Корсари місто загублених кораблів (ЦПК)


Корсари: Місто Втрачених Кораблів "- це нова гра в лінійці« Корсарів », продовження" Корсари: Повернення Легенди ", яка була розроблена спільними силами студії Seaward.ru і компанії" Акелла "як альтернативний погляд на знамениту трилогію про піратів.
У "Місті Втрачених Кораблів" творці "КВЛ" реалізували все те, чому унаслідок тимчасових обмежень, не знайшлося місця в «Поверненні легенди».
Заслужено більшу увагу отримали містичні мотиви в сюжеті гри: тепер таємничому і потойбічному відведено дві повноцінні локації.
Перша - власне Місто Втрачених Кораблів. Зловісна пристань, куди потрапляють гинув у Карибському морі суду, з роками накопичила незчисленні скарби. Тільки одній сміливості мало, щоб відібрати їх у мертвих.
Друга - золота столиця ацтеків Теночтітлан. Тут, як відомо, теж є, чим поживитися. Між піратом і його безбідного старістю стоять лише міфічні істоти з похмурих вірувань південноамериканського племені.
Можна подумати, що це вже неможливо, але "КВЛ" дійсно стала більше, красивіше і цікавіше!

Життя у місті

Міста - це осередок всього життя в Карибському морі. У містах ви можете ремонтувати свої кораблі, наймати офіцерів і матросів, купувати і продавати товари, а також вступити на службу до губернатора, укласти контракт на супровід судна і багато іншого. У жителів міста завжди можна дізнатися останні новини.

Зазвичай в будь-якому місті є:

будинки простих жителів

недалеко від міста знаходиться форт, а в ньому в'язниця

У дружніх містах працюють «швидкі переходи»: натискання Enter призводить до відкриття меню команд героя, там стрілками можна вибрати потрібний будинок.

У резиденції знаходиться правитель міста (губернатор) і може перебувати з візитом представник короля - генерал-губернатор всіх колоній цієї нації в Новому Світі.

Поділ на губернаторів і генерал-губернатора

Губернатор є мером міста і його околиць, його інтереси зводяться до підтримання порядку в окрузі і, звичайно, зміцненню становища своєї країни в цілому.

Генерал-губернатор є представником короля в Новому Світі, він може відвідувати різні міста своєї нації. Його інтереси значно ширше, ніж у звичайних губернаторів. Завдання, отримані від генерал-губернатора, значно складніше і відповідальніше. Підвищення героя в званні здійснює теж він.

Генерал-губернатор не матиме справи з капітаном, у якого немає каперське патенту.

Отримання патенту за службу

За вірну службу місту, виконання ряду завдань губернатора, він може видати герою каперський патент. Патент відкриває перед героєм дорогу до завдань генерал-губернатора.

Початкова нація героя не важлива для отримання патенту, патент можна отримати і нечесним шляхом, пропустивши всю рутину бюрократії, давши хабар персонажу, здатному допомогти в отриманні патенту.

Набутий патент змінює базову націю героя, він тепер на службі і може будувати свою кар'єру.

Отримавши патент, герой має звання капера. За вірну службу генерал-губернатор може присвоїти нове звання:

Якщо герой втратить патент - а втратити його можна тільки напавши на своїх - все звання і досягнення пропадають. Отримавши новий патент, герой буде знову рядовим капером.

Швидкість кар'єрного росту залежить від якості і термінів виконання завдань.

Назва говорить сама за себе. Тут справжній корсар завжди знайде що потрібно. Репутація кілька постраждає, зате і відпочинок від ратних справ здоров'я відновить. Можна порадувати свою команду, що явно підвищить мораль всьому екіпажу. Такі заклади є далеко не в кожному місті. Можна спробувати зав'язати з якою-небудь красунею легкий флірт, і, в разі взаємності, ви можете розраховувати на отримання якоїсь важливої ​​інформації від вдячного жіночого серця.

Жити в гріху і зберегти душевну чистоту важко, але смерть ворогів завжди прощається слугами церкви, якщо йде на користь і зміцнює становище вітчизни.

Крім самих церков є і Свята Інквізиція, в застінках якої краще не опинятися.

Пожертвування. підвищення репутації

Пожертви на богоугодні справи підвищують репутацію героя, тим більше, чим більше сума.

