М’яке виділення в maya (soft select), gerser maya blog

Використовувати інструмент Soft Select можна, щоб вибирати компоненти (вертекси, межі) з включеним спадом на поверхні полігональної або NURBS моделі. Саме цей спад дає можливо згладжувати трансформацію, яка заснована на вагах. Трансформація компонента зі спадом дозволить нам виконати згладжування трансформації відразу на декількох компонентах без необхідності налаштовувати кожен компонент окремо.
В даному уроці ми будемо використовувати Soft Select (м'яке виділення) для того, щоб зробити корекцію моделі голови людини.
І так, робимо більше ніс нашому персонажу:
1. Вибираємо Move Tool.
2. Далі правою кнопкою миші натискаємо на моделі і виберіть Vertex з маркованого меню. На сітці моделі голови з'являться вершини.
3. Вибираємо вершину на кінчику носа.

4. Натисніть кнопку «b». Біля виділеної вершини з'явиться забарвлена область.

Пофарбована область на моделі являє собою сукупність ваг, які рухаються по зростання до вершини.
Наступне, що нам необхідно зробити в цьому уроці - це змінити радіус нашого м'якого виділення.
5. Утримуйте кнопку b, далі рухайте миша з натиснутою лівою кнопкою наліво або направо. Область трансформації збільшиться чи зменшиться в залежності від того, в який бік буде рух вашої миші. Налаштуйте розмір виділення так, щоб охоплювався ніс і якомога менше зачіпаючи особа.

6. Перетягніть вісь z вашого маніпулятора від межі. Коли ви переміщаєте вершину, інші вершини носа починаю потихеньку витягуватися за нею.

7. Виберіть інструмент Rotate (обертання) з панелі інструментів, і, використовуючи вісь Z маніпулятора, поверніть вершину вниз приблизно на 45 градусів.

Це створить якийсь вигин на носі.

9. Натисніть кнопку b і вимкніть Soft Select.