Криза жанру rts

Те, що у жанру RTS зараз не найкращі позиції в ігровій індустрії - розуміють як гравці, так і ігрові журналісти. Ще якихось 5-6 років тому, виходило по кілька ігор цього жанру, в місяць. Зараз же, в рік виходить менше RTS-ігор, ніж квестів за півроку. І це при тому, що квести, ось уже років 10, вважаються вимираючим видом. Навіть напередодні виходу другої частини StarCraft 2 (в народі - Старий) - гри, перша частина якої, в перші ж дні продажів, розійшлася тиражем в 1.5 мільйона примірників, ситуація не змінюється. Деякі гравці звинувачують в цій ситуації самі підвалини жанру. Мовляв, перші п'ять хвилин будь-битви, в таких іграх, нудні і невиразні. Я в корені з цією думкою не згоден, тому вирішив спростувати його і знайти справжнього винуватця, плачевного стану справ.

Зізнатися, задумуючи цю статтю, я вініл в кризі лідерів жанру серії StarCraft і WarCraft (в народі - Варик) - від Blizzard, і Comand Conquer (в пресі - CC) з її донькою Red Alert (в пресі - RA) - від Westwood. Але, заглибившись в проблематику питання, зрозумів - саме на розквіт цих серій припав розквіт жанру. Іншими словами, наскільки, вдалою чи невдалою виходила нова гра, з перерахованих вище серій, - настільки ж, розквітав або падав весь жанр RTS.


Тут, напевно, треба уточнити, що таке, в моєму розумінні, RTS і чому саме ці ігросеріі вважаються його стовпами.

  • RTS - це гра, в якій військове змагання, а-ля "Хто кого перший поб'є", змішується з спрощеної економікою типу "Набери побільше ресурсів - відбудую швидше базу - зроби багато сильних юнітів". І саме спрощену економіку звинувачують в нудних 5 хвилинах. Так як, саме нею, в більшості випадків, треба займатися на початку битви.
  • Крім згадуваних раніше серій, існує ще кілька, досить відомих, брендів. Але, жоден з них, не отримував такого визнання і не впливав на цю ніiу так радикально.

Криза жанру rts

Так давайте ж подивимося, як всесвіти від Blizzard і Westwood впливали на долю, колись, дуже популярного жанру комп'ютерних ігор.

Провісник RTS-заходу: WarCraft

Роком пізніше, побачив світло земної Warcraft II: Tides of Darkness. У цій частині, було розширено поняття "Азерог". Тепер так називався весь світ. А королівство людей назвали Лордерона. Ввели ще дві раси: в країні Хаз Модан жили гноми, в Кель Талас - ельфи. Окремих кампаній для них не було. Сюжет 2-го Варіка можна описати так. Орки, незадоволені результатом попередньої війни, об'єдналися в Орду і розв'язали Другу Велику Війну. Після чого Орда пройшлася по Лордерона і Хаз Модані, залишаючи після себе руїни. Однак, була зупинена об'єднаними силами людей, гномів і ельфів, на півночі Кель Талас і була звернена до втечі. У вирішальній битві орки були розгромлені і заслані в малопридатні для життя людей резервації. З технічних нововведень - WarCraft, один з перших, підтримував гру по локальній мережі і по Batle.net. Через 4 місяці вийшло доповнення Warcraft II: Beyond the Dark Portal. розповів нам про походження Нерзура - нинішнього володаря нежиті.

WarCraft - відповіді на всі випадки життя

Ось, мабуть, і вся історія цього RTS-франчайза. «Чому ж провісник заходу?» - запитаєте ви. Відповідь проста. Незважаючи на популярність WarCraft, всю малину зіпсували 2 обставини:

1) Зайва хардкорні.
Коли третій Варик тільки вийшов, про нього мало хто не знав. Багато хто навіть звели його в еталон жанру RTS. Так, ось тільки, багато хто з цих «багатьох» були загартованими бійцями в жанрі. І, при спілкуванні з новачками, як-то забували згадати одну маленьку деталь. WarCraft - ПОЛУТАКТІЧЕСКАЯ RTS. Тобто, в грі існує ліміт юнітів, а також більш складна, ніж у звичайних RTS, економіка. Як результат, новачок, який вирішив без попередньої підготовки пограти в цю гру, ризикував заробити стійку алергію на все RTS-ігри.

Пророче падіння Лордероона, предзнаменовавшеее падіння RTS

2) Зрада жанру.
Через рік-два після WarCraft 3 вийшов World of WarCraft. Вийшов в жанрі ММОRPG. А ще через деякий час на цю ММО посипалися нагороди і рекорди. А тепер уявіть: Ви і ваші друзі - розробники ігор, які мають намір створити епічно гру. Бажано, щоб Ви при цьому не розорилися. І, прямо перед очима, такий приклад: Blizzard сидить на золотому яйці, ім'я якому - MMORPG World of Warcraft. Ви звичайно захочете зробити свою MMO. І плювати Вам, що Поблизу спочатку набивали руку на аркадах, потім на RPG, потім на RTS і вже тільки потім перейшли на MMO. Так подумали багато перспективні розробники, і не тільки RTS-жанру. Багато так нічого і не створили.

Але це був тільки початок.

Творіння студії Westwood

Криза жанру rts

Криза жанру rts

Криза жанру rts

Початок останньої великої стратегії від ЕА

За традицією, через рік, компанія Westwood випускає аддон для Red Alert 2 - Yuri's Revenge. Юрій переможений, але не знищений. Ця надзадача покладено на гравця. Де тільки він не побуває, ганяючись за Юрієм. Адже, пронирливий телепат всюди знайде можливість нашкодити. Навіть на Місяці. До того ж, у Юрія (так і хочеться написати «Долгорукого») є своя високотехнологічна і в усьому покірна йому армія. Ох, і наслідки ж доведеться військам гравця, в боях з ними. Але, з горем навпіл, гравець брав Велику Перемогу над зарозумілим психопатом.