Знання, зосереджені за довгі століття тільки в монастирях і церковних книгах, дозволяють святим отцям творити справжні чудеса зцілення. Якщо максимальний рівень здоров'я героя впав і не відновлюється сам, то пряма дорога на уклін до священиків. Вони допоможуть і вилікують тіло.

У кожному місті, де є верф, є і портове управління.

Якщо у героя є кілька кораблів, то він може залишити своїх компаньйонів на час в порту. При цьому екіпаж розпускається, а ось компаньйон і вміст трюму залишається незмінним. В одному порту можна залишити до трьох кораблів. Стоянка корабля оплачується відповідно до класу цього судна. Чим вище клас судна, тим, відповідно, вище плата за його збереження.

Забрати корабель можна у начальника портового управління. Виходить, що у героя може бути до шістдесяти кораблів. Але одночасно в ескадрі тільки п'ять.

Залишати кораблі на час іноді дуже вигідно, якщо місія вимагає таємного проникнення на маленькому кораблі, а улюблений лінійний корабель шкода продавати.

Форт знаходиться за містом. Швидкого переходу туди немає. Дістатися туди можна, вийшовши за міські ворота і пройшовши через джунглі.

У кожному форте є в'язниця. Якщо герою більше нічим зайнятися і його світогляд протестує проти знаходження кого-небудь за гратами, він може спробувати випустити в'язнів, але це явно призведе до агресії з боку всього чималого гарнізону форту.

Тут ви можете дізнатися останні чутки, найняти матросів або офіцерів. Також тавернщік завжди знайде людей, яким потрібно супровід або транспорт. У таверні ошиваються різні темні особи, готові продати карту, по якій нібито можна знайти скарби, сидить контрабандист, і звичайно, в таверні завжди можна посидіти з завсідниками за кухликом рому і перекинутися в карти або гральні кістки.

У діалозі з барменом потрібно вибрати репліку про матросів. У відкритому інтерфейсі найму можна вибрати корабель зі списку і найняти або звільнити матросів. Набрати екіпаж можна тільки вдень.

Кандидати в офіцери можуть сидіти за столиками, і досить їх запитати, тоді вони і скажуть, хто вони і на що розраховують. Офіцерів може і не бути, але якщо вони є, то вони будуть сидіти на протязі дня на місці. Якщо грошей для найму не вистачає, можна піти з таверни, підзаробити або зайняти у лихваря, повернутися і найняти відповідного офіцера. Подивитися його характеристики можна до найму, вибравши відповідну репліку.

Гра 'покер-джокер'. П'ять кубиків у кожного, кидаються по черзі всі п'ять. Можна перекинути будь-яке число кубиків, зробивши ставку за кожен, але тільки один раз. Потрібно викинути максимальний результат.

Результати по зростанню:

стріт (кубики поспіль)

Якщо однаково випало, то переміг той, у кого старше комбінація.

Управління: клік по склянці - кидок кубиків, клік по кубику - на перекидання (гроші на ставку повинні бути), клік по портрету - передати хід (коли перекидання не потрібний).

Правила прості. Гра «Двадцять одне». У колоді 36 карт, від тузів до шісток. Туз - 11 очок, король - 4, дама - 3, валет - 2, інші по своїй гідності. Потрібно набрати 21 очко. Лунає по одній карті, далі набираються відсутні (клік по колоді). Хід передається кліком по силуету противника в правому верхньому куті віконця. Якщо перебір, то гра закінчується. Кожна нова карта - це ставка. Почати гру можна, якщо є гроші хоча б для трьох ставок. Повтор гри - клік по колоді, вихід - хрестик або Esc.

У таверні можна нарватися на бійку або самому стати її ініціатором. Є кілька шляхів розвитку подій: це бійка прямо в таверні, коли всі відвідувачі тікають, залишаючи забіяк один на один, або дуель за містом в певний час, або, якщо у дуелянти є свій корабель, корабельна дуель в прибережних водах.

У розмові з барменом є репліка про нічліг. Можна зняти кімнату до ночі або до ранку. А можна взагалі просидіти в загальній залі або переночувати в каюті на своєму кораблі.

