Куди поміщати викачані об’єкти, скіни і вдома

Головна Техпомощь Техпомощь Sims Куди поміщати викачані об'єкти, скіни і вдома?

Більшість викачуваного контенту з Інтернету для гри "The Sims" в запакованому вигляді і мають розширення .zip або .rar, для розпакування яких вам буде потрібно спеціальна програма-архіватор WinZip (розпаковує тільки zip-архіви) і WinRar. Завантаживши архіви з файлами, їх потрібно розпакувати ( "розпакувати"). Якщо файли з архівів не витягнути, то в грі не з'являться. Бувають і інші види архівів, але для доповнень до гри "The Sims" практично не використовуються. На деяких сайтах предмети знаходяться вже відразу в "розпакованому" вигляді. Якщо раптом який-небудь скачаний вами файл має розширення .iff, то ваше завдання спрощується: архіватор в цьому випадку не потрібен. Також він вам не знадобиться, якщо файл має розширення .far або .exe. Про таких файлах йдеться нижче.
Розархівувати можна відразу в відповідну папку в грі, але деякі предмети, мова про які також детально йде нижче, краще спочатку "розпакувати" в окрему папку, тому що всередині одного архіву можуть міститися різні файли, які необхідно потім помістити в різні папки гри для коректної роботи предмета. Це відноситься до предметів з додатковою анімацією, а також деяких предметів, до яких "додаються" скіни NPC. Зазвичай всередині архівів таких предметів міститься спеціальний текстовий файл з інструкцією по розміщенню.

1. Предмети (об'єкти)
Для файлів предметів (об'єктів) (* .iff) існує кілька варіантів. Найбільш часто використовуваний - папка Downloads. Також можна поміщати їх в папки GameData / Objects і Gamedata / UserObjects. У кожній із цих папок можна створювати вкладені папки, тобто ви можете, наприклад, "розсортувати" файли предметів за призначенням ( "Surfaces" ( "Поверхности") - столи, тумбочки і т.п. "Seats" ( "Сидіння") - стільці, крісла і т.п.) для того , щоб в разі необхідності їх було зручніше знайти. Гра буде "бачити" предмети, що знаходяться всередині папок, вкладених в папки Downloads, GameData / Objects і Gamedata / UserObjects. З файлами предметів, що мають розширення .far, надходять точно також, як з файлами, що мають розширення .iff.

Увага! Предмети з додатковою анімацією.
Якщо ви завантажили предмети, що відрізняються від звичайних ігрових тільки дизайном і не припускають стосовно них ніяких нових незвичних дій (наприклад, стілець, стіл, диван, ванну і т.д.), то турбуватися вам не про що. Але якщо з описів на сайті і картинок слід, що з новим предметом ваші Сіми будуть виконувати дії, не властиві їм у звичайній грі (наприклад, курити, вишивати, виконувати різні гімнастичні вправи, займатися любов'ю і ін.), Тоді будьте уважні! Це означає, що предмети мають додаткову анімацію, файли якої необхідно правильно розмістити. Як правило, архіви таких предметів містять три види файлів: файли самих предметів (* .iff), які розміщуються точно так же, як файли звичайних предметів (див. Вище), файли анімації (* .cmx, * cfp), які кладуться в папку GameData / Skins і текстові файли (* .txt і ін.), що містять інструкцію по правильному розміщенню інших. Увага! Для файлів анімації можна створювати вкладених папок в GameData / Skins, інакше гра не буде їх "бачити"! Якщо ви неправильно розмістіть файли анімації, то предмети не будуть працювати коректно, і при спробі їх використання Сіми "стрибатимуть" на одному місці, а над головою у них з'явиться червона напис "Missing Animation"
Увага! У предметів з додатковою анімацією в деяких випадках файли анімації можуть перебувати всередині основного zip-архіву у вкладених папках або в додаткових zip-архівах, які потрібно розпаковувати окремо відповідно до інструкції.

