La2 типи атак в грі

Всі атаки в грі мають свій тип, або навіть кілька.
Можна поділити типи атак на два види - фізичні види атак і магічні типи атак. Перші повністю визначаються зброєю, а другі - або використовуваним заклинанням, або Баффі.

фізичні атаки


Всі атаки зброєю вважаються фізичними атаками:

Blunt - ударна зброя. Сокири і молоти, включаючи дворучні, а також всі кастети, а палиця (сюди не входять полеарми). Зброя має покращене потрапляння (+5 accuracy), але зменшений шанс критичного удару (база - 40).
Sword - ріжуче зброю. Мечі, дворучні мечі і дуальні мечі. Попадання нормальне, шанс Криту нормальний (база - 80). Для ськиллов дуали відрізняються від інших мечів, для типу атаки - немає.
Piercing / Dagger - зброя, що коле. Все кинджали. Попадання погіршене (-5 accuracy), шанс критичного удару високий (база - 120).
Pole - полеарми. Попадання погіршене, шанс критичного удару нормальний. Зброя може захоплювати кілька супротивників одночасно.
Archery - дистанційне зброю, представлене в грі луками. Попадання погіршене (-5 accuracy), шанс критичного удару високий (база - 120).
Etc. - деякі види «магічних книжок». Попадання нормальне, шанс критичного удару нормальний.

Під melee attack зазвичай маються на увазі всі фізичні атаки, крім стрільби з лука. Це важливо, наприклад, для Баффі / ськиллов / властивостей відображення шкоди і вампіризму. Варто зауважити, що в них шкоди від ськиллов не рахується.

У грі є монстри з підвищеною опірністю фізичним атакам (Physical attack resistance). Ця опірність поширюється на всі атаки зброєю і атакуючі скіли.

магічні атаки


Зауваження - в зв'язку з тим, що заклинання нанесення шкоди за часом не дуже ефективні, я не буду розписувати.

У грі є такі види магічних атак:

Dark attack (Unholy attack) - атаки темної магією: Vampiric Touch, Vampiric Claw, Death Spike, Curse Death Link, Shadow Flare, Dark Vortex, Corpse Burst, атаки деяких монстрів. Також сюди потрапляють дебафф Gloom, Anchor. Фізичній зброї цей вид атак в грі дати не можна.
Water attack - атаки водяній магії. Заклинання: Ice Bolt, Frost Bolt, Ice Dagger, Aqua Swirl, Ice Wall, Hydro blast, Ice Vortex. Фізичній зброї цей вид атак в грі дати не можна.
Wind attack - атаки повітряної магії. Заклинання: Wind Strike, Twister, Hurricane, Wind Vortex, Tempest. Фізичній зброї цей вид атак в грі дати не можна.
Poison attack - атаки отрутою. Всі атаки цього типу - DoT (damage over time). Фізичній зброї цей вид атак в грі дати не можна.
Bleeding - кровотеча. Кровотеча - завжди DoT. Деякі скіли можуть кровотеча створити, але сама атака при цьому буде фізичної, а кровотеча (якщо станеться) буде працювати окремо.
Earth attack - атаки магією землі. Заклинання з прямим втратою тільки одне - Steal Essence. Антараса іноді атакує магією землі. Фізичній зброї цей вид атак дати не можна.
Fire attack - атаки магією вогню. Заклинання: Blaze, Prominence, Fire Vortex. Також цей тип атаки працює у Дестроер і Тірант при активізації ними Infernal Form.
Sacred attack (Holy attack) - атаки святий магією. Заклинання: Disrupt Undead, Might of Heaven, Light Vortex, атаки деяких монстрів. Також цей тип атаки дарується баффом Holy weapon, танцем Dance of Light, і селф-Баффі типу Holy Aura.
Non-elemental attack - магічні атаки без елементної основи. Сюди потрапляють всі болти (крім Ice Bolt і Frost Bolt) і аури, Steal Essence, а також Aura symphony, Elemental Assault і ноблесоввскій нюк.
Magic Attack - всі види атак заклинаннями.
Mental attack - заклинання Root, Sleep, Silence.
Shock attack - все вміння, що ставлять супротивника до стан.
Debuff - і всі види дебафф, включаючи відповідні Mental Attack і Surrender to.
Cancel attack - заклинання Cancel.


Одна атака може мати кілька атрибутів / типів одночасно. Скажімо, Stun shot у лучника, що має Баффі holy weapon підпадає під наступні типи:

• Ranger / Bow attack
• Physical attack
• Sacred attack
• Stun attack

Опору і уразливості монстрів і які диктував Баффі / дебафф працюють на атаки, що припадають на визначений тип (типи). При цьому, якщо атака підпадає під кілька типів, все модифікатори перемножуються між собою.
Для монстрів вразливість зазвичай означає на 30% більшу шкоду, а точне значення опору з'ясувати складно - воно плаває в широких межах від 1% до 50-90%.
Зазвичай Баффі опору певного виду атаки зменшують втрати від атаки на 30%, а дебафф відповідно його збільшують.