Міські одинаки, catwar вики, fandom powered by wikia
Міські одинаки - вільні коти, які не належать до племен і кланів, які живуть в Місті самі по собі або невеликими сім'ями, бандами.
інформація
Міські одинаки їдять сміття двоногих, мишей і голубів. Голубів можна ловити в Головному Парку і занедбані голубника. Сміття кожен день о 16.00 за київським часом з'являється на смітник. Мишей ловлять в горах. Попити води можна в Малому парку, а "зробити свої справи" на Окраине. У місті немає певних правил, на відміну від племен. На Мосту двоногих сидять бот-надуватель Одинокий Шлях і блогер одинаків Дикий. за ним закріплені основні блоги. У місті існує поняття Опікун - це кіт, який бере на себе відповідальність за дії і вчинки іншого гравця, підопічного, навчає його і оберігає до моменту дорослішання, смерті або іншої події. Поняття "захисник" має на увазі приблизно те ж саме, проте більшою мірою означає захист кота, ніж його навчання і контроль за його діями. У місті існує ТОВ "Ши Шенг". в якому завжди готові допомогти кошенятам.
територія
Територія міських одинаків досить велика - вона більше території будь-якого лісового племені, навіть якщо рахувати разом з табором і наметами. Місто ділиться на дві частини: старий і новий. У старе місто входять локації від Моста двоногих до Кам'яного забору. Всього в цій частині 24 локації. Нове місто - колишні вулиці. Це локації, що відходять від Моста Двоногих: Сходи з гримлячими поручнями і далі. Всього їх 29 локація. Фони в місто намальовані Похмурої Риссю. Кривавим і розбрат.
Список локацій Старого Міста
Міст двоногих - головна і перша локація міста. Веде до Порожньому горища і перехрестях. Має вихід в гори. Перебувати там в оффлайн не можна.
Перехрестя - веде до Мосту двоногих, Арку і Головною дорозі. Місце зростання трав.
Арка - веде до Малому парку, перехрестя і Каналізації. Місце зростання трав.
Малий парк - місце, де можна попити води. Веде тільки до Арки.
Головна дорога - має вихід до перехрестя і Проходу в Темряву. Місце зростання трав.
Прохід в Темряву - веде до Головної дорозі, перетину доріг і каналізації. Місце зростання трав.
Каналізація х2 - перша (в яку можна перейти з Прохода в Темряву) веде назад, в Прохід в Темряву і до другої Каналізації. Друга каналізація веде до Каналізації 1, Шляхам на поверхню. Околиці і Бреши в паркані.
Окраїна - тупикова локація. Веде тільки до Каналізації. Є брудним місцем.
Пролом в паркані - має вихід до каналізації, Будці двоногих і Краю греблі. Є територією Іріарте.
Будка двоногих - ведёк до Краю греблі і Бреши в звборе. Територія Іріарте.
Край греблі - має доступ до Будці двоногих, Бреши в паркані і Кам'яного обриву. Територія сім'ї Іріарте.
Кам'яний обрив - веде до Малому парку і Краю греблі. Територія Іріарте.
Перетин доріг - веде до Проходу в Темряву, смітник і Головному парку. Місце зростання трав.
Головний парк - має доступ тільки до перетину доріг. Місце полювання і зростання трав.
Смітник - щодня з'являється сміття. Має доступ до перетину доріг, занедбані вулиці і забудову двоногих.
Покинута вулиця - веде до порожніх горищ і має два переходи в смітник (два переходи в одну локацію).
Порожній горище - веде до покинутого вулиці, Сходами з гримлячими поручнями і Мосту двоногих.
Забудови двоногих - має доступ до смітника і Курним кам'яних плитах. Є територією Діон.
Пилові кам'яні плити - ведуть до забудови двоногих і недобудований стіні. Територія Діон.
Недобудована стіна - веде до Курним кам'яних плитах і Кам'яного забору. Територія Діон.
Кам'яний паркан - має доступ тільки до недобудованого стіні. Територія Діон.
Список локацій Нового Міста
Сходи з гримлячими перилами - має виходи на Порожній горище і в Під'їзд старої будівлі.
Під'їзд старої будівлі - має вихід на Сходи з гримлячими поручнями і Площа Рижеусовскую.