2. Скіни
Файли скінів: голови і тіла симов, а також скіни тварин (кішок і собак) для "The Sims Unleashed" (* .cmx, * .bmp, * .skn) поміщаються в папку GameData / Skins
Увага! В папці GameData / Skins не можна створювати вкладених папок, інакше гра не буде "бачити" скіни!
Файли одягу, призначеної для покупки в магазинах Даунтауна, Старого Міста, Острови Відпочинку, СтудіоТауна або Чарівного Міста (офіційна, зимовий одяг, піжами, купальники) слід поміщати в папку ExpansionShared / SkinsBuy також без вкладених папок.
Якщо ви впевнені, що розмістили файли правильно, але скін не з'являється в грі, це може означати відсутність в наборі будь-якого файлу, необхідного для коректної роботи скіна. Кожному скину має відповідати як мінімум три файли: * .bmp, * .cmx і * .skn.

3. Шпалери
Файли шпалер (* .wll) поміщаються в папку GameData / Walls. Можна створювати вкладені папки.

4. Підлоги
Файли підлог (* .flr) поміщаються в папку GameData / Floors. Можна створювати вкладені папки.

5. Дахи
Файли дахів (* .bmp) поміщаються в папку GameData / Roofs
Увага! В папці GameData / Roofs не можна створювати вкладених папок, інакше гра не буде "бачити" даху!
Різні предмети для режиму споруди (вікна, двері, колони, каміни, дерева і квіти, приналежності для басейну і т.д.) розміщуються точно так же, як і предмети для режиму покупки

5. Лоти (ділянки з будинками і ін. Для житлової зони (без сімей або з вже живуть в них сім'ями), а також для Даунтауна, Острови Відпочинку, Старого Міста, Студіотауна і Чарівного міста
Якщо ви завантажили готові лоти (* .iff, * .rdt, * .cmt, * .dtl, * .vil, * .stl, * .mtl, * .fam, * .mtf), то перш за все пам'ятайте, що до ним можуть додаватися додаткові предмети, шпалери, підлоги, даху, а для будинків з сім'ями також і скіни, які викачуються в одному архіві з самим лотом або окремо, розархівуйте і розміщуються у відповідні папки гри так, як написано вище. Якщо цього не зробити, скачаний вами лот буде виглядати після вставки в гру зовсім не так, як вам би хотілося.
Для вставки в гру самого лота розархівуйте його в окрему папку і уважно подивіться на файл.
Файли лотів, які мають розширення .iff, поміщаються в папку UserData # / Houses, де # - номер того району, де ви хочете розмістити лот. При цьому вони записуються поверх вже наявних в папці під відповідними номерами лотів і з'являються в грі при наступній її завантаженні без будь-яких додаткових дій з вашого боку. Наприклад, файл лота House02.iff з'явиться на місці будинку № 2. Номери будинків можна дізнатися заздалегідь, наводячи на них курсор на вигляді району - вони будуть написані на що з'являється табличці.
Файли, що мають розширення .rdt. cmt. dtl. vil. stl. mtl. fam. mtf поміщаються в папку UserData / Import.
Увага! Папка Import є тільки в папці першого району - UserData. З неї проводиться імпорт лотів як в перший, так і в усі інші райони !.
Після приміщення файлів лотів в папку UserData / Import слід завантажити гру. Якщо ви хочете імпортувати лоти для житлової зони (з сім'ями або без сімей), а також лоти для Старого Міста, потрібно натиснути кнопку "Імпорт" (будиночок з плюсом) нагорі зображення житлового району з потрібним вам номером. Якщо ви збираєтеся імпортувати лоти для Даунтауна, Острови Відпочинку, Студіотауна або Чарівного Міста, перейдіть на вигляд, відповідно, Даунтауна, Острови, Студіотауна або Чарівного Міста для цього району. У кожній зоні є нагорі своя кнопка для імпортування лотів. Після натискання кнопки імпорту вам будуть пропонуватися по черзі всі наявні в папці UserData / Import лоти, призначені для даної зони, і ви зможете дати або не дати свою згоду на імпорт кожного лота окремо. Після того, як всі лоти з папки Import будуть по одному разу запропоновані, імпорт закінчиться, і вибрані вами лоти, з'являться на відповідних ділянках. При цьому вони замінять собою були там раніше лоти. У разі імпорту вдома з родиною на ділянку з уже живе сім'єю, що живе сім'я буде виселена і з'явиться на екрані вибору сім'ї.