Парад проходжень - ходячі мерці
Проходження гри - Сторінка 2
Приходимо в себе на березі і оглядаємося. Досліджуємо човен у воді - вона розбита. Крокуємо направо і примічаємо, що можна піднятися по дерев'яній конструкції вгору - піднімаємося. Оглядаємо могилу зліва і убитого ходячого справа, а потім рухаємося по стежці.
Продовжуємо шлях по стежці в лісі, оглядаємо жовтий покажчик і перелазить через дерево, що впало в нижній частині екрана. Йдемо прямо і чуємо в кущах якісь звуки. Заглядаємо за кущ і зустрічаємо собаку. Вибираємо будь-яка дія, а потім біжимо за псом в табір.
Клементина зголодніла, тому потрібно знайти їй їжу. Заглядаємо в бочку з відходами на передньому плані і витягаємо з неї консервну банку. Але чим її відкрити? Тепер заглядаємо в фургон і дістаємо знімок щасливої родини з псом, який в даний момент бродить біля нас. Зліва від фургона знаходиться коробка з іграшками, вивчаємо її, а потім заглядаємо в зелений намет. Ще лівіше примічаємо літаючу тарілку і, клікнувши по ній, трохи граємо з псом. Банка консервів біля червоної намети марна. Дивимося на саму палатку, а потім йдемо вниз екрану. Раптово пес починає гавкати, відчувши когось. Клацаємо по собаці і бачимо прив'язаного до дерева ходячого мерця. У правої ноги зомбі підбираємо гілку і чотири рази б'ємо нею по голові мерця. Обшукуємо кишені зомбі, а далі виймаємо з його плеча ніж. Ножем робимо три дірки в консервній банці і відкриваємо її. Трохи підкріпившись, вирішуємо, погодувати собаку чи ні. Пес нападає на нас і кусає ліву руку Клем, швидко кілька разів б'ємо тварина руками, а потім один раз ногою. Наближаємося до пса і вирішуємо: залишити його в живих або вбити.
Довго блукаємо засмучені і знесилені по лісі, поки зовсім не залишиться сил. Сідаємо біля каменя і на деякий час втрачаємо пильність. Нас оточують кілька мерців, біжимо вперед. Коли нас хапають, тоді кілька разів натискаємо клавішу «Q». Раптово нам на допомогу вдаються двоє чоловіків, вони відбиваються від зомбі і несе нас на руках в ліс. По дорозі знайомимося зі своїми рятівниками - це Люк і Піт. Вони несуть нас в свій табір і розповідають, що в їх групі є лікар, який нам допоможе. Люк зауважує нашу рвану рану і вирішує, що нас вкусив зомбі. У подальших діалогах вибираємо будь-які репліки. У підсумку, чоловіки вирішують привести нас до свого табору.
Опинившись у новій групі, придивляємося до її членам і бачимо, що їх думки щодо нашої долі розійшлися. Одні пропонують убити нас, так як укус може бути ходячого мерця, інші схильні дочекатися ранку і подивитися чи почнемо ми перетворюватися в мертвяка. Так чи інакше, нас замикають в сараї без всякої медичної допомоги до ранку. Опинившись всередині, оглядаємося і знаходимо молоток на полиці зліва. Намагаємося дістати інструмент, але полку занадто високо висить. Тоді проходимо вниз екрану, на лівій стіні піднімаємо столик і піднімаємося на нього. Знову намагаємося дотягнутися до молотка, але падаємо разом з полицею на підлогу. Зрушуємо полку на підлозі і під нею беремо молоток. В правому куті сараю обшукуємо ящик з інструментами і дістаємо з нього рибальську волосінь, якою надалі можна зашити рану. За коробкою виявляємо прибиту дошку в стіні. Застосовуємо на неї молоток, після чого натискаємо кілька разів клавішу «Q». а потім - кнопку «Е». Відірвавши дошку, вибиваємо фанерку ногою і вибираємося через дірку назовні. Біжимо в сторону будинку, клацаємо по парадних дверей і, піднявшись на веранду, заглядаємо в вікно. Спостерігаємо сварку між Елвіном і Беккі, чия думка на наш рахунок розійшлися. Стукаємо у вікно і просимо Елвіна допомогти нам роздобути медикаменти. Для позитивного результату спочатку тиснемо на жалість, а потім погрожуємо розповісти про нашу розмову його дружині. Отримуємо від Елвіна бинти і пакет соку. Нам залишається відшукати голку