Панель інструментів - інформатика, програмування
1.2 Панель інструментів
На цій панелі зображеної на малюнку 1, розміщуються інструменти, призначені для роботи в Flash. Дана панель підрозділяється на чотири області: Tools (Інструменти), View (Вид), Colors (Кольори) та Options (Параметри). Деякі з інструментів мають модифікатори, які відображаються в області Options при їх виборі.

Малюнок 1 - Панель Tools (Інструменти)
Інструмент Arrow - (стрілка) використовується для виділення об'єктів в робочій області. За допомогою цього інструменту можна одним клацанням виділити об'єкт, намалювати область для вибору декількох об'єктів або двічі клацнути їм, щоб виділити області заливки і штрихування об'єкта. Правда, після клацання на зображенні, що містить і штрихи, і заливку, буде виділена тільки та область, на якій був клацнули. Оскільки інструментом Arrow ви будете користуватися частіше за інших, запам'ятайте, що йому відповідає клавіша швидкого доступу
Щоб додати точки для заокруглення зображення або видалити точки для його випрямлення, виділіть лінію або частина контуру зображення і клацніть на потрібному модификаторе.
Інструмент LINE - клацнувши і перетягнувши інструмент Line (Лінія), ви створите пряму лінію. Утримуючи
Інструмент TEXT - після клацання на інструменті Text створюється місце для початку введення тексту. Атрибути тексту призначаються на панелі інспектора властивостей.
Інструмент OVAL - за допомогою інструменту Oval (Овал) можна намалювати овали і ідеальні кола. Щоб намалювати овал, клацніть і перетягніть інструмент; для створення кола при натисканні і перетягування утримуйте клавішу
Інструмент RECTANGLE - інструмент Rectangle (Прямокутник) дозволяє малювати прямокутники і квадрати. Щоб намалювати прямокутник, клацніть і перетягніть інструмент; для створення квадрата при натисканні і перетягування утримуйте клавішу
Інструмент PENCIL - інструмент Pencil (Олівець) дозволяє малювати нерівні лінії. На відміну від інструментів Реп або Line, за допомогою яких можна малювати тільки від точки до точки, інструмент Pencil рухається слідом за мишею і є цифровим еквівалентом малювання олівцем. Модифікатор Pencil Mode (Режим олівця) дозволяє випрямляти або скруглять траєкторії при малюванні.
1.3 Робота з окремими об'єктами
У Flash термін «об'єкт» використовується для позначення будь-якого елементу фільму, що знаходиться на столі. Використовуючи інструменти Flash, можна переміщати, копіювати, видаляти, трансформувати об'єкти, розміщувати їх один за або перед іншим «в глибину» екрану, вирівнювати їх відносно один одного і групувати. Ви можете також зв'язати об'єкт з деяким URL (тобто використовувати його в якості гіперпосилання). Однак при виконанні маніпуляцій над об'єктами слід мати на увазі, що зміни одного об'єкта можуть спричинити зміни іншого. Це стосується в першу чергу до графіку.
а) Вибір і виділення об'єктів. Щоб виконати над об'єктом ті чи маніпуляції, його необхідно попередньо вибрати. У зв'язку з цим доречно зробити одне досить важливе пояснення. В англомовній літературі для позначення операції вибору об'єкта використовується термін Selection. У російськомовних виданнях це слово найчастіше перекладають як виділення, що не зовсім правильно. Справа в тому, що між вибором і виділенням (highlight - підсвічування) існує принципова різниця: вибір виробляє користувач (наприклад, клацнувши мишею на об'єкті), а виділення є відповідною реакцією програми на дію користувача.
Для візуального виділення обраного об'єкта щодо інших зазвичай (але не завжди) використовуються спеціальні засоби: інверсний колір, штрихування і т. Д. У Flash, на відміну від багатьох інших програм, використовується кілька різних способів виділення вибраного об'єкту.
Спосіб виділення залежить від того, яким чином обраний об'єкт, і що в подальшому з ним збираєтеся робити.
У Flash можна вибрати об'єкт цілком або тільки його частина, групу об'єктів, екземпляр символу, текстовий блок (одне слово або декілька). Для вибору об'єктів, розташованих в робочій області, найзручніше використовувати інструменти, розміщені на панелі Tools.
Інструменти для вибору об'єктів застосування різних інструментів, властивості інструментів для вибору об'єктів цих компонентів (колір, форма, взаємне розташування) можуть змінюватися користувачем незалежно один від одного. Можна також видалити один з цих компонентів.
б) Інструменти для вибору об'єкта:
Ø Arrow Tool (Стрілка), за допомогою якого можна вибрати на столі
довільну область прямокутної форми; область може містити групу об'єктів, один об'єкт або його частину; інструмент впливає і на контур об'єкта, і на заливку; тобто якщо в область вибору потрапляє і контур, і заливка, то обрані будуть обидва компонента; обрана область може бути переміщена або відредагована незалежно від іншої частини зображення;
Ø Subselection Tool (Вибір підобласті), який дозволяє вибрати
(Виділити) об'єкт цілком; якщо обрана область захоплює кілька
об'єктів, то обраними виявляються всі ці об'єкти; даний інструмент
дозволяє змінювати форму об'єкта, але виділений об'єкт не може бути
Ø Lasso Tool (Петля), що забезпечує вибір області довільної
форми; в цю область можуть бути включені кілька об'єктів (або їх фрагменти), окремий об'єкт, або його частину; інструмент впливає і на контур об'єкта, і на заливку; виділена область може бути переміщена або
відредаговано незалежно від іншої частини зображення;
Ø Free Transform Tool (Довільна трансформація), за допомогою
якого можна вибрати на столі довільну область прямокутної форми;
область може містити групу об'єктів, один об'єкт або його частину; інструмент впливає і на контур об'єкта і на заливку; відміну від інструменту Arrow полягає в тому, що даний інструмент володіє великими функціональними можливостями по редагуванню контуру і заливки об'єкта;
Ø Pen Tool (Перо), який насправді ставиться до інструментів
малювання, але може застосовуватися для вибору контуру об'єкта. Щоб включити необхідний інструмент, досить просто клацнути на відповідній кнопці. При цьому автоматично зміниться і вміст поля.