Серед завсідників таверни може виявитися контрабандист, з яким можна домовитися про продаж товару, забороненого губернатором. Або, якщо у героя немає свого корабля, домовитися про доставку на кораблі контрабандистів на інший острів.

Домовившись, потрібно дістатися до бухти, де і будуть чекати контрабандисти.

Іноді в таверні може сидіти такий же, як і герой, корсар. Якщо він розташований до героя, то може запропонувати спільне діло, або піти офіцером на службу, або навіть приєднається як компаньйон зі своїм кораблем. Цього капера можна зустріти і пізніше в інших місцях, тоді він може бути вже більш «прокачаним», так як живе в грі і теж виконує завдання губернаторів, грабує купців і т. П. Якщо ж герой полізе в пляшку в розмові з корсаром, то може відбутися дуель.

Важливо: Список і імена каперів гравець може поставити сам в файлі RESOURCE \ INI \ texts \ russian \ HeroDescribe.txt

У піратських поселеннях в таверні сидить дипломат, він може примирити героя з державою, зменшивши нагороду за голову, або допомогти з паперами.

Примирення. Зменшення нагороди за голову

Нагорода за голову призводить до появи мисливців за буйною головою героя. Життя може стати нестерпним, так як на суші і на морі герою не дадуть спокійно зітхнути. Якщо шлях до залагодження справ через губернатора вже закритий, то на виручку приходить дипломат. За певну суму він з радістю вирішить ваші проблеми. Зменшення нагороди за голову займе якийсь час (від 5 до 15 днів), але передоплату агент попросить всю і відразу.

Для розширення можливостей чесної торгівлі потрібно збільшення числа магазинів, де можна здійснювати операції. Але у ворожих містах досить важко торгувати. Придбання торгової ліцензії дозволяє безперешкодно перебувати у ворожому місті і проходити перевірку патрулями. Ліцензію можна отримати і у генерал-губернатора, якщо його завдання вимагають проникнення в місто іншої нації. Ліцензія має термін дії в 30, 60 і 90 днів. Від терміну залежить ціна ліцензії.

В обхід чесного отримання патенту у губернатора за заслуги перед державою патент можна отримати у дипломата, заплативши необхідну їм суму.

Коли герой захоплює місто собі і вже втомлюється відбивати постійні облоги, то йому пряма дорога до дипломата, який за досить великий викуп владнає суперечності і держава залишить спроби відбити місто.

Тут ви можете купувати і продавати будь-які товари. Деякі товари можуть бути недоступні для продажу - це значить, що вони є контрабандою в цьому місті. Але купити можна будь-які товари, правда, контрабандні товари тільки в малій кількості. Торговці в магазині також можуть давати різні завдання і торгувати предметами.

Купити, продати товар

Товар купується або продається з обраного в даний момент в списку корабля.

Подвійний клік миші або натискання Enter по рядках таблиці викликає форму покупки / продажу товару. Shift + стрілки вліво / вправо на рядках таблиці автоматично викликають форму з передвстановленим кількістю покупки / продажу на максимальне. Введення позитивного кількості з клавіатури встановлює покупку товару, а негативного (з мінусом) продаж. Стрілки вліво / вправо змінюють кількість по пачках, а Shift + стрілки вліво / вправо на максимально доступне. Натискання клавіші Enter на формі рівносильно ОК, а Esc - «Скасування». Перебуваючи в режимі форми і киваючи список в таблиці стрільцям вгору / вниз, можна переглядати опис товару під курсором таблиці. Кольори: червоний - контрабанда, синій - імпорт, зелений - експорт.

Рекомендація: Швидка продаж всього стрілками вгору / вниз по списку, Shift + право, Enter.

Торгівля предметами можлива не тільки в магазині, але і у безлічі вуличних торговців. Купити еліксир, нову шаблю, поповнити запас куль або придбати карту-схему - все це можна у торговців.

Купити, продати предмети

Предмети купуються або продаються торговцеві у обраного в списку персонажа, героя або його офіцера.

Подвійний клік миші або Enter по рядках таблиці викликає форму покупки / продажу предмета. Shift + стрілки вліво / вправо на рядках таблиці автоматично викликають форму з передвстановленим кількістю покупки / продажу на максимальне. Введення позитивного кількості з клавіатури встановлює покупку предмета, а негативного (з мінусом) продаж. Стрілки вліво / право змінюють кількість по одному, а Shift + стрілки вліво / вправо на максимально доступне. Натискання клавіші Enter на формі рівносильно «ОК», а Esc - «Скасування». Перебуваючи в режимі форми і киваючи список в таблиці стрільцям вгору / вниз, можна переглядати опис предмета під курсором таблиці.

