, у нас не вистачає. Вішаємо обід колеса на гак, що стирчить зі стіни над люком. Брезентову стрічку прив'язуємо до ручки люка. Афішею затикаємо дірку у відрі, підходимо до водопроводу зліва від дверей, відкриваємо дверцята і ставимо під кран відро. Крутимо вентиль, наповнюючи відро водою. Відро вішаємо на гак зі стрічкою і опускаємо його. Ліземо в відкрився люк.
У кутку нас чекає вогнегасник на візку. Рукою манекена розбиваємо ящик, з якого дістаємо сокиру. Чуємо голоси, що доносяться згори. Тупотимо до виходу вглиб коридору. Перед дверима розміщуємо візок з вогнегасником, потім б'ємо по його вентиля сокирою і вирушаємо навтьоки. Сідаємо в машину, не помітивши, що причаївся в ній не прохань пасажира.
У номері готелю розмовляємо з детективом. Спускаємося в хол, щоб забрати у П'єра шкатулку. Повертаємося в номер, відкриваємо скриньку ключем з розп'яття. Дістаємо з неї шматки паперу і збираємо частина карти. Тут же скріплюємо її липкою стрічкою. Говоримо з детективом і їдемо на квартиру Марка Тейна.
Фотографуємо обидві половини дошки на стіні в квартирі. У кутку над шафкою помічаємо сліди свіжої штукатурки. Висуваємо ящик шафки, з якого дістаємо водійські права господаря квартири. В іншому кутку кімнати знаходимо розвідний ключ. Фотографуємо стіл, на якому стоїть гуртка. Знімаємо з неї відбитки пальців спеціальною плівкою. Повертаємося до шафки зліва від дошки. Будемо дубасити по стіні, покритій свіжої штукатуркою, знайденим розвідним ключем, попередньо перетворивши ключ на подобу молотка і відсунувши шафка в сторону. Замок потайних дверей розкриваємо водійським посвідченням Марка Тейна.
Помічаємо на двері гардероба сліди кровищи. Відкриваємо морозилку і знаходимо в ній холоне душа натюрморт - красиво покладений труп господаря квартири. Схоже, полювання на ляльковода триває. Фотографуємо замороженого мерця і відкриваємо двері кімнати, щоб розповісти про знахідку детективу. Але з ним вже розібрався безжалісний убивця, заодно підпаливши всі житло. Хапаємо ковдру і мочім його у відрі, що стоїть біля морозилки. З вологим ковдрою ми зможемо уникнути вогонь і вийти з квартири. Сідаємо в тачку і валимо з країни.
Проходження гри Смерть як мистецтво 2: Охота на ляльковода