Не розумію

Не розумію. Поясніть, хто в курсі.

Доброго дня. Отже, у мене 2 питання.
1. Неможливо сховатися в шафках. Грати я почав відносно недавно, так як був зайнятий, подумав, що це треба проходити на рівні складності "неможливий". Граю я, в принципі, все влаштовує, хоч і не знаходиш практично нічого, ліхтариком покористувався всього пару раз, бо батарейок більше немає. Так ось, де б не був чужий, в якому б шафці я не ховався, як б не відкидався і затримував дихання, він, після певного місця з 99% ймовірністю витягує мене звідти. Головне, приходить з цієї ж ймовірністю саме туди, варто мені тільки залізти. Я, звичайно, чув про здатність до навчання, але, не настільки ж. Виходить, на початку гри я вже позбувся багатьох місць для "ховання"?
2. Гра лінійна? Я, припустимо, схоже пропустив плазмовий різак або як його там, щоб відкривати якісь двері спочатку і пропустив ще різні місця, які не відкривались без Урд. Хотів повернутися туди, де в перший раз з'являвся чужий і ми знаходимо Урд, невже це тепер неможливо? Так як зараз я пройшов уже клініку, був вибух, де чужого злякало, але, щось все йду і здається, що мені не дадуть повернутися навіть до транзитних станцій і доведеться починати гру заново, щоб обшукати все. Це так?

1. найтмар не для першого проходження. да, люди його проходили першим разом, отримували свій кайф, але - це не ознайомча складність. його навіть додали десь через пару місяців після релізу, мабуть щоб особливо завзяті в нього відразу не полізли))) і ще: не варто користуватися шафками, столи куди зручніше, навколо них чужого можна водити;) на найтмаре шафки - це дійсно смерть . хоча від андроїдів раз-два можуть стати в нагоді. найтмар - класний і складний, але під перше проходження - краще хард, як і рекомендовано розробниками.
але раз МЕДЛАБ пройдений нормально - имхо немає резону починати заново на харді =)
2. не пропустив, плазмовий пізніше. його, по-моєму, нереально пропустити. бектрекінга багато, оптимально перед 16й главою (після реактора). на найтмаре бектрекінг буде складний, у мене корабель був обнишпорили на харді. гра лінійна, але якщо гравець пропустив креслення, гра з великою ймовірністю знайде спосіб підсунути йому цей креслення ще раз - у кого-то так було з аптечкою.
3. рада з найтмарному проходженню: берегти вогнемет, яким можна відлякувати чужого. палива реально мало. до 14й глави (до реактора) його витрачати взагалі не рекомендується.

1. найтмар не для першого проходження. да, люди його проходили першим разом, отримували свій кайф, але - це не ознайомча складність. його навіть додали десь через пару місяців після релізу, мабуть щоб особливо завзяті в нього відразу не полізли))) і ще: не варто користуватися шафками, столи куди зручніше, навколо них чужого можна водити;) на найтмаре шафки - це дійсно смерть . хоча від андроїдів раз-два можуть стати в нагоді. найтмар - класний і складний, але під перше проходження - краще хард, як і рекомендовано розробниками.
але раз МЕДЛАБ пройдений нормально - имхо немає резону починати заново на харді =)
2. не пропустив, плазмовий пізніше. його, по-моєму, нереально пропустити. бектрекінга багато, оптимально перед 16й главою (після реактора). на найтмаре бектрекінг буде складний, у мене корабель був обнишпорили на харді. гра лінійна, але якщо гравець пропустив креслення, гра з великою ймовірністю знайде спосіб підсунути йому цей креслення ще раз - у кого-то так було з аптечкою.
3. рада з найтмарному проходженню: берегти вогнемет, яким можна відлякувати чужого. палива реально мало. до 14й глави (до реактора) його витрачати взагалі не рекомендується. Я мав на увазі розпочати заново на цьому ж рівні складності, тільки трохи краще обстежити пройдені місця. Бо не розумію, як так цей різак міг пропустити. Ну а раз він буде пізніше - чудово. А столи і не всякий скриптова штука, це, так, дійсно допомагає в рази краще, чужий часом взагалі сліпим здається. На шафки так, доведеться забити, що не так критично.
Так що, спасибі - заспокоїв, тепер зі спокійною душею піду далі і повернуся назад як дозволять. дякую)
P.S. Так гру, як я зрозумів, можна пройти практично не користуючись нічим. Ось, як було в револьвері з початку гри 7 патронів так і залишилося, створеним нічим не користувався, тільки аптечку 1 раз використовував, бо там взагалі незрозуміло, скільки у тебе здоров'я, а від чужого все одно помираєш відразу)

головне під кулі не потрапляти. андроїди теж жеруть здоров'я, якщо потрапити до них у лапи, але це якась фіксована величина.
сюжетно важливі предмети лежать так, що тебе в них буквально носом тикають :) з креслень фактично необхідна тільки аптечка, навіть звукогенератор і емі-міна опційні.
удачі в проходженні :) буде весело

Так я вирішив взагалі нікому не потрапляти, людей - зжеруть (або ззаду вирубати можна), адроіди - повільні) Як там далі поки не знаю.
Загалом, спасибі ще раз за розгорнуті відповіді, піду вмирати