Ксардас, gothic wiki, fandom powered by wikia


Ксардас (нім. Xardas) - ключовий персонаж в серії ігор Gothic. Протагоніст гри Gothic 3: The Beginning.

Історія Правити

Ксардас, мабуть, один з найбільш яскравих і неоднозначних персонажів гри. Могутній чарівник, в минулому що був магом кола Вогню. залишив служіння Інноса. щоб вивчати темну магію. Розважливий і непередбачуваний, він завжди тримається осторонь, намагаючись лише направляти тих, хто вершить історію. Хоче припинити триваючу багато тисячоліть війну богів і принести мир на землю, знищивши магію і, тим самим, позбавивши богів їх сили.

Gothic 3: The Beginning Правити

За 140 років до зведення Бар'єру на острові Хорініс, одного разу вночі Ксардас, сироту, вихованого фермерами, відвідує примара Бутомара. служитель самого бога Інноса. Привид представляється захисником магії і стражем храмів Хорініс. Він розповідає Ксардас про невідому загрозу, яка нависла над островом і просить знайти чотирьох обраних, щоб повернути втрачену рунную магію. Об'єднані сили зла намагаються знищити орків, щоб отримати доступ до великої силі заборонених магічних рун.

Gothic Правити

Ксардас став одним з дванадцяти магів, які звели Магічний Бар'єр над рудникового долиною. Будучи одним з найбільш досвідчених магів у всій Міртане. він був керівником цього складного ритуалу. Як і інші, Ксардас виявився поміщений під купол Бар'єру через втручання стародавнього демона. Намагаючись знайти відповідь на питання про те, що послужило причиною невдачі ритуалу, Ксардас звернувся за допомогою до забороненої темної магії. Не знайшовши схвалення у інших магів, він змушений був покинути табір і оселитися у відокремленій башті в землях орків, де він і перебував до прибуття в колонію Безіменного героя. Некроманту вдалося з'ясувати, що за їх невдачею при створенні Бар'єру стояло древнє істота, покликане орками. Саме він розповів Безіменному, де знайти цього демона і як від нього позбутися.

Gothic II Правити

Після падіння Бар'єру Ксардас визволяє Безіменного з-під уламків Храму Сплячого. У новоствореному зведеної вежі, на цей раз поблизу міста Хорініс. він розповідає останньому про нову загрозу - драконів і про спосіб перемогти їх - стародавньому артефакті, Око Інноса. Ксардас бере участь у пошуках артефакту і його відновленні, після чого розповідає про те, де знайти ватажка драконів - Дракона-Нежить. Некромант дозволяє Безіменному розправитися з давнім злом, забирає силу поваленого дракона і таємничо зникає.

Gothic 3 Правити

Бажаючи позбавити богів влади на землі, Ксардас прибуває на материк і звертається до їх ставленикам - Робару II і Зубен. Однак гонорові і горді монархи відмовляються прийняти план Ксардас. Некромант вирішує взяти все в свої руки - він очолює орків і допомагає їм узяти гору над військами короля Робару. За його дорученням орки починають вести розкопки в древніх руїнах по всій країні в пошуках божественних артефактів, знайшовши і знищивши які у великій плавильної печі Нордмара. можна буде позбавити богів влади в світі смертних. Крім того, Ксардас прагне вбити Зубена і Робару II, щоб заволодіти іншими життєво важливими артефактами, які не можуть бути знищені - Посохом Вічного Мандрівника і скіпетром варанти. Їх необхідно за всяку ціну усунути з цього світу і некромант вже придумав як. Сам же некромант розташовується на півночі, в Нордмаре, де очікує виконання плану в своїй вежі. Тут він і зустрічається знову з давнім знайомим - героєм без імені, який, почувши план Ксардас, вирішується йому допомогти, якщо не вдасться знайти іншого шляху.

Gothic 3: Forsacen Gods Правити

Покинувши світ і відправившись в невідоме вимір, Ксардас і Безіменний спостерігали за своєю батьківщиною більше двох років. Після того, як влада орків похитнулася, Міртани загорілася вогнем громадянської війни. Бачачи вирішення конфлікту по-різному, вони вступають в битву, в якій верх бере Безіменний. Втративши дуже багато сил, некромант залишається в невідомому вимірі на невизначений час.

характеристики Правити