Lifestealer dota 2 гайд, naix (найкс, лайфстілер) - опис героя, зв’язки, Скіл, тактика,
опис героя
У підземній темниці Деварка нудився закутий у кайдани мстивий маг, замишляє втечу. Його кинули в одну камеру з нескінченно бормочущего істотою на ім'я Н'айкс - колись він був злодієм, якому черствий Радою була призначена запобіжний захід у формі вічного життя і довічного ув'язнення одночасно, щоб неповадно було красти і обманювати. За довгі роки ув'язнення ланцюга укладеного проржавіли наскрізь - як і його мозок; Н'айкс вже не пам'ятав, ким він був раніше, що він тут робить, хто ці люди і чому він замкнений в камері, і навіть втратив бажання вибратися з в'язниці. У ньому чарівник побачив ідеального виконавця своїх планів - і, застосувавши заклинання Зараження, увійшов в тіло Н'айкса, сподіваючись розворушити страшна істота, в яке перетворився злодій, і змусити його пройтися по підземеллях кривавим ураганом люті і руйнування, поки сам маг тихо і мирно загубився б в суєті і втік. Тільки ось сила зустрінутого їм в Н'айксе божевілля була така велика, що воля мага зломила, і розум його полетів кудись далеко-далеко в океан божевілля. А ось Н'айкс, якого розштовхала від тисячоліть божевільного бездіяльності раптова ін'єкція нового життя, прокинувся і підкорився безтілесними голосу у себе в черепній коробці, який повторював лише одне слово: «Втекти». В той момент народилося те, що тепер називають Lifestealer. Хвилі божевілля, що виходили від істоти, рознесли свідомості стражників на маленькі шматочки, і ті самі розірвали один одного, відкривши двері темниці. Lifestealer ж, втікши з підземелля, залишив проржавілі кайдани на собі як нагадування про те, що ніхто більше не посміє обмежити його свободу - але до сих пір він залишається в'язнем. В розхристаному і спотвореному істоту живуть дві особистості - безіменний, хитрий, злий злодій і Господар, чиїм голосу злодій підпорядковується. Або він прикидається?
Скіл героя і їх опис
Lifestealer - Infest
Lifestealer вселяється в тіло обраного юніта, стаючи непомітним для оточуючих. Після цього він може миттєво вибратися з нього і завдати шкоди оточуючим ворогам. Якщо метою є ворожий або нейтральний кріп, то Lifestealer отримає можливість повністю керувати ним; також герой може зжерти будь-якого кріпа зсередини, лікуючи на кількість здоров'я, рівне поточного здоров'ю юніта. Не працює на ворожих героїв. Поліпшується з Aghanim's Scepter.
Спрямована на юніта
Lifestealer - це універсальний герой з ближнім типом атаки, основною характеристикою якого є сила. Даний герой є одним з найсильніших героїв в середній та пізній етапах гри. Завдяки здібностям, герой може лікуватися атакуючи супротивників, що збільшує виживаність героя. Таким чином, герой стає трудноубіваемий в пізньому етапі гри, а й за наявності дорогих предметів - небезпечним супротивником. Здатність Rage дозволяє герою впасти в сказ, збільшуючи при цьому свою швидкість атаки. Під цією здатністю, герой також отримує невразливість до заклинань. Feast дає герою можливість лікуватися при атаках (ефект вампіризму). Здатністю Open Wounds герой розриває шкіру противника, знижуючи його швидкість пересування і дозволяючи збільшувати відсоток вампіризму. До того ж, всі союзники, атакуючі даного противника - також будуть отримувати ефект вампіризму. Здатність Infest дозволяє герою вселятися в юнітів (крім ворожих героїв) стають не помітним. Якщо метою здатності буде ворожий кріп, то вилазячи, Lifestealer зжере кріпа і вилікуватися на кількість здоров'я, рівне поточного здоров'ю кріпа. Також, вилазячи герой завдасть шкоди всім противникам в невеликому радіусі. Lifestealer - за рахунок здібностей, рекомендується для гравців, із середнім рівнем гри.
Загальна тактика (Тактика 1)
Фарм і поведінку в лісі (Тактика 2)
Багато хто не знає, як правильно фармить в лісі. В цьому немає нічого особливого, будь-яка думаюча людина до цього прийде досить швидко. Значно прискорює процес нашого фарма і зменшує кількість проблем одна маленька хитрість в першу хвилину після виходу Крип. Вона полягає в тому, щоб відводити маленький скл Крип, коли ви з ним б'єтеся в 00:52. Лісові Крип з'являються в 0.30 і до першої хвилини вбити їх ви ніяк не встигнете, а відведення допомагає вам зберегти зайвий час, вам не доведеться йти до іншого Стакі, ви будете продовжувати фармить. Подальша хитрість полягає в тому, щоб так само відводити Крип на середніх і маленьких скл. Наприклад, ви б'єтеся із середніми Кріпі о 02:50 і бачите, що до кінця хвилини не встигнете їх вбити. Просто відводите їх в 52 секунди.
Велике значення також має правильне пересування по лісі.
Прорубуючи деякі дерева, можна істотно скоротити шлях до наступної пачці Крип. Це теж значно прискорює наш фарм.
Істотна обмовка - якщо на МЗС або на сусідньому лайні варто Bloodseeker суперників, тримайте хп близько до повного. На ранніх етапах цей хлопець може дуже зіпсувати нам життя. Взагалі звикайте частіше дивитися на мінімап і не звинувачувати тіммейтов в тому, що вони не пишуть сс. Вина в тому, що ви не помітили, як суперники пішли за вами з лайна, лежить в першу чергу на вас.
Якщо граєте за Світло, не забувайте чекать руну. Йти ганкать на лайн варто тільки якщо впевнені, що не підете з порожніми руками.
Armlet of Mordiggan під час вашого перебування в лісі повинен активно використовуватися! Дуже збільшує швидкість, з якою ви з'їдаєте Крип. Підійшли до пачці Крип, включили армлет, всіх убили, відключили, пішли до іншої пачці. І так по колу. ХП буде відновлюватися за час переходу до наступної пачці Крип. Не забувайте, що своєчасне "перевключення" армлета може дати вам прожити набагато довше. Це приходить з досвідом і з практикою.
Що стосується правильного використання здібностей - рейдж (1 здатність), намагаємося використовувати до того, як по нас пройдуться нюкамі (ульта Тайда, наприклад). Розуміння того, коли в тімфайте варто його включити, приходить з досвідом. А в поєдинках 1на1 просто тиснемо по кд :)
Юзнув 3-ю здатність, не варто райтклікать модельку ворога. Удар - крок вперд, удар - крок вперед. Так ви не будете відставати від ворога і в кінцевому підсумку зможете нанести на 1-2 удару більше. Вони часто бувають вирішальними.