Король Лич
Найбільш очікуваний і знаковий бій не тільки доповнення WotLK. але і всієї гри WoW в цілому - бій з самим Королем Лічем. Для тих, хто подолав усі труднощі і пастки попередніх босів і, нарешті, вийшов до Крижаного Трону, цей енкаунтер буде просто незабутнім.
Бій з Королем Лічем без перебільшення є найскладнішим і найдовшим у всій Цитаделі Крижаний Корони. Такого розмаїття фаз і змін босом всіляких прийомів гравці рейду не бачать ні у одного з попередніх босів. Саме таким і повинен бути фінальний бій - складним, жорстоким і неймовірно цікавим. Все це дозволить випробувати реальне задоволення від виконаної в ЦЛК роботи, і відчувати справжню гордість від отриманого досягнення.
Підбір рейду
Увага підбору рейду варто приділити найсерйознішу. Потрібні 2 танка, як в 10ке так і в 25ке. Хілерів має бути достатньо, щоб хіліть рейд і танків без втрат часу. Будь-яка помилка або недоробка Хілов може стати фатальною. Кількість хілерів сильно залежить від одягнутися і загальної підготовки рейду. Варіюється в межах 2-3 (10ка) і 6-7 (25кА).
Що стосується демагеров, то їх повинно бути приблизно порівну з боку рейнджед і милі. Крім того, рейд повинен бути отбафан максимально можливими ефектами, що має на увазі присутність в рейді всіх існуючих в грі класів. Вимога не можна назвати критичним для проходження, але те, що воно бажано до виконання абсолютно ясно.
Здібності Короля Ліча
У боса таку кількість різноманітних абілок, що запам'ятати їх відразу вдасться далеко не всім. Найкраще вони запам'ятовуються на практиці, що неминуче призводить до численних вайп. До них варто приготуватися заздалегідь, розуміючи, що легкого життя Король Лич рейду не дасть. Щоб пройти цей енкаунтер потрібно бути ідеально підготовленим у всіх відносинах.
Здібності першої фази є для боса основними, і він періодично буде до них повертатися з деякими змінами:
- · Заклик човгає жаху - Король Лич закликає цей самий Жах приблизно раз в 35 сек. Адда підхоплює ВІД.
- · Заклик вовкулаків - те ж саме, але тепер Лич закликає трьох дрібних вовкулаків-поплічників раз в 30 сек, їх підбирає МТ.
- · Зараження - завдає всім гравцям в рейді шкоди від магії Тьми в розмірі 6598-7402 і вішає на них противний дот, який наростає кожну секунду. Зняти дот можна лише отхілів гравця більш ніж на 90%. Саме цим і займаються хилери з особливою уважністю.
- · Мертвущого чума - вкрай неприємна абілка, яка завдає випадково обраному гравцеві дуже сильний шкоди, при цьому вішаючи на нього дот. Після цього гравець отримує шкоди в розмірі 50000к кожні 5 сек протягом 15 сек. Після смерті гравця або при діспеле чума перескакує на наступну мету, даючи Королю Лічу новий заряд в Конденсатор чуми. Чуму можна перекинути на Адда, для цього гравець повинен до нього підбігти і сдіспеліть дот.
- · Конденсатор чуми - на 30 сек збільшує втрати боса на 2%, при цьому перескакування мертвущого чуми з мети на ціль оновлює час дії Баффа.
Такого набору абілок вистачило б для повноцінної сутички, але у Короля Ліча це всього лише початок. Друга фаза вносить ще більше різноманітності.
Друга фаза дещо незвична як за змістом, так і за своїм виконанням. Настає на 70% ХП боса, після чого Король Лич стає в центрі залу і протягом 1 хвилини касти наступні речі:
- · Жорстокість зими - Кастуся відразу ж після заняття босом позиції. В радіусі 45 метрів кожен отримає шкоди в розмірі 7069-7931 одиниць раз в секунду, якщо звичайно не вибіжить вчасно.
- · Біль і страждання - бос вибирає випадкову мета, на яку і йде фронтальний АОЄ шкоди, зачіпаючи при цьому всіх, хто знаходиться в цьому секторі поруч з метою. Крім того абілка вішає дот, що наносить раз в секунду по 500 одиниць утрати протягом 3 сек, може настакаться до 5 разів.
