Нові факти про dawnguard
- Сюжет Dawnguard включає в себе повернення вампіра-лорда на ім'я Харконнен (Harkon), який намагається зупинити свого найбільшого противника - Сонце
- Вам належить вибрати сторону: або на боці мисливців за вампірами, або приєднатися до Харконнен - в залежності від того, яку сторону ви виберете, ви дістанете деякі унікальні речі
- Два нових будинки - по одному на кожну сторону
- Якщо ви виберете сторону Харконнен. то ви зможете ставати вампіром-лордом, що дасть вам нові можливості. Гравець може перемикатися між формою людини і вампіра-лорда коли забажає
- У вампірів-лордів є свої власні дерева перків
- Серед нових істот вам зустрінуться легендарні дракони - нові високорівневі створення, а також Гаргула, гончаки смерті і броньовані тролі
- У гру додані арбалети
- За сюжетом деяких завдань вам доведеться відправитися в план Облівіона
- Ви зможете змінити своє обличчя і підлогу, скориставшись послугами персонажа з Ріфт
- З'являться нові крики, серед яких буде «Плач душі» (Soul Tear), який дозволить вам вкрасти душу мертвого ворога і використовувати її в якості союзника
Цікаво у володіння якого лорда-даедра належить побувати?
У превью від GameInformer написано, як виглядає план, в якому можна буде побувати:
200? '200px': '' + (this.scrollHeight + 5) + 'px'); "> На відміну від вогненних областей з попередньої гри, план Облівіона з Dawnguard має примарний, потойбічний візуальний стиль. Прихисток душ, вимір полонених душ , пропонує змінити обстановку з звичних північних околиць Скайріма.
З огляду на те, що сфера Молаг Бала - викрадення душ смертних і те, що він створив вампірів, то швидше за все це будуть його володіння.
Щоб відсіяти сумніви про створення вампірів Молаг Балом:
Опускулус Ламі Бал та Меззаморті
Коротка розповідь про Ламі Бал і неупокоенний в смерті
Мабей Айвен, літописець
Переклад: Видавництво Університету Гвіліма; 3E 105
Чим яскравіше сяє світло, тим густіше тіні. І глянув Дейдрім Молаг Бал на Аркея і побачив, що пишається ейдра своєю владою над смертю людей і мерів, і була в тому істина.
Бал, чиєю сферою є утиск і мука душ смертних, шукав можливості нашкодити Аркею. Упевнений був Аедра, що ні люди, ні ельфи, ні звірині народи Нірна не можуть уникнути смерті. І вирішив тоді Молаг Бал обдурити смерть.
Тамріель був все ще юний, наповнений небезпеками і чудесами магії, коли Бал прийняв облич людини і взяв дівчину, Ламі Беолфег, з недійского народу. Жорстоко і грубо Бал поглумився над нею, і з криків її народилися верещати Вітри, що досі гуляють по фіордах Скайріма. Впустивши на чоло її одну краплю крові, Бал покинув Нірн, бо лють його була вже посіяна.
Ламі, споганену і нерухому, знайшли кочівники і стали доглядати за нею. Минули два тижні, шаман загорнула Ламі в саван, оскільки смерть прийшла до тієї. За звичаєм спорудили кочівники багаття, щоб звернути тлінне тіло в попіл. Тієї ночі Ламі піднялася зі свого похоронного ложа і кинулася на плем'я, все ще охоплена полум'ям. Вона розривала горло у жінок і виїдала очі у дітей, а чоловіків гвалтувала так само жорстоко, як повівся з нею Бал.
Так Ламі (яку знаємо ми як криваву матрону) розповсюдила нечестиве прокляття на народ Тамріеля і породила породу незліченних мерзенних тварюк, з яких і сталися вампіри. наіхітрейшіе з створінь ночі. Так вдарив бич НЕ-смерті по Тамріеля, злобно насміхаючись над циклом життя і смерті Аркея на всі майбутні ери ет'Ада, і до всієї своєї печалі знав Аркей, що створене не можна виправити.