Моделювання за допомогою сплайнів
3.1. Основи створення сплайнів
Сплайнами називаються плоскі фігури, найчастіше службовці заготовками для створення тривимірних об'єктів.
Для створення сплайна перейдіть в розділ Shapes командній панелі (рис. 3.1). Натиснувши на кнопці з назвою потрібної плоскої фігури, напри-заходів Circle (Коло), ви включите режим побудови. У будь-якому видовому вікні натисніть ліву кнопку миші і, утримуючи, розтягніть фігуру. Клацанням правою кнопкою миші вимкнути з режиму побудови. Як і Добнєв чином будується більшість плоских фігур. Виняток склад-ляет Line (Лінія). Лінія будується клацанням миші. Кожне клацання створює опорну точку сплайна.

NGon - багатокутник, можна налаштувати кількість кутів;
Section - створює зріз будь-якого наявного тривимірного об'єкту;
Rectangle - прямокутник, можна налаштувати обрізка кутів;
Donut - кільце, дві окружності з одного центру;
Star - зірка, можна налаштувати кількість і скругление променів;
Все сплайни будуються на основі опорних точок, типи точок можна змінювати, впливаючи цим на форму сплайна.
Типи опорних точок:
Bezier - гладка точка з направляючими векторами, кут між кото-римі завжди 180 °;
BezierCorner - кутова точка з направляючими векторами, кут між якими можна змінювати.
EditSpline - основний модифікатор, призначений для редагування сплайнів. Особливістю цього модифікатора є використання подоб'ектов (Sub-Object).
Подоб'екти називаються складові об'єкта (вершини, ребра, плоско-сті і т. Д.). Тільки включенням рівня подоб'ектов стає доступним більшість спеціальних команд модифікатора EditSpline.
Основні команди модифікатора EditSpline
Модифікатор має три рівні подоб'ектов (три рівня редагування):
Vertex (Вершина) - опорна точка.
Segment (Сегмент) - відрізок між двома вершинами.
Spline (Лінія цілком) - використовується в складових сплайнах.
Кожна команда даного модифікатора стає доступною, тільки якщо включений відповідний рівень подоб'ектов. У табл. 3.1 перераховані всі команди модифікатора EditSpline.