- · Заклик Гнівного духу - приблизно раз в 20 сек бос закликає поруч зі випадково обраним гравцем Гнівного духу. Його повинен вчасно схопити ВІД і відвернути від рейду.
- · Заклик Крижаний сфери - Король Лич закликає Крижану сферу раз в 6-8 сек. Вона повільно рухається у напрямку до рейду і повинна бути убита до того, як підійде на відстань 10 метрів до будь-якого з гравців.
- · Струс - бос обрушує частина платформи, на якій стоять гравці. Для того щоб не впасти в низ, що означає неминучу смерть, гравці повинні підійти на край зони нещадно зими і відразу після її закінчення рвонути до центру.
Після другої фази все повертається на круги своя. Король Лич повертається до таблиці агро першої фази і все так же використовує Зараження. Але Іддового закликає вже зовсім інших. На цей раз це такі здібності:
- · Заклик валь'кіри - замість човгає жаху з'являються 3 валь'кіри (25кА) або 1 (10ка). Вони хапають випадково обраного гравця і несуть до обламати краю платформи, де його благополучно скидають у прірву, якщо їх не зупинити раніше. На них діє уповільнення і оглушення, але не коріння.
- · Жнець душ - жахливо небезпечна абілка, яка перевірить на міцність як танків, так і хілерів. Бос касти на МТ заклинання, яке завдає танку 50000 шкоди магією темряви і вішає 5 секундний дот, через п'ять секунд буде отримано ще один божевільний удар. Після отримання танком доту, боса повинен прийняти ВІД і витримати подвійне швидкість ударів Ліча. Тим часом хилери отримують навантаження в подвійному розмірі - вони повинні отхіліть МТ до 100% щоб той витримав другий удар магією і не впустити ВІД під градом ударів Короля Ліча.
- · Осквернення - бос розливає під випадковим гравцем чорна пляма, танк в цьому випадку не виняток. Пляма радіусом 8м Кастуся босом 2 секунди і завдає серйозної шкоди всім гравцям в радіусі. Крім того при нанесенні шкоди воно збільшується в розмірі і завдає все більше шкоди. Обраний босом гравець повинен швидко втекти до краю бойової зони і жваво вибігти з плями. Всі інші повинні в зону Осквернення не потрапити.
За своєю суттю друга і четверта фази є перехідними. Четверта фаза повністю дублює другу. Невеликі зміни полягають у тому, що обламані край платформи на другій фазі відновлюється, і на нього знову забігають всі гравці до появи нещадно зими. Крім того появи Гнівних духів трапляються дещо частіше.
Заключна і, природно, найскладніша і різноманітна фаза. У ній Король Лич використовує Женця душ, Зараження і Осквернення. Крім того застосовує такі здібності:
- · Заклик зловісних духів - на цей раз бос закликає над обраною областю кілька духів, які будуть кружляти над головами 15-20 сек, після чого почнуть атакувати випадково обраного гравця кожен. Духи літають зі швидкістю біжить гравця і після того, як зуміють наздогнати мета, дуже сильно вибухнуть, завдавши серйозні пошкодження рейду. Щоб цього не сталося, рейд повинен відбігти від безцільно літаючих на самому початку духів, а ренж ДД повинні почати їх відстріл. Вижили духів кайт до тих пір, поки ренж їх не доб'ють.
- · Жнива душ - мабуть, найцікавіша здатність боса, яка включає в себе окремий міні бій. Король Лич починає висмоктувати душу з гравця, завдаючи тому істотної шкоди кожну секунду протягом 6 сек. Якщо хилери не впустити гравця, то він потрапляє в крижану Скорбота де вступає в бій. Цей івент буде описаний трохи нижче. Якщо гравець помер всередині меча або до того як туди потрапити, то бос отримує 15 секундний баф, який дуже сильно підвищить шкоди боса - 100% і 200% в рейді на 10 і 25 осіб відповідно.
Коли у Короля Ліча залишається 10% бій можна вважати виграним. Він застосовує Лють Крижаний Скорботи і знищує весь рейд, але це ще не кінець, а лише початок захоплюючого ув'язнення.
