Майстер-клас майстерня казки, відкритий клас

Для «казкового» настрою, що дозволяє вести глибоку, зацікавлену роботу з казками, необхідний «розігрів». Для «розігріву» можуть використовуватися тексти казок, ігри, предмети, що створюють відповідну обстановку.

До роботи з основною казкою вибираємо будь-яку іншу, всім добре відому і пробуємо з нею «пограти». В якості гри можна застосувати виклад казки під іншим кутом зору.

- Ну, а тепер, щоб розбудити жар-птицю нашої творчості спробуємо дружно відновити російську народну казку "Ріпка". Будемо з вами по ланцюжку говорити тільки одну фразу з казки (демонстрація слад казки «Ріпка»).

- А зараз я вам представлю ще один прийом передачі змісту цієї казки: демонструється прийом «переказу казки по перших складах».

- А зараз давайте спробуємо скласти нове закінчення казки. Щоб було легше впоратися із завданням, пропоную питання:

- Невже, витягнувши ріпку, кішка кинулася на мишку, собака на кішку, внучка з палицею побігла за собакою, а дід з бабою посварилися?

- А як би ви закінчили казку?

- Один з дитячих варіантів відповіді, такий:

"Витягнувши ріпку, бабка зварила з неї смачну кашу, і все разом сіли за стіл, а мишці потім ще дали шматочок з собою."

Блок навчальної інформації.

Основні елементи досвіду;

Алгоритм побудови казки

- Ви знаєте багато казок.

- Я навчу вас самих складати казки? Хочете?

- Щоб дізнатися за якими правилами, законами будуються казки, вчені стали вивчати фольклор: балади, билини, казки.

- Ми всі знаємо, що казка складається з зачину, основних подій і кінцівки.

Мета приповідки і зачину: показати майстерність казкаря, підготувати

аудиторію до слухання казки, зацікавити нею, відірвати слухача від повсякденного обстановки, долучити його до особливої ​​ірреальної атмосфері чарівної казки, накинути волю оповідача. Як і билинний заспів, приповідка необов'язкова частина чарівної казки.

Мета кінцівки: відмежувати казку від реального життя і повернути

слухача до дійсності.

- Один відомий фольклорист Сміла Пропп вважав, що кожну казку можна розглядати як маленький будиночок, побудований з кубиків. Кожен кубик має в конструкції певне значення, від нього залежить той чи інший вчинок героя.

- Згадаймо казку "Гусі- лебеді" (демонстрація слайда «Будиночок»)

  • Хто був основною дійовою персонажем?
  • Які основні дії відбувалися в казці. З чого почалася казка? (Батьки поїхали) Вони відійшли - 1-й кубик - "отлучка". Багато казок починається з цього дії.
  • Що вони карали дітям (не йти ...). заборона
  • А що ж діти? порушення заборони
  • Оленка стала шукати братика. Назвемо умовно від'їзд героя. Герой може виїхати, втекти, поплисти, тобто починаються його пригоди.
  • Що робила Оленка, щоб знайти братика. (Питала біля печі, яблуні, річки) ці чарівні персонажі ставили умови. Вчений назвав їх дарителями. Дарувальники відчували героя. Випробування героя,
  • Що сталося далі? Хто ж допоміг дітям? Скористалася дівчинка дарами? чарівні дари
  • Завдяки чарівним дарів Ворог переможений,
  • Гуси-лебеді полетіли ні з чим. герой рятується від переслідування,
  • повернення героя,
  • Щасливий кінець) .

- Ми побудували будиночок-казку. Так можна побудувати нову казку самим.

Практикум. Залучення слухачів до ходу майстер-класу. Обмін ідеями.

- Ви сьогодні добре попрацювали. Запрошую Вас до «Дереву Творчості». Висловіть своє враження від майстер-класу на цьому дереві:

Після закінчення майстер-класу учасники прикріплюють на дереві листя, квіти, плоди:

Плоди - майстер-клас пройшов плідно і з користю;

Квітка - сподобалося, але не все може бути застосовано;

Зелений листочок - не зовсім задоволений майстер-класом;

Жовтий листочок - «пропащий майстер-клас», незадоволеність.

- Всім велике спасибі за роботу. Мені було з вами легко і цікаво працювати.

- Я хочу закінчити наш майстер-клас словами Жана Жака Руссо:

Ви - талановиті все!