Мікротранзакції - лікнеп для новачків

І так перейдемо відразу до суті питання.
Для початку запитаємо у вікіпедії що це взагалі таке?

Мікротранза? Кції або мікроплатежі? (Англ. Micropayments) - це популярна бізнес-модель поширення завантаження контенту або доступу до послуг, що надаються за невеликими цінами (зазвичай в межах 10 $).

Тобто, в грі ви даєте можливість купити будь-якої предмет (меч +10 до сили) або послугу (зміна імені гравця) за реальні гроші.

Гравець, істота лінива і просто так нічого він не купить. Необхідна мотивація покупки.

Під катом ми розглянемо основні мотиватори і поділимося парою хитрощів.

3. Лотерея
Майже повний рандом. Пропонуємо гравцеві купити кота в мішку по дуже маленькою ціною. Гравець купує щось (скажімо скриню), відкриває його, а там може лежати або жменю монет, або крутий обладунок. Природно шанс випадання крутих обладунків вкрай низький, і якщо гравець азартний то він спустить не один десяток доларів на ці скрині.

4. Скорочення часу прокачування
Не дивлячись на чисто РПГшное походження. Цей метод може підходити всюди, навіть в логічних іграх. За певну суму ми відкриваємо гравцеві доступ відразу до всіх рівнів в нашому логічному пазлі. По скільки в пазлі не так важливий сюжет (якщо він взагалі є), то ризики мінімальні. Хіба що користувач може «обпектися» про занадто складні рівні.
Якщо застосовувати даний мотиватор до аркадах, шутерам і іншим, де є сюжет і рівні строго чергуються, то ми може відкривати доступ до, наприклад, класним предметів. Зауважте не давати їх гравцеві, а просто відкрити доступ.

5. Вихованці
У більшості ігор вихованці - лідери продажів. Багато в чому це пояснюється психологією гравця - мало кому дозволяли в дитинстві завести собаку, кота, що літає бегемота. Вихованців можна вбудувати майже всюди, крім хіба що пазлів, та й то якщо захотіти можна зробити вихованців у вигляді підказчиків. Якщо взяти той же RoboKill, то там можна ввести продаж механічну собаку-кіборга і хто-небудь би так купив би її.

6. Дрібні допоміжні речі
Це можуть бути пляшками зі здоров'ям, літаючої мавпою, яка мляво стріляє бананами на ворогів, додаткові патрони до потужної гармати.

7. Додаткове місце
Найяскравіший приклад - ділянки в веселому фермера. Даємо можливість розширити свої межі. У РПГшках це можуть бути розширені мішки. В аркадах і шутерах - розширений об'єм магазина для пістолета.

8. Броня і зброя
Сама банальна річ. Продаємо гравцеві більш круте зброю і броню. Гравцеві не треба морочитися і шукати собі цю зброю ігровим шляхом.

Правило хорошого тону:
Якщо предмет так чи інакше впливає на ігровий процес (наприклад з мечем +10 до сили монстри вмирають набагато швидше), то необхідно зробити можливість його отримання не тільки заплативши певну суму реальних грошей, але і чисто ігровим чином. Наприклад, в якості нагороди за складний квест, або за відкриття секретного рівня.

Тут важливо не переборщити. Ні ви звичайно можете зробити в своїй грі ручного літаючого бегемота вбивцю, який дає досвід + 50%, можливість відвідати закриту територія, а кожен день з нього сипляться рандомно найкраща зброя в грі. Ви навіть можете зробити ціну за цього бегемота в районі 1000 $, і повірте у вас його хоч одна людина та купить. Інша справа, що гравці які не можуть дозволити купити собі це нещасна тварина просто підуть. Адже нам цікава довгострокова вигода, вірно?

І так ми як слід мотивували гравців. Хтось щось купив. А деякі гравці вперлися рогом, показують вам мову і говорять: "фу! Фу! Фу! Ніколи не буду платити!". Ну не вбивати ж їх так?

Ми зробимо хитріше:
Створюємо який-небудь приємний і майже безглуздий предмет \ послугу. І Робимо її за мінімальною ціною, наприклад 50 центів. Що таке 50 центів? Це банку коли або снікерс. І ось тут відбувається диво. Наші гравці більше не показують нам мову, вони зацікавлено дивляться на цей предмет, і говорять самі собі: «ну подумаєш, маленький предметики і всього-то 50 центів. Це навіть не платіж, так, подачка і не більше ». Але насправді він уже потрапив в наші мережі (* пекельний регіт *) - він зробив свій найскладніший платіж - перший.

Важливо пам'ятати:
Перший платіж - майже завжди імпульсний. Він не перевищує 20-40 рублів. Це стандартна смска

Що б стимулювати мікротранзакції є ще парочка хитрих методів, один з них це спеціальні дні розпродажів. Наприклад зазвичай ваші додаткові рівні стоять 10 баксів, а тут на честь дня бляхаря ви вирішили знизити ціну до 7 баксів. Якщо гра популярна - приплив гарантований.

Якщо ви робите соціалку, то швидше за все вам доведеться по душі голландський аукціон. Суть проста - ми виставляємо предмет трохи краще ніж є в грі (наприклад, в грі є меч для 40 рівня, який дає +10 до сили, тоді ми створюємо меч який дає +11 до сили) .Номінально він стоїть в районі 20 $. Виставляємо його на аукціон скажімо за 200 $. Ніхто не купує? Окей, робимо ціну 190 $. І так далі. Зазвичай купують коли ціна навіть близько не наблизилася до собівартості.

Ось мабуть і все що варто знати на самому початку.
Вдалих платежів!

PS: користуючись нагодою, хочу подякувати qdrj за інвайт. Дякуємо!

ui і з фоном в результаті треба щось зробити. Я розумію тут стиль такий можливо, але ... з інтересом.

Ну скачаний флеш плеєр магічним чином ж не відключиться. І комп з ХР можна час від часу.

Запустив. 50 мб завантаження на старті - все таки перебір для таких ігор. Як і відсутність.

Тобто, зовсім чесні нові ігри? А яким чином ранжируется по місцях, не в курсі, випадком?

злякався дуже сильної конкуренції)

О, ось це чудова новина, ввечері перевірю як працює.

Вартість продакшена (як в грошах, так і в людино-годинах) цілком собі можна вважати.

Кому-небудь ще вдалося перемогти зв'язку AIR + Mac + Steam? Після обробки файлу гри стімовскім.

Не бачу великих змін для адекватних розробників

Вітання! Для того ми тут і зібралися, в тому числі розповідати про граблі :)

Дякую що звернули увагу. Поправив.

Успіхів! Теж робимо гру на air :)

Адоб точно не напише, що не написали вінфон і ще купу всього. Та й Шумву з компанією.

Ой спасибище! Якщо хоч одній людині сайт став у нагоді, значить я не дарма витрачав на нього час!

А коли вони його закривають? Історія прекрасна! Плюсанул, удачі!