Ori and the blind forest

Як користуватися проходженням

Ключові предмети, персонажі, важливі об'єкти, здатності - жирним шрифтом виділені сюжетні об'єкти, обов'язково необхідні для проходження гри.

Осередок життя (0/12) - зеленим кольором виділені предмети, що збільшують максимальний запас здоров'я.

Осередок духу (0/15) - синім кольором виділені предмети, що збільшують максимальний запас духу (мани для застосування здібностей).

Осередок вміння, судини для енергії, енергія - помаранчевим кольором виділені предмети, що збільшують енергію (досвід) і дають окуляри умінь.

У рамку виділені умови отримання Досягнення (achievements). Вони не обов'язкові для проходження гри, але деякі з них ви будете отримувати автоматично.

Напрямки в грі відповідають сторонах світу: Ліворуч (захід), Вниз (південь), Вправо (схід), Вгору (північ). Під час проходження краще дотримуватися цих орієнтирів, щоб не загубитися.

Управління, яке використовується в проходженні, стоїть за умовчанням (як спочатку встановлено в грі).

Загальні поради по грі

- Від падіння Орі не отримує ушкоджень, навіть якщо воно зовсім з великої висоти. Остерігатися смерті від падіння потрібно лише в кількох моментах гри.

- Для комфортного проходження рекомендується прокачувати Третю гілку умінь, де найважливішими є вміння «плавання під водою без обмежень» та «потрійний стрибок». Решта окуляри вкладаєте в Другу гілку.

- Для тих хто погано орієнтується по карті і забуває або грає з великими проміжками, рекомендується прокачувати Другу гілку, яка дає мітки на карті і допомагає в майбутньому повернутися до раніше недоступних місцях з бонусами.

- Перша гілка розвитку (бойова) за великим рахунком не потрібна, при отриманні можливості «відштовхуватися від пострілів і ворогів» все противники стають простими.

- Основа битви з монстрами - триматися на близькій відстані від них і ухилятися від пострілів, безперервно ведучи вогонь. Всі інші вміння крім «відображення пострілів» небезпечні і вимагають практики.

- Дизайн рівнів виконаний для інтуїтивного і швидкого проходження, тому переміщень через всю карту практично не буде (крім трьох разів).

- Намагайтеся частіше зберігатися, якщо є можливість для цього.

- Зберігайтеся у всіх «колодязях духу» і легко отримаєте ачівкі.

- Повне проходження гри зі збором всіх бонусів на карті займе приблизно 10 годин.

- Пройти гру на все ачівкі можливо тільки з другого разу (так як для цього потрібно добре знання гри і бездоганне проходження без втрати життя).

Коротка довідка по 3 гілках умінь

1 Гілка умінь (Атакуюча) - все поліпшення спрямовані на знищення ворогів і посилення атакуючих умінь.

2 Гілка (Вивчення і Виживання) - спрощує навігацію по карті і дає «рентгенівський зір» на останньому рівні, що відкриває всі приховані локації з бонусами. Крім цього, гілка посилює ефекти збору і бонус від зібраних витратних матеріалів.

3 Гілка (Посилення духовний зв'язок і пересування) - дозволяє частіше збережуться і більше заощаджувати «окуляри манни» (духовну силу), на високих рівнях дозволяє плавати під водою без кисню і здійснювати потрійний стрибок, захист сумнівне придбання (за умови, що ви збираєте доп . сфери життя).

Глобальна карта гри
Ori and the Blind Forest

Ori and the blind forest

Ori and the blind forest

Історія починається з того, як під час бурі від Древа духів відривається листок і перетворюється в біле осяйна істота Орі.

Знайомимося з двома головними персонажами, спостерігаємо їх історію дружби. Після смерті Нару, Орі йде світ за очі.

Древо духів вдихає в нього життя, і Орі, отримавши нову надію, відправляється в подорож.

Після завершення прологу отримуємо досягнення «Подорож починається».

Локація «Верхні трясовину» (шлях до гори)
Ori and the Blind Forest

Ori and the blind forest

Повертаємося в локацію Верхні трясовини і прямуємо на схід. Перетинаємо невелика водойма з балками, після йдемо на північ. Ми повинні прийти до старого дерева, в дуплі якого ми знаходили частина карти, там нам потрібно наверх і наліво.

Секрет. Нагорі знаходимо Осередок здоров'я (12/12).

По дорозі нам зустрінеться новий ворог «Згусток енергії»: просто пробігаємо повз, коли він пече нас, а в кінці він стріляє поодиноким пострілом, за допомогою якого можна легко здолати його. Руйнуємо стінку за допомогою жука і забиваємо балку здатністю Тупіт, відкриється новий шлях. Прямуємо наверх, знову за допомогою жука розбиваємо стінку справа, зберігається в останньому Криниці духу.

Після збереження в усіх колодязях духу отримуємо досягнення «В безпеки».

Стрибаємо над розпеченими каменями, відштовхуючись від вогненних снарядів.

