Навчання longjump - y - занурся в гру

Чому longjump - вельми важливий стрибок і, щоб проходити багато карти, потрібно засвоїти техніку його виконання?
Справа в тому, що звичайний стрибок дозволяє стрибати в довжину 215 юнітів.
Юніт - одиниця вимірювання довжини, ширини, висоти, товщини об'єктів в контер-страйк.
За допомогою longjumpa можна навчиться стрибати до 254-258 юнітів (рівень професійних стрибунів).
Спочатку ви не зможете стрибати так далеко і це цілком природно.
Спочатку 220, 225, потім 230, 235 і так далі.
Наприклад, щоб стрибати близько 245 юнітів, треба в сукупності 10-15 днів тренування longjumpa (соращенно - lj) по 5-6 годин на день в середньому.
На багатьох картах є відстані між блоками в 230-240 і навіть більше юнітів. Ну а на скелі на нюке відстань взагалі невелике за мірками джампа))
Тому дуже важливо оволодіти цією технікою.


Я приготував два малюнки, як виконується longjump. На обох вид зверху.
Думаю, що за малюнками буде легше сприйняти досить складну
спочатку техніку виконання даного стрибка.

Навчання longjump - y - занурся в гру

Навчання longjump - y - занурся в гру


Сам лонгджамп включає в себе три основних моменти:
- розбіг з максимальним прискоренням - престрейф (prestrafe).
- виконання стрейфов в польоті (multistrafe).
- присідання максимально близько до кінця польоту.

Почнемо з першого пункту.
Престрейф служить для набору початкової швидкості.

Простий розбіг по прямій дозволяє розвинути швидкість близько 250 юнітів в секунду. На малюнках простий розбіг показаний фіолетовою прямою лінією (тут просто треба тиснути "W").

Повний же елемент, званий prestraf'om, складається з фіолетовою прямий і помаранчевої кривої.

Правильно виконаний престрейф дозволяє набрати швидкість до моменту стрибка, рівну трохи більше 278 юнітів в секунду.

Існує кілька методик розбігу, описувати все не буду. Найпоширеніша грунтується на затиску правого (лівого) стрейфа (кнопки "d" або "a" в залежності від того, в який бік стрибок) в сукупності з бігом вперед і одночасним рухом миші в сторону стрейфа.Етот елемент позначений помаранчевої дугою.

З затисненням кнопок проблем зазвичай не виникає, і вся техніка впирається в правильний поворот миші. Максимальна швидкість 278 юнітів в секунду досягається при кутової швидкості руху миші в межах 116-120 градусів в секунду.

Можна помітити, що малюнки відрізняються лише тим, під яким кутом помаранчева дуга закінчується по відношенню до фіолетової. Раджу спробувати обидва варіанти і використовувати той, де буде найбільший престрейф (хороший pre починається від 270-272).

Закінчуючи виконувати prestafe (набір швидкості перед польотом), треба відпустити кнопку вперед "w" і натиснути стрибок. Стрибок, до речі, краще поставити на прокрутити коліщатка мишки вниз: bind mwheeldown + jump (в консолі або в конфіги)

Перейдемо до другого пункту - стрейфа, виконуваних в польоті після відриву від поверхні землі.
Цей елемент називається multistrafe і на малюнок для він показаний зеленим кольором.

Сама техніка проста, але відточувати можна до нескінченності.
Полягає вона в тому, що коли ви в повітрі:
- стрейф вправо ( "D") і ведете мишку вправо
- стрейф вліво ( "A") і мишку ведете вліво
- і знову стрейф вправо ( "D") і миша вправо
- стрейф вліво ( "A") і миша вліво
-. І так до нескінченності поки ви в польоті.

Це тільки здається, що коли ви летите по S подібною траєкторією, то шлях менше. Головне - це плавні рівномірні руху миші градусів на 20-35 і синхронне натискання стрейфов. Чим чіткіше все зробили, тим краще результат.

Для початку краще вчитися робити все синхронно. 2 стрейфа, потім 3 і т.д. Можна стрибати з даху і дивитися як далеко ви стрибнули без multistrafe і зі стрейфом. Або поставити "sv_gravity 100/200/400/600/800", починаючи з 100. Так буде легше вчитися вчасно натискати клавіші. Необов'язково починати з "D". Можна і з "A". Тут як вам зручніше -)

ВАЖЛИВО # 33; Невеликий відступ.
----
До речі, багато новачків при проходженні карт jump-servera, дивуються, коли стрибають з одного високго блоку на інший нижчий і не долітають. Їм здається, що дострибнути просто неможливо. АЛЕ при них же інші, більш досвідчені в jumpe гравці, допрігівают.

З чим це пов'язано? Це як раз і є multistrafe. Завдяки синхронним рухам миша в такт клавіатурі A-D-A-D-A-. дальність польоту значно зростає. І це можна проробляти в будь-якому місці на будь-якій карті. Саме за рахунок цього прийому можна долетіти в багато нібито недолетаемих місць.
----

Ну і нарешті останній, дуже важливий елемент (не менш важливий, ніж два попередніх) - присідання до кінця польоту (відзначено на малюнку синьою жирною крапкою).
Завдяки йому, до речі, теж збільшується довжина стрибка до будь-яких об'єктів, так що разом з multistrafom, він допомагає летіти далі.

Але тут важливо пам'ятати - треба його робити якомога ближче до кінця стрибка. Я сам іноді роблю помилку - мимоволі затискаю присідання в середині або навіть на початку польоту. Це сильно позначається на стрибку. Намагайтеся не повторювати мою помилку.

Запам'ятайте - МАКСИМАЛЬНО близько ДО КІНЦЯ ПОЛЕТА.