Ненсі Дрю 21
На столі нас чекає записка від Рейчел Хаббард: вона просить зайти до неї і допомогти в одному проекті. За стіною звучить віолончель, на ній грає Мел Корбаліс. Дістаємо з сумки фотографію Бесс і Джесс, ставимо її на стіл і йдемо шукати кімнату Рейчел.
Відкривши двері, знайомимося з Іззі Ромеро, президентом студентського клубу. Здається, вона підслуховувала ... Вона підключає наш мобільник до місцевої мережі, щоб ми могли получатьсмс-ки.
Йдемо далі по коридору. Як завжди, можна послухати цитати з ігор серії, від душі поплескавши дверима туалету. Пройшовши через фойє, потрапляємо в інший коридор. Тут кімнати Пейдж, заступник директора Академії, Іззі Ромеро і Ліли Ядав і Рейчел Хаббард.
Кімната Іззі і Ліли закрита, зайдемо до Рейчел. Вона дає нам перше завдання: сфотографувати всіх кандидаток на звання кращої випускниці і помістити фотографії на сайт Академії.
Подивимося на список кандидаток: в ньому є ім'я Меган Варгас. Зателефонуємо їй і дізнаємося, що після вечері у неї почалася алергія, і вона потрапила до лікарні. Швидше за все, Меган підмішали в їжу горіхи, про алергію на яких знала вся Академія. Просимо її надіслати фотографію для розміщення на сайті. Меган не може це зробити, але рекомендує звернутися до Лілі Ядав.
Спускаємося вниз, праворуч по коридору двері в бібліотеку. Сфотографуємо Іззі. Вона розповідає, що колись в Академії була вчителька, яку всіляко мордували студентки. Одного разу після чергової жарти у неї стався серцевий напад, і вона померла. Її чорна кішка втекла в ліс, але через кілька років стала з'являтися в академії і відразу ж почалися нещасні випадки.
Збираємо молекулу. Обов'язково звертайте увагу на коричневі перемички! Всі складові повинні бути з'єднані.
Отримуємо пароль, йдемо до комп'ютера, перемикаємо свою клавіатуру на англійську клавішами Shift + Alt, вводимо пароль і потрапляємо на сайт.
Читаємо інформацію про зникнення книги Едгара Алана По "Чорний кіт» із шафи з рідкісними книгами. Вивчаємо розпорядок дня (відбій о 23:00) і систему заохочень і покарань. Звертаємо увагу на обов'язки чергової по буфету, беремо на замітку статтю про білку Каспері. Якщо ви заробите все покарання, в кінці гри отримаєте зірочку в титул.
На вкладці «Студентське життя» є гра «Парні карти». Якщо ви відкриєте парні картинки швидше за всіх, то отримаєте зірочку в титул.
Виходимо з бібліотеки і йдемо направо. Подивимося на закриту вітрину зі столовими приборами і пройдемо в фойє. Тут стоїть великий рояль, на одній з клавіш якого приклеєна зірочка. На столах у фойє два світильника, на абажурах яких зображена клавіатура рояля. Пройдемо далі, вийдемо на вулицю. Якщо піти направо за будинок, то виявимо закритий на висячий замок підвал. Друга доріжка веде до великого дерева, на якому живе Каспер. До розі будинку внизу прикріплена меморіальна дошка з іменами засновників Академії. Повернемося в будинок, пройдемо далі повз рояля. Навпаки - ще одна закрита кімната, це клас. Направо - кімната відпочинку і буфет.
Годуємо студенток. Перш за все, вивчіть інструкцію: зверніть увагу, що пиріжок треба готувати в духовці у фользі, а якщо написано, що потрібно підсмажити хліб або пончик, користуйтеся тостером. Якщо ви робите це п'ять разів на день, то можна заробити 2 бали заохочень, якщо забуваєте робити хоча б один раз в день, отримуєте 3 бали покарань. Якщо готувати дуже часто, то можна отримати зірочку в титул.
Після того, як ми обслужили всі замовлення, хтось кидає на стійку ключ. Цікаво, откакой двері?
Познайомимося з Лілою Ядав, футболісткою, і сфотографуємо її. У неї є фотографія Меган, але, щоб її отримати, потрібно виграти в аерохокей. Правила гри: щоб перемогти, потрібно забити 7 голів. Ваша фішка діє тільки на своїй половині поля. Якщо не вийде, можна кілька разів програти, і Ліла погодиться сходити за фотографією.