Бій всередині Фростморн
Потрапляючи всередину Крижаний Скорботи, гравець спостерігає Теренас Менетіл, який воює з духом-охоронцем - моб, який має 252к ХП. Завдання гравця зробити так, щоб дух помер раніше Теренас. В цьому випадку Менетіл благополучно поверне гравця назад до рейду. Демагер, потрапивши всередину, з усією можливою швидкістю вбиває духу і збиває йому каст супротивної абілкі - Розрив душі, яка завжди спрямована на Теренас. Хилер ж лікує Менетіл і знімає дот. Чим більше у НВЦ здоров'я, тим болючіше він б'є духу-хранителя.
Тактика проходження Короля Ліча
Основні складності вбивства боса стають зрозумілі вже після прочитання описаних вище абілок, як і засоби боротьби з ними. Але є і деякі моменти, які потребують особливої уваги.
На першій фазі основний упор робиться на правильному використанні мертвущого чуми в своїх цілях. Як тільки в бій вступає човгає жах, його вистачає ВІД і ставить недалеко від загального побоїща, але з урахуванням положення МТ і рейду. Гравець, на якого потрапила мертвущого чума повинен моментально підбігти до човгає жаху, де з нього чуму діспелят. Якщо чума потрапила на ВІД, то її діспелят знову до потрапляння на човгає жаху. Діспеліть мертвущого чуму обов'язково потрібно до першого тика, інакше це вірна смерть.
Правильно засвоєні і відрепетирувані танці з мертвущого чумою, коли саме за допомогою неї вмирають Адди, а ДД працюють по босові, дозволяють дуже швидко пройти першу фазу, довівши Короля Ліча до 70%.
Третя фаза відрізняється підвищеним вимогою до уваги і реакції гравців. Це пов'язано з появою осквернення, а також валь'кір. І якщо з оскверненням все більш-менш ясно з опису абілок боса, то валь'кіри вимагають окремої згадки. Їх особливість в тому, що несуть гравця до найближчого краю платформи, тому напрямок польоту можна спланувати, зібравшись всім рейдом з одного боку. Такий підхід дозволить ренжедам вбити летючок в найкоротші терміни.
Ситуація ускладнюється лише тим, що Осквернення не дасть спокійно жити і постійно буде втручатися в плани рейдерів. Якщо ДД зайняті вбивством вль'кір, то хилери і танки зосереджені на женців душ, механіка якого була описана в абілка.
Четверта фаза повністю дублює другу і зайвого опису не вимагає. Чи впорається з нею не складно, головне лише вчасно знищувати Гнівних духів і Крижані кулі. Якщо з цим проблем немає, то 4я фаза буде легко прохідною.
Вінець програми - п'ята фаза. Важливою особливістю фази є Зловісні духи. Як тільки вони з'являються, МТ відводить боса в протилежну від них бік, а ренж ДД відходять на максимальну відстань пострілу. Таким чином, неабияку кількість духів може бути вбито до вибору ними випадкової мети. Решту ж потрібно кайт, сповільнюючи, провокуючи, приголомшуючи і т.д. В цей час ренж ДД повинні їх добити. Духи з'являються кожні 30 секунд, тому завдання простим ніяк не назвеш.
Ситуація ускладнюється ще й тим, що кожні 75 сек Король Лич касти Поглинання душі. Бій всередині Фростморн був описаний вище. Якщо гравець по якійсь причині все ж помре, то танку і хілерам доведеться ой як не солодко, але шанси на виживання все-таки є.
Вся ця катавасія триватиме до 10% ХП боса. Після чого він покладе весь рейд Люттю Крижаний Скорботи. На цьому місці починається івент, який складається з діалогу, фінального ролика і воскресіння всього рейду. Після цього Король Лич вже не здатний завдавати шкоди і благополучно домагається всіма учасниками рейду, включаючи танків і хілерів. Ось так і настає кінець епічної казці Принца Артаса і Короля Ліча. Можна сказати, що фінальний поєдинок виправдав очікування і став дійсно складним, цікавим, та й взагалі гідним закінченням історії Фростморн і полюбився багатьом героя.