Увійшовши в локацію Гора Хору, отримуємо досягнення «У вогонь»

Піднімаємося на самий верх і вправо. Поки зліва і справа нам заважають потоки лави, але поступово ми будемо їх закладати, відвідуючи бічні двері зверху вниз. Нагорі справа висаджуємо стінку за допомогою жука.

Двері «Зуб». Заходимо в нову кімнату. Спускаємося по двом ямах, в яких опускаються шипи. У глухому куті зліва знаходимо осколок карти. Рухаємося до нестійкого каменю.

Секрет. Нагорі над каменем в секреті знаходимо Осередок духу (15/15).

Сейн обвалить камінь, відкриються нові шляхи. Поруч з обвалився каменем нагорі є секретна область. Провокуємо спуск підйомників і за допомогою них вибираємося назад.

У центральному приміщенні опускаємося трохи нижче, в лівій стінці знаходимо кам'яну карту. відновлюємо її.

Двері «Лінія і трикутник». Йдемо на захід, в наступний прохід. За допомогою важеля закликаємо платформу, потім натискаємо його ще раз, заплигуємо на їду платформу і, накопичивши Посилений стрибок (затиснути W і потім натиснути пробіл), вчасно заплигуємо на другу платформу зверху.

Двері «9 точок». Виходимо назад і йдемо в наступний прохід трохи нижче і на Схід. У цій кімнаті нам потрібно знищувати згустки енергії їх же пострілами. Не забуваємо частіше використовувати здатність літати (shift). Забиваємо клин в камінь, він впаде і перекриє потік лави.

Двері «Квадрат з точкою». Виходимо, йдемо на захід, заходимо в новий прохід. Забиваємо клин, гармата з променем почне крутитися, швидко біжимо направо, відштовхуючись від стінки, заплигуємо на саму гармату, потім наліво і ховаємося за камінь. Після того, як промінь пройде, скидаємо камінь і, прикриваючись за ним, штовхаємо його, поки не закриємо потік лави.

Двері «Чотири лінії». Виходимо назад, слідуємо на схід і трохи вниз в новий прохід. Заглиблюємося в нову локацію, поки не знайдемо важіль. Натиснувши його, чіпляємося за платформу, ховаємося від променів з іншого боку. Збираємося наверх і скидаємо камінь. Виходимо назад і прямуємо на захід.

Двері «Два зигзага». У новому проході нам потрібно пройти смугу перешкод і використовувати Сейна, щоб обвалити наступний камінь.

Двері «Точка і три променя». Повертаємося назад і рухаємося вправо і трохи вниз. У новому проході йдемо вперед, поки не знайдемо камінь, який поливає лавою. Відкатуємо його назад і закидаємо наверх (ПКМ), рухаємося вправо, закидаємо той же камінь на наступний потік лави, щоб пробігти по стіні і натиснути важіль. Закидаємо камінь на платформу.

З платформи підкидає камінь в повітря п'ять разів, не даючи йому впасти, отримуємо досягнення «Жонглер».

Ori and the blind forest

Закидаємо камінь наверх. Використовуємо Сейна, скидаємо черговий камінь на потік лави. Виходимо назад.

Двері «Дві хвилі». Рухаємося на захід до нового проходу. Йдемо вправо в новій кімнаті, забиваємо клин, потім швидко тікаємо до початку від потоку лави. Відкриється шлях вниз, забиваємо ще один клин. Повертаємося.

Спускаємося вниз, там нас чекає Міні бос №6 «Тінь з міньйонами». їй допомагають малі тіні по краях, але в іншому це стара добра тінь, яку ми перемагали не раз, ніякої складності вона не представляє. Використовуємо попередню тактику і частіше відхиляємо постріли. Убивши її, відкриємо шлях вниз.

Говоримо з Сейном, він роздує полум'я, за це отримуємо «Відродження тепла».

Всі три елементи відновлені, залишилося тільки дістатися до Древа духів. Але в цей момент прилітає Куро, і починає полювати за нами.

Забігаємо в печеру, за двома впав камінню проходимо далі. Падаємо вниз, відштовхуємося від лівої стінки, щоб пробити праву. Стрибаємо вниз по палаючим листю, використовуємо перо, але не часто, щоб не сповільнювати рух. З останнього листа пірнаємо у водойму, застосувавши тупіт.

Виринає, використовуємо перо, щоб злетіти, тимчасово ховаємося на уступі справа, поки Куро пролітає мимо. Заряджаємо Посилений стрибок (W і Пропуск) і продовжуємо рухатися нагору, відштовхуючись від маленьких вогненних каменів.


Ori and the blind forest

Після заставки Орі намагається летіти до Древа Духів. але його перехоплює Куро.

Нару підходить до Орі, у процесі сцени отримуємо досягнення «Любов».

Куро жертвує собою заради свого пташеня і відроджує Древо Духів. Життя і баланс відновлюється.