Моделі і юніти, warhammer 40k вики, fandom powered by wikia
Характеристики моделей Правити
- Навик ближнього бою (Weapon skill, WS) - шанс потрапляння в ближньому бою.
- Навик стрільби (Ballistic skill, BS) - шанс потрапляння зі стрілецької зброї.
- Сила (Strenght, S) - ймовірність завдати рану.
- Стійкість (Toughness, T) - більшого значення зменшує ймовірність нанесення рани.
- Рани (Wounds, W) - кількість ран, які необхідно нанести щоб модель загинула.
- Ініціатива (Initiative, I) - визначає черговість ходу в рукопашному бою.
- Атаки (Attacks, A) - кількість атак в рукопашному бою.
- Лідерство (Leadership, LD) - ймовірність проходження тестів на мораль, залягання, психічних тестів і т.д.
- Спас кидок за броню (Armour save, SV) - ймовірність відобразити шкоди бронею.
Модифікатори характеристик Правити
- Можуть позитивне або негативне значення (+1, +2 і т.д)
- Можуть містити множник (х2, х3 і т.д.)
- Можуть встановлювати значення характеристики (1, 8 і т.д.)
Нульові характеристики Правити
Деякі характеристики можуть приймати нульові значення:
- WS = 0 означає, що модель не може завдавати атаки в ближньому бою, все атаки проти цієї моделі проходять автоматично.
- BS = 0 означає, що модель не може використовувати стрілецьку зброю.
- Якщо Сила, Стійкість або Рани мети зменшуються до нуля, то дана модель видаляється як втрати.
юніти Правити
Деякі моделі армії повинні організовувати бойові групи - юніти. Моделі одного юніта повинні знаходитися в правильному бойовому побудові. коли кожна модель юніта перебувати в 2 "хоча б від однієї іншої моделі даного юніта.