Коли виграєте, потрібно почекати, поки Ліла сходить за фотографією. Обернемося до сходів і в кутку відкриємо двері в комору. Включимо світло і заберемо з полиці ще один ключ. Піднімемося до Рейчел і сфотографуємо її. Прочитаємо смс-ку, що Іззі повела хлопця у Ліли, і повернемося до кімнати відпочинку. Ліла дуже засмучена і знову не хоче віддавати фотографію. Доведеться пограти з нею в «Скрем».
Правила гри: спочатку ви - нападник, а Ліла - захисник. Справа є таблиця очок. Ліла ходить перша, вибиває сектори з таблиці праворуч і перекриває вам сектори з максимальною кількістю очок. У сектори, в які потрапила Ліла, бити вже не потрібно. Ваше завдання - набрати на що залишилися секторах з таблиці максимальну кількість очок: можна бити три рази в один і той же сектор або постаратися потрапити в вузьку смужку. Другий раунд: ви - захисник, ваше завдання - бити в сектори з таблиці праворуч і не давати можливість Лілі туди вдарити. Намагайтеся щоразу вибивати три максимальні цифри з решти в таблиці.
Якщо не виходить, можна три рази програти, і Ліла віддасть фотографію Меган. Якщо ви багато граєте з Лілою, в кінці гри можна отримати зірочку.
Отримуємо ще дві смс-ки про те, що Мел і Іззі отримали по другій записці отЧерной кішки.
Йдемо в бібліотеку, завантажуємо фотографії та повертаємося до Рейчел - тепер потрібно розмістити їх на сайт. Повертаємося назад, по дорозі отримуємо смс-ку, що Мел списала доповідь по мистецтву.
Розставляємо фотографії наступним чином:
Мел - Грінвіч - мистецтво
Рейчел - Піттсбург - математика
Ліла - Ньюпорт - біологія
Корін - Бостон - англійська
Меган - Конкорд - історія
Іззі - Нью-Йорк - психологія
Повертаємося до Рейчел. Вона просить зробити ще кілька фотографій - відкладемо це на завтра.
Вводимо будь-який номер, наприклад, верхній: 3043.624.1. На екрані з'являється таблиця, з колонок якої треба вибрати неспівпадаючі цифри. набираємо 69.57.284.103
Час вже пізніше, йдемо спати і заводимо будильник на 7.00. Вночі чуємо чиїсь крики.
Погодуємо студентів і підемо допомагати Рейчел.
На першому поверсі відкриваємо вітрину і фотографуємо перший кубок Академії (без зуму), потім в фойє - паркет з емблемою Академії (підійти до дверей, розвернутися і зумом наблизити емблему), виходимо на вулицю і фотографуємо вхідні двері (пройти один крок, розвернутися, без зуму) і велике дерево (стовбур). Йдемо за ріг будинку, відкриваємо підвал ключем, знайденим в буфеті. Дивимося на піч, головоломку біля сходів і коробку з книгами. Уважно Новомосковськ книжку про історію Америки. Повертаємося в бібліотеку.
Отримуємо ключ, йдемо в бібліотеку за книжкою Лісста. Новомосковський про Риті Халлоуелл, вчительці з 19-го століття і її чорну кішку. Вона була великою шанувальницею Едгара Алана По і його поеми «Ворон». Звернемо увагу на фотографію чотирьох засновників Академії поруч з меморіальною дошкою у рогу будинку. Ближче розглянути дошку на фотографії не виходить, тому підемо у двір. Дійсно, камені посередині лежать не так, як на фотографії (Ненсі про це скаже). Пересунемо камені на одну позицію проти годинникової стрілки в порівнянні з вихідною так, щоб вони повністю закрили квадрат, т. Е. На місце нижнього лівого каменю пересунемо верхній лівий, на місце верхнього лівого - верхній правий, замість верхнього правого - нижній лівий, нижній правий не чіпаємо. Відкриємо тайник. Там лежить щоденник і зірочка, яку відразу ж стягне Каспер. Потрібно знайти спосіб, щоб забрати її у білки.
У щоденнику є запис: «низький бас, потім колоратура». Зрозуміло, що це стосується музики, але що це таке? Йдемо в бібліотеку до комп'ютера, наберемо в пошуку по каталогу бібліотеки «Теорія музики». Така книга в Академії є, і її зараз Новомосковскет Мел. Мел погоджується віддати книгу в обмін на обід. Йдемо в буфет, виконуємо замовлення Мел ізабіраем книгу.