Важливо: У списку на продаж відсутні екіпіровані персонажем предмети.

Рекомендація: Швидка продаж всього стрілками вгору / вниз по списку, Shift + право, Enter.

Лихварі в грі є майже в будь-якому місті. Вони можуть позичити герою певну суму, що залежить від рангу і репутації гравця, під певний відсоток. На початку гри ці гроші є гарною підмогою для отримання початкового капіталу.

Коли ж у героя з'являються надлишки, він може пустити їх в зростання, здавши в депозит, на необмежений термін під відсоток.

Увага! Розграбування міста ворогами може призвести до втрати вкладів у лихваря (форс-мажор).

Лихварі також можуть давати завдання, так як у них завжди є робота для корсара - боржники не платять, позичальникам потрібно доставити скрині з золотом.

У кожному портовому місті є верф. Якщо ваш корабель пошкоджений в бою, то тут ви можете його відремонтувати. Також ви можете купити собі або свого компаньйона новий корабель.

Купити або продати корабель

Щоб купити новий корабель, потрібно мати офіцера, який стане капітаном. Ставимо курсор в лівому списку на порожній слот, тоді кнопка «Купити» стане активною, вибираємо з правого списку кораблів на верфі потрібний і робимо угоду, якщо вистачає грошей. Якщо курсор в лівому стовпчику стоїть на вже існуючому кораблі героя (компаньйона), то він автоматично продається і сума продажу йде в залік суми покупки.

На верфі можуть бути присутніми одночасно декілька кораблів одного типу, але за різною ціною. Ціна залежить від параметрів корабля, а вони унікальні і відрізняються один від одного.

Також на ціну впливають вміння самого героя. Ціна ж продажу корабля героя залежить від його стану (чи потрібно ремонт?) І «чистоти» корабля, тобто те, яким шляхом він виявився у героя. Кораблі, здобуті розбоєм, продаються за викидними цінами, тоді як чесно куплений корабель на верфі буде коштувати як і раніше дорого. З огляду на факт, що різні верфі мають різні ціни на одні й ті ж кораблі, можна заробити на такій різниці цін, займаючись перегонкою кораблів з міста в місто.

Важливо: При продажу корабля вміст трюму і знаряддя не враховуються і в ціну не входять. Продавайте їх окремо.

Під час бою або шторму корабель отримує пошкодження. Усунути їх можна і самому, купивши дошки і парусину. Але впали щогли так не починають, і займає такий ремонт багато часу. Тому набагато зручніше лагодити кораблі на верфі. Для цього виберіть в лівому списку корабель, який потрібно полагодити; якщо він пошкоджений, буде доступна кнопка «Ремонт».

Можна вказати бажаний відсоток ремонту, або він буде обмежений сумою готівки героя.

Купити або продати знаряддя

Знаряддя є товаром і купуються, так само як і в магазині, на верфі, вибором відповідної репліки в діалозі з власником верфі. Перед продажем гармати потрібно зняти з бортів корабля.

Поліпшення параметрів корабля

У архіпелазі є унікальна верф, на якій можна не просто відремонтувати корабель, але і поліпшити характеристики за такими критеріями:

Збільшити калібр знарядь

Збільшити місткість трюму

Додати місце для екіпажу

Збільшити міцність корпусу

Причому можна застосувати поліпшення в будь-якому поєднанні, але тільки по одному разу кожне.

Підземелля, печери, гроти

Підземелля, катакомби, гроти, печери - все вони зустрічаються досить часто на островах і материку. У місті досить рідко можна знайти підземелля.

Найчастіше скарби заховані саме в печерах, гротах і т. П. Але без карти знайти його неможливо.

У печерах і підземеллях, куди не проникає сонячне світло, можна зустріти артефакти, які краще обходити стороною. Дізнатися їх можна по потойбічним звуків і світиться обертається сфері. Активація їх призводить до воскресіння мертвих, які жадають крові порушив їх спокій героя.