Осліплення (Скайрім) детальне проходження квесту

Одним з трьох останніх завдань в сюжеті гільдії злодіїв є квест "Осліплення". "Скайрім" - величезна ігрова всесвіт, і в ній користувачеві доведеться зіткнутися з безліччю місій, але саме ця відрізняється складністю. Важливо знати, як пройти кожен окремий елемент і уникнути технічних помилок.

Опис і призи

Завдання «Осліплення» ( "Скайрім") має ключове значення для гравців, які бажають очолити гільдію злодіїв. Один з колишніх членів спільноти на ім'я Мерсер Фрей має здатності Солов'я, і ​​він бажає отримати реліквію «Очі Фалмер».

Осліплення (Скайрім) детальне проходження квесту
Артефакт потрібен йому для звільнення від контролю богині Ноктюрнал і встановлення вічного влади над суспільством. Якщо користувачеві вдасться перешкодити планам противника, то в нагороду він отримає три речі. "Структурний ключ", який відкриває будь-який замок. "Очі Фалмер" - реліквія з корисними параметрами для гравця. "Солов'їний цибулю" - швидке зброю для любителів далекого бою. Квест «Осліплення» відрізняється складністю і великою кількістю помилок, але пройти його варто заради досягнень і нагород.

Перший етап

Починається завдання «Осліплення» ( "Скайрім") з того, що гравець відправляється з двома супутниками в двемерскіе руїни Іркнтанд. Прямого входу в будівлю немає, тому варто увійти в табір бандитів, з якими не доведеться боротися, адже вони вже мертві.

Осліплення (Скайрім) детальне проходження квесту
На сходах гравець підніметься вгору і пройде через двері в потрібну локацію. Далі на шляху прямий коридор, де варто побоюватися вогненних пасток на підлозі. Серед ворогів постануть тільки кілька сфер. Коли людина досягне ліфта, там його чекають партнери - Карл і Бріньольф. Після входу у великий зал на очі здасться Мерсер (головний противник злодіїв). Він стоїть за гратами, і навіть постріл з лука не зможе його дістати. Подальший шлях передбачає бій з Фалмер, центуріоном і обхід великої кількості пасток. Партнери протягом усього шляху будуть давати поради, як краще вчинити в тій чи іншій ситуації. Тут можна полегшити завдання в "Скайрім" "Осліплення". Проходження за допомогою заклинання «Ясновидение» відкриє найкоротший шлях. Якщо йти по ньому, кількість боїв зведеться до мінімуму.
Осліплення (Скайрім) детальне проходження квесту

Другий етап

Якщо гравцеві вдасться минути всі пастки, він потрапить в головний зал руїн Іркнтанда. Тут вони застануть Мерсера в спробі дістати «Очі Фалмер» з статуї двемеров. Якщо він встигне заволодіти реліквією, то буде провалений квест Скайрім «засліплення». Проходження надалі не матиме сенсу, тому краще поспішати в головний зал, де відбудеться фінальна битва. Перед початком поєдинку чоловік спробує пояснити свої мотиви, але діалог надовго не затягнеться. Спритний ворог використовує заклинання «Поборник обману» і змусить напасти Бріньольфа на Карла. Гравцеві доведеться битися з Мерсером один на один. Фрей буде постійно використовувати миттєві Телепорт по локації, а також ставати невидимим. При низькому здоров'я він п'є лікувальні зілля на повне відновлення, може витягнути 100 одиниць життя з героя, тому краще не потрапляти під дію вміння «Поборник обману». У цьому бою корисним буде «Уповільнення часу». Дане заклинання допоможе встежити за рухами Мерсера навіть в стані невидимості. По можливості слід закликати таких істот як Вогняний Атрон і Дремора. Сховатися неможливо - вони залишають палаючий слід на противника. Якщо дотримуватися цих порад, то в Skyrim «Осліплення» не здаватиметься надто складним завданням. Після перемоги забирайте артефакт і рухайтеся в лігво гільдії.

Осліплення (Скайрім) детальне проходження квесту

При проходженні місії "Осліплення" "Скайрім" може піднести багато неприємних сюрпризів у вигляді помилок. Наприклад, після першої зустрічі Карл і Бріньольфа в таборі бандитів вони можуть просто піти і з'явитися тільки біля дверей в головний зал зі статуєю. Щоб уникати подібних неприємностей, варто зберігатися в декількох місцях: перед першим розмовою з супутниками, на вході в зал з Мерсером і після перемоги над ним. Також намагайтеся берегти Бріньольфа в ході подорожей по руїнах. Його передчасна смерть призведе до зависання самого Фрея, і подальше проходження стане неможливим. Якщо після вбивства Мерсера Карл і далі відбивається від союзника під заклинанням, доведеться переграти сутичку, адже здати квест в таких умовах не вийде. Загалом, варто зберігатися як можна частіше, і тоді прогрес не буде втрачено.

Осліплення (Скайрім) детальне проходження квесту