Options (якщо для даного інструменту передбачена можливість його додаткової настройки). Розширені можливості пошуку можуть бути встановлені, зокрема, для інструментів Arrow, Lasso і Free Transform. Вибір одного об'єкта або його частини.
Оскільки анімація у Flash може бути побудована на зміні таких властивостей об'єкта, як колір, форма, прозорість, то при роботі з графічним об'єктом користувач може вибрати або об'єкт цілком, або тільки його контур, або, навпаки, тільки внутрішню частину об'єкта (заливку).
Ø Arrow - щоб вибрати весь об'єкт, слід включити на панелі Tools
інструмент Arrow і потім виконати одну з двох дій: клацнути двічі мишею всередині об'єкта; встановити покажчик миші за межами об'єкта, і натиснувши кнопку миші, перемістити покажчик таким чином, щоб весь об'єкт опинився всередині області, обмеженої прямокутником. Обраний об'єкт відображається покритим дрібною сіткою, а контур - товщим у порівнянні зі звичайним станом (ось воно виділення) .Для вибору контуру об'єкта слід підвести покажчик до кордону об'єкта і клацнути (один раз) лівою кнопкою миші. В результаті контур буде виділено таким же чином, як і при виборі всього об'єкта, про те, що покажчик знаходиться в так званій гарячій зоні об'єкта (тобто в зоні «видимості» об'єкта), свідчить невелика дуга поруч з покажчиком.
Це, до речі, свідчить і про те, що контур об'єкта може бути змінений. Щоб скасувати вибір (зняти виділення) об'єкта або його частини, досить клацнути мишею в будь-якій вільній позиції робочої області.
При включенні інструменту Arrow в поле Options панелі інструментів відображаються кнопки-модифікатори, що дозволяють встановити додаткові параметри роботи цього інструменту.
Ø Snap to Objects (Прив'язка до об'єкта) - якщо модифікатор включений, то
переміщуваний об'єкт «зв'язується» з іншим об'єктом (стає його частиною); операція зв'язування виконується в тому випадку, якщо кнопка миші буде відпущена, коли переміщуваний об'єкт знаходиться в «гарячій зоні» іншого об'єкта; індикатором такої ситуації служить розмір чорного кола, яка відображається біля покажчика миші;
Ø Smooth (Згладжування) - клацання на кнопці дозволяє перетворити
ламану лінію в криву; для цього попередньо потрібно вибрати всі відрізки ламаної, кути між якими потрібно згладити;
Ø Straighten (Випрямлення) - клацання на кнопці забезпечує зменшення зігнутості лінії; в граничному випадку за допомогою декількох клацань будь-яку криву можна перетворити в пряму.
Щоб вибрати довільну частину об'єкта за допомогою інструмента Arrow, слід встановити покажчик миші за межами об'єкта, і, натиснувши кнопку миші, перемістити його таким чином, щоб усередині прямокутної області виявилася обрана частина об'єкта;
Ø Free Transform - при виконанні операції вибору діє
аналогічно інструменту Arrow. Однак основне його призначення - редагування об'єкта;
Ø Lasso - об'єкт може бути обраний також за допомогою інструменту
Lasso. Для цього потрібно окреслити довільну, кордон навколо об'єкта. Щоб вибрати довільну частину об'єкта за допомогою інструмента Lasso, слід встановити покажчик миші в необхідній точці (або за межами, або
всередині об'єкта), і, натиснувши кнопку миші, окреслити обирану частина. Для інструменту Lasso передбачено два модифікатора:
# 252; Magic Wand (Чарівна паличка) - включення даного режиму
дозволяє згладжувати кордону обраної області; параметри згладжування
встановлюються в додатковому діалоговому вікні Magic Wand Properties,
яке викликається на екран за допомогою однойменної кнопки;
# 252; Polygon Mode (Режим багатокутника) - включення даного режиму
дозволяє формувати область вибору, обмежену прямими лініями; для
створення чергового кута потрібно клацнути (один раз) кнопкою миші;
щоб завершити вибір, потрібно клацнути двічі.
в) Параметри Magic Wand.
Для режиму Magic Wand можуть регулюватися такі параметри:
# 252; Threshold (Поріг) - граничне значення кутів (в градусах) контуру області
вибору, які підлягають згладжування;
# 252; Smoothing (Згладжування) - ступінь згладжування; значення параметра
вибираються з відповідного списку, який містить чотири варіанти (вони перераховані нижче в порядку зростання ступеня згладжування):
# 252; Pixel (За пикселям);
# 252; Rough (Приблизна);
# 252; Normal (Звичайна);
# 252; Smooth (Гладке).