Особистість твого персонажа - журнал

Особистість - це головне, що є в твоєму персонажа
Зазвичай, коли я бачу рефи на персонажів, то помічаю, що багато хто просто побіжно прописують особистість, буквально в парі пропозицій. Якщо тебе вводить в ступор те, що твій персонаж повинен сказати або зробити, або яке рішення він повинен прийняти, значить у тебе теж є ця проблема, проблема опрацювання особистості персонажа.
Ти знаєш його ім'я, вік, расу, стать, зріст, вага, колір очей і волосся, імена батьків, братів і сестер. Але це зовсім не ті речі, які дійсно важливі.
Риси характеру
Тобі необов'язково прописувати ті риси, які будуть в гармонії один з одним. Наприклад, владний, агресивний і марнославний персонаж може бути щедрим, чуттєвим і володіти м'яким голосом. Персонажу необхідно мати хоча б один недолік, що впливає на його взаємодію з іншими персонажами. Таким недоліком може бути і позитивна якість характеру. Я раджу тобі прописати десять основних якостей.
Люди сповнені комплексів і протиріч, і прошу вибачення, якщо комусь не припаде до вподоби, але будь-який раздолбай може стати "хорошим" персонажем. Так само, як "поганим" може стати важливий, добра, співчутлива людина: раптом він виявиться самозакоханим, неуважним брехуном? Люди не діляться на однозначно "поганих" і однозначно "хороших".
Ідеї та думки, які твій персонаж має про світ, суспільство, які людях або самому собі, незалежно від підґрунтя або вірності. Саме переконання визначають цінності, мотиви, самооцінку, etc. Наприклад, персонаж може запросто вірити у власну неймовірність і відповідальність, будучи ледачим, дріб'язковим і безвідповідальним. Самооцінка персонажа і його переконання можуть дисонувати з реальністю. Тобто, самооцінка може бути так собі, але в цей же час персонаж може вірити, що він все-таки краще за всіх інших.
пріоритети
Найважливіше з того, про що думає персонаж. В основному виникають під впливом переконань, самооцінки, історії, etc. Наприклад, персонаж може цінувати шанобливе ставлення, але сам не буде відчувати поваги до кого б то не було. Зазвичай радять виділити пару основних пріоритетів і вирішити, який буде превалювати. Наприклад, основні пріоритети персонажа - правосуддя і сім'я. І його сестра щойно зізналася, що вкрала двісті баксів з гаманця своєї вчительки. Як відреагує персонаж? Доповість на сестру або дозволить їй залишити гроші? Сім'я або правосуддя? Як би він не вчинив, він буде відчувати якісь неприємні почуття з цього приводу, на кшталт провини, гніву і іншого - через те, що змушений зрадити один зі своїх ідеалів.
Те, чого хоче персонаж. Щось абстрактне, або, навпаки, конкретна мета. Наприклад, персонаж хоче бути визнаним, або знайти роботу, щоб оплатити лікування батька. Цілі можуть вступати в конфлікт з переконаннями, рисами характеру, пріоритетами або іншими мотивами. Наприклад, персонаж хоче бути хорошою людиною, але він самолюбний, егоїстичний і владний. Цілі можуть бути короткостроковими і довгостроковими. Кожен персонаж має бажання, розуміє він це чи ні. Ти можеш написати: "він не знає, чого хоче", але тоді це має знати ти. Рекомендується позначати хоча б одне абстрактне бажання.
постійні почуття
Ті, які персонаж відчуває протягом усього життя. Вони також можуть бути рисами характеру. Це, наприклад, депресивність, самотність, щастя, etc.
самооцінка
Те, що персонаж думає про самого себе, його самовідчуття. Деякі персонажі пишаються собою, деякі соромляться. Вони можуть думати, що вони недостатньо гарні, або розумні люди світу. Самооцінка може не відповідати переконанням, рисам характеру, пріоритетам, поведінки, цілям, etc. Наприклад, при низькій самооцінці персонаж може залишатися веселим і оптимістичним. І навпаки, високо оцінюючи себе, бути депресивним і пригніченим. Те, як персонаж подає себе, може і не бути правдою: він може думати, що він жахливий чоловік, хоча на ділі бути дуже уважним, чуйним, добрим, щедрим, etc. Він може мати і недоліки, але вони не зроблять персонажа жахливою людиною.