Площа Рижеусовская х2 - перша (на яку можна перейти з під'їзду старої будівлі) має вихід до галасливої дорозі, під'їзд старого будинку, Темному провулку і другий Площі Рижеусовской. Друга Площа Рижеусовская веде до галасливої дорозі, Площі Рижеусовской 1, Будівлі двоногих, Місцю забороненою полювання (Рибному магазину)
Будівля двоногих - тупикова локація. Має вихід тільки до другої Площі Рижеусовской.
Місце забороненою полювання (Рибний магазин) - тупикова локація. Має вихід тільки до другої Площі Рижеусовской.
Темний провулок - веде до Площі Рижеусовской, затишне місце за баком, Картонній коробці, Тріщині в стіні.
Затишне місце за баком - тупикова локація. Веде тільки до Темного провулку.
Тріщина в стіні - тупикова локація. Веде тільки до Темного провулку.
Картонна коробка - тупикова локація.Імеет вихід тільки до Темного провулку.
Гучна дорога - веде до Площі Рижеусовской, Сплячим чудовиська двоногих і блимає стовпа.
Сплячі Чудовиська двоногих - ця локація має вихід до галасливої дорозі і Вулиці Забутої.
Вулиця Забута - має доступ до Сплячим чудовиська двоногих, забутих провулку і Високому будівлі двоногих.
Найвища будівля двоногих - веде до Вулиці Забутої і Кривому водостоку.
Кривий водостік - веде до Високому будівлі двоногих, Даху з чудестно видом і Білому балкону двоногих.
Дах з чудовим видом - веде до Кривого водостоку і занедбані голубника.
Покинута голубник - тупикова локація. Веде тільки до Даху з чудовим видом. Місце полювання.
Білий балкон двоногих - тупикова локаіція. Веде тільки до Кривого водостоку.
Забутий провулок - веде до Вулиці Забутої, лігво під заснулому чудовиська, Старому скриньки і Коробці "Дім, милий дім".
Лігво під заснулому чудовиська - тупикова локація.Ведёт тільки до забутих провулку.
Старий ящик - тупикова локація. Веде тільки до забутих провулку.
Коробка "Дім, милий дім" - тупикова локація. Веде тільки до забутих провулку.
Миготливий стовп - веде до галасливої дорозі і Кам'яної доріжці.
Кам'яна доріжка - веде до блимає стовпа, Поляні під огорожею, Дире в огорожі і Баку біля огорожі.
Поляна під огорожею - тупикова токація. Веде тільки до Кам'яної доріжці.
Бак біля огорожі - тупикова локація. веде тільки до Кам'яної доріжці.
Діра в огорожі - веде до Кам'яної доріжці, Колючим чагарниках і Фонтану в центрі парку.
Фонтан в центрі парку - місце, де можна попити води. Веде тільки до Дире в огорожі.
Колючі Чагарники - ведуть до Дире в огорожі і в Прохід в Темряву.
У місті, як і всюди, є своя ієрархія. Вона відрізняється від племінної - у одинаків немає ватажка або основного лідера, проте в місті є коти, що стежать за його порядком або відповідальні за будь-яку сферу діяльності. Однак, як правило, навіть вони вважаються не набагато вище звичайних котів і в цілому все одинаки рівні між собою.
Представник - кіт-хранитель. Стежить за функціонуванням міста, займається прийомом в нього нових членів, іноді приймає важливі і відповідальні рішення, що стосуються правил або внутрішніх порядків. Має право говорити від імені міста, саме представник розриває і робить висновок союзи, а також розбирається з важливими подіями. Як правило, відповідальний і виконавчий. користується загальною довірою кіт. Головним представником є Крила Ворона. Також до складу представників входять Колесо Фортуни, Спокуса, Хрип.
Цілитель - лікар, лікар, шаман і аптекар, він - той, хто оберігає місто від хвороб. Вміє лікувати і знає все про травах. Кот, який займає цю посаду, як правило, надає лікування всім міським незалежно від віку і приналежності до будь-якої банді. Користується довірою товаришів і повагою в міських колах. Цілителем в місті є Темь.
Організація, яка допомагає цілителів. Вони ходять по території одинаків, шукаючи поранених і хворих котів, збирають трави і охороняють пацієнтів. Одні з найважливіших котів міста. Магістри - Крила Ворона і Напівтемрява, маршалом є Мікаель, а його заступник - Пруссія.