Запишемо послідовність нот на абажурах в фойє - це мелодія, яку потрібно зіграти на роялі. D2, A2, B2, D3, F3, A2, C2 - перший абажур, E6, A5, B5, C5, E5, B4, C5, G4, C4 - другий абажур. Подивимося в книзі, на які клавіші треба натискати. С4 - це клавіша із зірочкою на роялі. Рита написала, що спочатку треба зіграти мелодію на низьких октавах, потім на верхніх - так і робимо. Відкривається схованку, з якого забираємо зірочку з Кішкою. Якщо ви спробуєте багато разів пограти на роялі, в кінці гри отримаєте зірочку в титул. Цифри на скріншотах - послідовність натискання.
Поспіль отримуємо дві смс-ки: фотографію Іззі і Корін і повідомлення Іззі, що це - фальшивка.
На останній сторінці щоденника Рита писала про обід з 9 страв, поданих з дотриманням всіх правил етикету. Йдемо в бібліотеку, може, в каталозі що-небудь знайдеться? Набираємо в пошуковику «обід» - в бібліотеці є книга «Офіційні вікторіанські застілля», вона у Рейчел.
Запитаємо Рейчел - вона віддасть книгу в обмін на зошит з математики, яка знаходиться у Мел. Мел, в свою чергу, говорить, що забула зошит в бібліотеці. Повертаємося туди, ліворуч від стійки бібліотекаря в шафі знаходиться ящик «Загублені речі». На ньому кодовий замок, а код написаний поряд римськими цифрами - MMDCXLI. З стійки бібліотекаря беремо книгу «Числа, числа, числа!» І переводимо римські цифри в арабські. Повинен вийти код 2641. Дістаємо з ящика зошит Рейчел.
Забираємо у неї книгу по столових приладів - в книзі лежить пластиковий студентський пропуск якийсь першокурсниці. Йдемо до Лілі. Вона забрала з вітрини старовинне меню і віддасть його, якщо ми виграємо його в якій-небудь грі. Що робити, доведеться грати. Вигравши, Новомосковський меню: Устриці - Консоме - Черепашье м'ясо - Говяжье філе - Шербет - Смажене курча - Сир - Ванільне морозиво - Апельсини в цукрі - Кава.
За книгою визначаємо столові прилади. Устриці - вилка для устриць, Консоме - супова ложка, Черепашье м'ясо - вилка для черепашачого м'яса, Говяжье філе - ніж для стейка, Шербет - ложка для шербету, Смажене курча - ніж для птиці, Сир - вилка для сиру, Ванільне морозиво - ложка для морозива, Апельсини в цукрі - ложка для апельсинів, Кава - кавова ложка. Відкриваємо вітрину ключем, знайденим в коморі. Прилади розташовані не так, як в книзі, тому в кожному випадку дивіться на форму приладу в книзі. Цифри на скріншоті - послідовність натискання.
Забираємо зі схованки зірочку з Мавпою.
Поговоримо з Іззі і Корін про фотографії і ляжемо спати. Вночі нас будить Каспер, який стукає у вікно. Відкриваємо вікно і ліземо за ним. Треба натискати на ті гілки, за якими стрибав Каспер. Цифри на скріншотах - послідовність натискання.
Для молодшого детектива дії такі:
Для старшого такі:
Забираємо з дупла зірочку з Жуком. Бачимо, що внизу якась дивна компанія в плащах з капюшонами проводить обряд і вимовляє заклинання. Треба подивитися ближче. Йдемо на вулицю і підбираємо під деревом шпильку. Лягаємо спати. Якщо ви будете досліджувати будинок по ночах, отримаєте в кінці гри зірочку в титул.
Ранок починається з того, що ми упускаємо мобільник. Він впав під стіл, збираємося туди і бачимо другу записку для Даньелл від Чорної кішки. Заберемо її з собою, а заодно і дерев'яний брусок поки незрозумілого призначення. Йдемо до дверей - нам теж прислали перше попередження від Чорної кішки. Зайдемо до Мел і з'ясуємо, що це вона втратила шпильку. Вона розповідає, що є членом товариства «Блеквуд», яке підтримує вікторіанські традиції Академії.
Отримуємо смс-ку про те, що зникла книга По «Чорний кіт» знаходиться в кімнаті Іззі і Ліли. Йдемо туди і відкриваємо студентським пропуском двері. Зліва близько спортивної сумки Ліли лежить зникла книга. Підійдемо до столу і перевернемо фотографію Іззі, заберемо ключ. Відкриємо скриню біля її ліжка - всередині лежить плащ голови товариства «Блеквуд».