Те, як персонаж висловлює свої риси характеру, переконання, самооцінку. Наприклад, два персонажа можуть мати межу "агресивність", але висловлювати її по-різному. Один, можливо, тихий і просить залишити його одного, коли відчуває злість, а інший стає абсолютно некерованим. Або, якщо персонаж брехун, чи буде він робити паузи перед тим, як сказати неправду, або буде брехати дуже обережно, в той час як зазвичай він говорить не так? Або, наприклад, персонаж неуважний, чи з'їсть він останній шматок піци з холодильника, забувши, що шматок призначався не йому? Поведінка - це дуже важливо, раджу тобі гарненько продумати кожну дію персонажа і те, що ця дія може сказати про персонажа.
Основний настрій персонажа. Який він зазвичай: тихий, веселий, примхливий, дратівливий, etc.
Вторинний пункт особистості персонажа, не такий важливий, як все інше. Можеш залишити це наостанок. Постава - це те, як персонаж несе себе. Наприклад, він може розмахувати руками або розправити плечі під час прогулянки, що покаже його як впевненого в собі людини - а, коли він сяде, то, швидше за все, розставить ноги. Інший персонаж буде сутулитися і схрещувати руки, коли сидить, а під час прогулянки буде дивитися тільки собі під ноги.
Культура мови
Вторинний пункт особистості персонажа, не такий важливий, як все інше. Раджу прописувати в останню чергу. Культура мови визначає лексикон, чистоту вимови, величину словникового запасу, граматику. У мене, як ви могли помітити, словниковий запас не дуже великий.
Вторинний пункт особистості персонажа, не такий важливий, як все інше. Знову ж, залиш наостанок. Хобі зазвичай називають такі заняття як малювання, лист, гру на музичних інструментах, колекціонування каміння, чайних пакетиків, etc.
Вторинний пункт особистості персонажа, не такий важливий, як все інше. Раджу прописувати в останню чергу. Ті речі, які роблять персонажа унікальним. Я, наприклад, не вивертаю шкарпетки і кілька разів в день перевіряю стелю на наявність там павуків.
Вподобання
Вторинний пункт особистості персонажа, не такий важливий, як все інше. Раджу прописувати в останню чергу. Зазвичай це доповнює особистість персонажа, але прописувати такі речі не обов'язково. Наприклад, персонаж любить робити за інших домашню роботу, але тільки тому, що хоче позитивної оцінки.
неприємні речі
Вторинний пункт особистості персонажа, не такий важливий, як все інше. Раджу прописувати в останню чергу. Зазвичай це доповнює особистість персонажа, але прописувати такі речі не обов'язково. Наприклад, сам персонаж може бути не дуже чесний, але терпіти не може, коли йому брешуть.
Минуле персонажа, ключові моменти, що сформували ті чи інші риси характеру, переконання, бажання, самооцінку, etc. Події повинні пояснювати, що саме послужило причиною формування тієї чи іншої риси. Наприклад, персонаж недовірливий тому, що в дитинстві йому часто брехали батьки. Або він дванадцять років був у відносинах, а потім з'ясувалося, що партнер брехав йому весь цей час. Якщо його мета / бажання отримати визнання, це може говорити про те, що батьки не приділяли йому достатньо уваги, не хвалили його або часто лаяли.
Хвороби або психічні розлади
Якщо персонаж пережив якусь травму, вона не могла не залишити на ньому ніякого сліду. Може, вона став більш нетерпимий і озлоблений по відношенню до оточуючих. Або одного разу зрозумів, що навіть негідники можуть бути хорошими, також, як і будь-яка людина може виявитися поганим.
Але не все повинно мати пояснення. Хтось може бути метушливий і прискіпливий без причини, або вирости огидним людиною в щасливій родині.
Я вірю, що вищесказаного досить, щоб створити різнобічного персонажа, антагоніста і протагоніста, для рольової гри або книги. Ця схема стане в нагоді також і для опрацювання персонажів, якщо ви берете за основу якийсь канон або пишете фанфик.
Написання поста виявилося захоплюючим, сподіваюся, що не пропустив (а) нічого важливого.