альпіністи
Добре знають гори. Виводять заблукали там котів, а також приносять лікарям необхідний для виведення бліх мох, який росте тільки в горах. Маршалом є Мертва тиша, а її заступник - Доширак.
Коти, які переносять сплячих котів із заповнених локацій і розподіляють їх по іншим локаціях міста, тим самим допомагаючи одинакам вільно пересуватися. Відповідальний за загін: Мамба, помічник відповідального: Тайсон.
Коти, які вирушають у гори до Орлу за збором моху, який згодом використають цілителі для виведення бліх у брудних одинаків. Відповідальний за загін: Колесо Фортуни.
банди Міста
У місті є два угруповання - Діонея і Іріарте. Раніше існувала така угруповання як Ріккардо, але нині, вона розпалася.
Угруповання Діонея - Внутрішньоміська мирна угруповання, націлена на захист Міського населення, заснована одинаком на ім'я Біле Ікло. Дане угрупування є також самостійним Міським об'єднанням зі своїм зведенням правил і звичаїв. Серафими і Рейдовики: дві основні складові Діон. Основа - так звані Серафими - Об'єднані прокачують свої бойові вміння, енергійність, допомагають в цьому і рейдовикам, яким доводиться куди важче. Що стосується самих рейдовики. Рейдові коти - особлива, набирається ватажком, група котів, яка відправляється в квест і за спеціальними інструкціями, які є надбанням угруповання, повертаються, але вже з чималою кількістю бойових умінь, перетворюючись з рейдовиків в основу - серафимів, і продовжуючи своє існування, як і всі решта. У Діон є і своя ієрархія, яка дозволяє працювати її учасникам злагоджено і швидко знаходити виходи з важких ситуацій. На чолі угрупування стоїть Лідер. Він - її безпосередня опора і захист: саме Лідер вирішує всі зовнішні і внутрішні політичні проблеми, стежить за життям, безпекою і розвитком угруповання. Другим за важливістю особою угруповання є Радник, він є заступником Лідера і його опорою. Радник так само, як і глава угруповання, стежить за її життям і процвітанням. Однак його влада обмежена і знаходиться під наглядом Лідера; Генерал - одне з ключових осіб угруповання. Цей кіт є правою рукою Лідера і стежить за найважливішим процесом - качем, а також планує його і допомагає з Рейдами. Саме Генерал - джерело зі знаннями, він, і тільки він освічений в усі таємниці і системи угруповання, які допомагають швидко набирати членам Діон свої законні сили. Члени угруповання «Діонея» часто асоціюють себе з дикобразами, тому що ці тварини величні, прекрасні і небезпечні, але вони ніколи не зашкодять своєму товаришеві. Навпаки: вони зроблять все, щоб його близький залишився цілий.
Спадкоємці: Фацелія, отруюють, Плющ.
Територія: Прохід №4, Вихід з Тунелів двоногих, Кладовище чудовиська двоногих і Склад. Прохід по території дозволений тільки членам сім'ї Іріарте.
сім'я Іріарте
Її засновником є Роза шипшини. Завжди допомагають один одному, в разі біди або будь-якої загрози. До цієї групи можна вступити звичайним шляхом, тільки отримати рекомендацію від одного з членів банди. Можуть проходити по території Діон оскільки їх територія знаходиться далі території Діон і по іншому пройти не можна.
Територія: Кладовище чудовиська двоногих (Гаражі), Стежка двоногих, Собаче місце, Велике Гніздо двоногих. Захід на ці локації небажаний, але можливий. Сон на території заборонений. Більш детальна інформації як вступити банди буде викладена пізніше.
Четвертого травня цього ж року були названі локації нового міста.
Вимоги для переходу
• Грамотність, адекватність, активність, неконфліктність, тямущість, самостійність і досвідченість.
• Поважна причина для переходу.
Після отримання дозволу на перехід, коту дається Випробувальний Термін (ІС) за час якого слід показати себе з кращого боку. Скрін того що вас взяли на ІС треба вставити в Про Собі. Запах на поодинці змінюється в 16.00 за київським часом (за умови, що кіт в цей час знаходиться на Мосту двоногих. Тобто, запах при знаходженні в горах / якомусь іншому місці зміниться). По закінченню ІС перехідний стає повноправним одинаком.