Моделі і юніти, warhammer 40k вики, fandom powered by wikia

Характеристики моделей Правити

  • Навик ближнього бою (Weapon skill, WS) - шанс потрапляння в ближньому бою.
  • Навик стрільби (Ballistic skill, BS) - шанс потрапляння зі стрілецької зброї.
  • Сила (Strenght, S) - ймовірність завдати рану.
  • Стійкість (Toughness, T) - більшого значення зменшує ймовірність нанесення рани.
  • Рани (Wounds, W) - кількість ран, які необхідно нанести щоб модель загинула.
  • Ініціатива (Initiative, I) - визначає черговість ходу в рукопашному бою.
  • Атаки (Attacks, A) - кількість атак в рукопашному бою.
  • Лідерство (Leadership, LD) - ймовірність проходження тестів на мораль, залягання, психічних тестів і т.д.
  • Спас кидок за броню (Armour save, SV) - ймовірність відобразити шкоди бронею.

Модифікатори характеристик Правити

  • Можуть позитивне або негативне значення (+1, +2 і т.д)
  • Можуть містити множник (х2, х3 і т.д.)
  • Можуть встановлювати значення характеристики (1, 8 і т.д.)
Якщо у моделі кілька модифікаторів, то спершу застосовуються всі модифікатори множення, потім додавання і в кінці установка значення.

Нульові характеристики Правити

Деякі характеристики можуть приймати нульові значення:

  • WS = 0 означає, що модель не може завдавати атаки в ближньому бою, все атаки проти цієї моделі проходять автоматично.
  • BS = 0 означає, що модель не може використовувати стрілецьку зброю.
  • Якщо Сила, Стійкість або Рани мети зменшуються до нуля, то дана модель видаляється як втрати.

юніти Правити

Деякі моделі армії повинні організовувати бойові групи - юніти. Моделі одного юніта повинні знаходитися в правильному бойовому побудові. коли кожна модель юніта перебувати в 2 "хоча б від однієї іншої моделі даного юніта.

Виявлено використання розширення AdBlock.