Основи maya - уроки maya

У цьому туторіали Ви дізнаєтеся:

ВАЖЛИВО!
Для того, щоб працювати з цим уроком, Вам знадобитися трехкнопочная миша.

Створіть двері з полігонального примітиву - куба.

  1. Виберіть Create> Polygon Primitives> Cube.
    Ви побачите, що на екрані з'явиться куб. Він з'явиться у вікні 3D сцени. Це вікно часто також називають робочим простором (workspace), панеллю (panel), і іноді - вид камери (camera view).
  • Укрупнюємо план (Dolly in): притримуючи клавішу Alt, переміщаємо миша вправо, натискаючи при цьому ліву (LMB) і середню (MMB) клавіші миші. За допомогою цієї процедури (далі - доллінг) ми переміщаємо віртуальну камеру в віртуальному просторі ближче до об'єкта, тобто укрупнюємо план.

    Основи maya - уроки maya

  • Переміщаємо вид вниз (Track down): для цього, притримуючи клавішу Alt, переміщаємо миша вниз, натискаючи при цьому середню кнопку миші. За допомогою трекінгу ми переміщаємо вид сцени вниз, вгору, вліво, вправо. Зараз ми перемістили вид вниз, щоб, коли ми закінчимо працювати з дверима, її було добре видно.

    Основи maya - уроки maya

  • Обертаємо камеру (Tumble down): для цього, притримуючи клавішу Alt, переміщаємо миша вгору, натискаючи при цьому ліву кнопку миші. Ця процедура обертає камеру навколо центру інтересу. Адже набагато простіше працювати з кубом, коли камера знаходиться приблизно на одному з ним рівні, а не набагато вище.

    Основи maya - уроки maya

  • Виберіть Panels> Layouts> Four зі смуги меню на вигляді.
    Ви можете розділити робочий простір на кілька панелей видів. Ці види - в перспективі, збоку, спереду, зверху - є загальними шарами. (Види зверху, збоку, і спереду називаються ортографической видами)
    • Доллінг і трекінг можна застосовувати до всіх видів, а Tumble - тільки до виду в перспективі.
    • Ці та інші інструменти камери доступні також з меню View> Camera Tools на кожному виді.
    • Щоб розкрити один вид на весь робочий простір, клацніть на ньому мишкою, потім відпустіть миша і натисніть пробіл. Щоб повернути чотирьохвіконного уявлення, знову натисніть на пробіл.
    Використання інструментів трансформації

    Для того, щоб прочитати інформацію про інструмент, просто підведіть до іконки миша, не натискаючи на її кнопки.

    1. На вигляді спереду клацніть на верхньому квадраті на рукоятці інструменту Scale. Якщо рукоятка не відображається, клацніть на кубі.
  • Перетягніть мишкою верхній покажчик вгору до положення, коли верх Куба не буде на рівні першої лінії сітки над рівнем площині статі. Площина статі - це площина, утворена осями X і Z (Вважається, що вісь Y - вертикальна). На вигляді спереду ця площину відображається у вигляді темної горизонтальної лінії, а на вигляді в перспективі - у вигляді сітки.
  • Клацніть мишкою на центральному покажчику і перетягуйте вправо, поки верх куба не досягне третьої лінії сітки. Перетягування центрального покажчика масштабує об'єкт у всіх напрямках. При цьому всі пропорції, які Ви отримали на попередньому кроці, зберігаються.
  • На вигляді зверху клацніть на Нижньому покажчику, і перетягніть її до положення, коли товщина куба не стане такою, як у двері (природно, з огляду на пропорції). Подивіться на результат у вікні виду в перспективі.
  • Клацніть на іконці інструменту Move. Покажчики маніпулювання змінюються відповідно до вибраного в даний момент інструментом. Якщо Ви не знаєте, який інструмент обраний в даний момент, Ви можете здогадатися про це, просто подивившись на покажчики - вони своїм виглядом можуть натякнути про можливі за допомогою їхніх діях.
  • На вигляді спереду перетягніть куб за верхню частину до тих пір, поки низ не «стане" на площину підлоги. Тепер у нас вже є заготівля двері.
  • Далі >> Використання Shelf і перейменування об'єктів

    Основи maya - уроки maya

    Основи maya - уроки maya

    у мене хоч убийся трансформується вся база цілком, хоча виділена окрема частина. В чому проблема?

    І з наступної сторінки: insert =. яка команда? у мене немає insert