і перекис. Спускаємося з ганку і обходимо будинок праворуч, де примічаємо прибиту цвяхами фанеру, що прикриває прохід під будинок. Спочатку намагаємося самостійно відірвати фанерку, але після невдалої спроби, молотком з інвентарю висмикуємо обидва цвяха. Пролазять у дірку, перебираємося в ліву частину, і відкриваємо люк за допомогою ножа, при цьому кілька разів натиснувши клавішу «Q». Піднімаємо кришку люка і підходимо до дверей, через яку можна почути голоси. При бажанні можна підслухати, що говорять на загальних зборах члени групи. Для цього підходимо до дверей зліва, затискаємо кнопку мишки на відповідній іконці і тягнемо курсор вгору. Рухаємося направо і піднімаємося на другий поверх. Прямуємо вниз екрану, заходимо в двері зліва і з шухляди столу праворуч від шафи виймаємо наручний годинник. З цього ж столу беремо ганчірки, які зійдуть за бинти, - це в тому випадку, якщо ви не взяли бинти у Елвіна. Перевіряємо шафа, а потім кидаємо погляд на настільну гру на лівому столі. Залишаємо кімнату, з коридору йдемо в далеку зліва кімнату і опиняємося у ванній кімнаті. Відкриваємо шафка над раковиною, де знаходимо і беремо голку. Тепер побіжно оглядаємо білизняний шафа і фіранку, що приховує ванну. Намагаємося вийти з кімнати, і чуємо, як піднімається Ребекка. Швидко ховаємося за фіранкою або в шафі і вичікуємо, коли жінка покине приміщення. Попутно дізнаємося про те, що жінка не впевнена в батьківстві своєї майбутньої дитини. Виходимо з притулку в коридор і відвідуємо останню кімнату на поверсі - навпроти ванної кімнати. Опиняємося в кімнаті Сари - єдиної дитини в групі. Спілкуємося з нею і в розмові вибираємо будь-які фрази. Сара приносить пляшечку перекису водню. Залишаємо кімнату, спускаємося на перший поверх і проходимо в двері, з якої прийшли. Клем добирається до сараю самостійно і розкладає всі предмети інвентаря на столі. Беремо перекис водню і промиваємо їм рану. Далі відриваємо нитку і вставляємо її в голку, для чого клацаємо по вушка голки. Натискаємо на руку Клементина і зашиваємо рану. Кожен стібок нам доведеться зашивати самостійно. Для цього наводимо курсор мишки на що з'явився квадрат і тягнемо голку вправо, як би пронизує шкіру дівчинки. Наносимо чотири шви і намагаємося забинтувати руку, але упускає бинти. Підбираємо бинти і отпригівать від з'явилася руки мерця. Б'ємо ходячого мерця ногою двічі по голові, після чого падаємо і відповзати назад. Зомбі пробирається в сарай. Намагаємося дотягнутися до граблів зліва від нас, але суперник нас валить. Б'ємо його ногою і швидко кілька разів натискаємо клавішу «Q». а потім один раз кнопку «Е». Хапаємо цегла справа і кидаємо його в мерця. Потім беремо граблі зліва і притискаємо суперника до стіни. Кілька разів клацаємо по клавіші «Q». а потім - один раз на кнопку «Е» .Якщо не встигли взяти граблі, то відходимо назад, натиснувши кнопку «А». підбираємо дерев'яну дошку і застосовуємо її на зомбі. Зі столу праворуч беремо молоток і чотири рази б'ємо їм по голові мерця. На наші крики прибігли хлопці з групи. Вирушаємо в будинок, де в досить тривалих бесідах вибираємо будь-які фрази. Вранці вирушаємо на риболовлю.
По дорозі до річки в розмові вибираємо будь-які фрази. На березі бачимо кілька убитих людей. Оглядаємо ближнього до нас мерця, а потім примічаємо далеко на протилежному березі річки ще один труп - клікаєм по ньому. Перебравшись на інший берег, говоримо з Пітом, і рухаємося до дальнього мертвого, у якого знаходимо і беремо свій рюкзак. Чоловіки сваряться і розходяться, а ми вибираємо з ким із них залишитися. Якщо Ви побігли направо до Піта, то швидко беремо з піддону справа дошку і б'ємо нею двічі по руці мерця. Тікаємо в ліс. Якщо ж Ви вважали за краще Ніка, то біжимо наліво і ухиляємося від мерців, спочатку натиснувши клавішу «D». а потім кнопку «А».
Сторінка 2 з 2