Йдемо в бібліотеку і розмовляємо Іззі. Вона повторює для нас заклинання, яке ми чули вночі, сидячи на дереві: «Трійка хороша, але краще п'ять. Дев'ятнадцять переможе четвірку. Якщо сімка може мірою стати, то тільки двійка відчинить грати ». Погодуємо студентів і переведемо годинники на 11 вечора. Спустимося вниз і відкриємо двері класу пластиковим пропуском. Перед нами - дерев'яна карта США. Обернемося - у двері зліва на колоні картина із зображенням ворона. Прочитаємо в щоденнику Ріти про цю птицю. Вона звертає увагу на хвіст, дзьоб, пір'я на грудях і махові пера - це послідовність натискання на картині.
Картина перевертається, а карта падає. Збираємо мозаїку, найменші штати знаходяться на північному сході країни. Дерев'янка, яку ми підібрали під столом у своїй кімнаті, виявилася одним зі штатів карти.
Коли карта буде зібрана, картина з вороном повернеться, і ми заберемо зірочку з Вороном.
Через скло бачимо Рейчел, яка чомусь вночі ходить по коридору. Йдемо в її кімнату, відкриваємо двері студентським пропуском. Входимо всередину і бачимо, як закривається стінна панель. Щоб її відсунути, потрібно провести фішку з центру через все зірочки. Цифри на скріншоті - послідовність натискання.
Піднімаємося в потаємну кімнату і з'ясовуємо, що Рейчел вже дві - вона і еесестра-близнюк Кім. Вони розповідають, що пишуть записки для Чорної кішки, яка знає їх таємницю і тому шантажує. Лягаємо спати.
4. День четвертий
Погодуємо студентів і підемо в бібліотеку. Прочитаємо на головній сторінці Академії про штормове попередження і підемо в підвал.
Видобуваємо пасхальне яйце:
Йдемо до головоломці з зірками під сходами і розставляємо в сьомому ряду зліва (де чотири слота) один над одним зірочки з Кішкою, Жуком, Мавпою і Вороном.
Дістаємо зі схованки фотографію Ріти з кішкою і фотографуємо її (без зуму), а також план підвалу 19-го століття. Потрібно закінчити із завданням Рейчел і помістити фотографії на сайт. По дорозі в бібліотеку зайдемо в клас і сфотографуємо дерев'яну карту США (підійти впритул).
Друге пасхальне яйце:
Набрати в каталозі бібліотеки «ISBN 4755568135314». Книжка називається І. Бернер «Зміна в Уейверлі», знаходиться в Новомосковскльном залі.
Підійти впритул до сходів, повернутися наліво і по стрілці побачите «Читальний зал».
Беремо книжку, в ній яйце!
Шоста ключка в аерохокей: натиснути будь-яким крашанкою на Лілу та зіграти з нею вхоккей - дадуть різнокольорову!
Помістивши фотографії, йдемо до Рейчел. Вона дає останнє завдання: взяти у Корін твір і розмістити на сайті у вкладці «Золоте перо».
Корін віддасть нам твір на флешці, якщо ми сходимо в буфет і принесемо їй перекусити. На виході з кімнати отримуємо другу записку від Чорної кішки і незрозумілу смс-ку: Чорна кішка вкусила Іззі. Принесемо обід для Корін і помістимо її твір на сайт.
Поговоримо з Іззі - вона дуже засмучена, тому що хтось стер її доповідь з жорсткого диска. Піднімемося до Рейчел і запитаємо її про другий записці Чорної кішки: вона цього не робив - швидше за все, це справжня Чорна кішка.
Повернемося до своєї кімнати - Корін кудись пішла. Підійдемо до столу, за яким вона працює, і під паперами знайдемо записку «Підвал», пароль Іззі і алгоритм форматування. Так ось хто стер доповідь!
Йдемо в підвал, підходимо до грубки. Справа лежить сучасний план підвалу, порівнюємо його з наявним у нас планом 19-го століття. На старому плані зображена кімната за грубкою, а на новому є пронумеровані важелі. Згадуємо заклинання Іззі і натискаємо на важелі: 3, 5, 19, 4, 7, 2. Якщо ви помилилися, праворуч є скидання.
На малюнку цифри позначають послідовність натискання важелів.
Відкриваємо грубку і ліземо всередину. Розмовляємо з лиходієм. Коли він іде, двері зачиняються, а зі стелі опускається маятник, який розріже нас, якщо ми не будемо діяти швидко (Хто Новомосковскл Е. А. По, пам'ятає «Колодязь і маятник»).
Подивимося на останню головоломку. Потрібно за допомогою чотирьох кіл прибрати з центру все каміння. Для цього натискаємо на нижню праву пластину, потім на ручку, на верхню ліву і ручку, верхню праву і ручку, нижню ліву і ручку. Маятник зупиняється. Йдемо в двері, що відкрилися. Цифри на скріншоті - послідовність натискання.