Моделювання в середовищі графічного редактора

Конструювання - різновид моделювання

ЗАВДАННЯ 1.13. Створення набору цеглинок для конструювання

Моделювання в середовищі графічного редактора

Дуже поширеною об'ємної конструкцією є форма цеглинки з відношенням сторін 4: 2: 1. Таку форму мають будівельні блоки, елементи меблевих гарнітурів. Можна спробувати себе в дизайні власного житла, не займаючись пересуванням меблів, а рухаючи цеглинки на екрані в тривимірному ескізі кімнати (рисунок 1.16).

Як і будь-яке завдання конструювання, ця задача розпадається на три:
♦ створення меню готових форм;
♦ конструювання типу «ч / з буде, якщо. »;
♦ конструювання типу «як зробити, щоб. ».

Якщо скористатися наявними можливостями поворотів фрагментів малюнка на 90 ° і відображення їх, то досить побудувати всього три положення.

Побудувати меню цеглинок і зберегти в файлі з такою ж назвою.

Захистити його від записи.

ЗАВДАННЯ 1.14. Конструювання з цеглинок по загальному вигляду

За загальним виглядом предметів меблів, наявної у вашій кімнаті, побудувати з цеглинок їх моделі (приклади на малюнку 1.18).

Моделювання в середовищі графічного редактора

ЗАВДАННЯ 1.15. Моделювання розстановки меблів

Користуючись створеними моделями меблів, розставити їх у об'ємній плані кімнати з метою збільшення вільного простору. При створенні кімнати використовувати цеглинка, розміри якого пропорційні 100: 50: 25 см.

ЗАВДАННЯ 1.16. Моделювання об'ємних конструкцій з цеглинок за трьома проекціями

Ця і наступна завдання тісно пов'язані зі шкільним курсом креслення. Вона вимагає концентрації уваги, просторової уяви та акуратності. Має бути відтворити вигляд фігури із зображень трьох проекцій (виду спереду, зверху і зліва).

Створити з цеглинок об'ємні конструкції, представлені на малюнку 1.19 (а, б, в) трьома проекціями.

Моделювання в середовищі графічного редактора

ЗАВДАННЯ ДЛЯ САМОСТІЙНОЇ РОБОТИ

1.17. Побудова трьох проекцій по загальному вигляду об'єкта.

Створити меню проекцій цеглинок. Меню представлено на малюнку 1.20.

Моделювання в середовищі графічного редактора

Конструювати з елементів створеного меню три види об'ємних конструкцій (спереду, зверху і зліва), зображених на малюнку 1.18.

1.18. Моделювання з будівельного конструктора.

Якщо екранний кубик або цегла замінити більш складним набором будівельних блоків на зразок того, що зображений на малюнку 1.21, то можна моделювати архітектурна споруда.

Моделювання в середовищі графічного редактора

Продумати технологію створення сумісних деталей будівельного конструктора. Створити і зберегти меню. Скласти об'ємні композиції за допомогою елементів будівельного конструктора.