Конспект уроку з інформатики 9 клас моделювання формалізація візуалізація
Урок 1. Моделювання, формалізація, візуалізація
Цілі: познайомити з правилами поведінки, гігієною і охра-ної праці в комп'ютерному класі; ввести поняття «моделірова-ня», «формалізація», «візуалізація». Вимоги до знань і вмінь Учні повинні знати:
• правила поведінки в комп'ютерному класі;
• правила використання комп'ютерної техніки;
• що таке моделювання;
• поняття «модель», «матеріальна (натурная) модель», «ін-формаційних модель»;
• що таке формалізація;
• що таке візуалізація. Учні повинні вміти:
• працювати з одним з браузерів з пошуку необхідної інфор-мації в Інтернеті;
• наводити приклади моделювання;
• наводити приклади інформаційних та натурних моделей об'єктів.
Програмно-дидактичний оснащення: Сем. § 6, с. 36; Угр. § 5.2, с. 142; демонстрація «Моделі»; проектор; картки з прак-тичних завданням; картки з домашнім завданням; додаток «Правила поведінки в комп'ютерному класі».
I. Організаційний момент
II. Постановка цілей уроку
(Лунають картки «Правила поведінки в комп'ютерному класі». Учитель пояснює правила усно, а потім проводиться фронтальне опитування з цього матеріалу.)
1. Як правильно сидіти за комп'ютером?
2. З якої відстані можна дивитися на монітор ПК?
3. Як розслабити очі при тривалій роботі на ПК?
4. Скільки часу можна працювати за комп'ютером без пе-рерива?
- А в яких цілях людина використовує комп'ютер? (Розважитися-ня, створення чогось нового, спілкування, пошук інформації і т. Д.)
- Яким чином створюються нові веші за допомогою комп'ютерах тера? (Спочатку створюється їх модель.)
Людство в своїй діяльності постійно створює і ис-помагає моделі об'єктів навколишнього світу, і не тільки на когось пьютере. Сьогодні ми дізнаємося, що таке моделювання, модель, види моделей.
III. Робота по темі уроку
(Пояснення супроводжується демонстрацією «Моделі».)
- Яка роль моделей в житті людини?
1. Проектування різних пристроїв, машин, будівель і т. П. З використанням креслень, макетів.
2. Теоретичні моделі (теорії, закони, гіпотези і т. П.) Для розвитку науки.
3. Художня творчість (моделі людських ставлення-ний, реальної дійсності).
Ніяка модель не може замінити сам об'єкт, але при реше-ванні будь-якої проблеми, для вивчення властивостей об'єкта модель буває дуже корисна.
Отже, моделювання - це метод пізнання, що складається в со-будівлі та дослідженні моделей. Модель створюється людиною в процесі пізнання навколишнього світу і відображає суттєві ознаки досліджуваного об'єкта, явища або процесу.
Моделі діляться на два класи:
1. Матеріальні (натурні). Використовуються в ситуації, коли об'єкт або явище недоступні для безпосереднього дослідження (дуже маленькі і великі, повільні і шви-які і т. Д.).
2. Інформаційні. Образні, знакові, табличні, гра-фические форми:
а) образні моделі (малюнки, фотографії і т. д.). Зорові образи, зафіксовані на будь-якому носії;
б) знакові моделі. При їх створенні використовуються различ-ні мови (програмування, формули);
в) таблиці. Структурована інформація;
г) блок-схеми. У них використовуються графічні елементи і знакові системи;
д) ієрархічні системи. Для їх наочного уявлення використовуються графи.
Для створення інформаційних моделей можна використовувати різні способи:
1) опис. Такі моделі відображають властивості об'єкта якост-ного (взаємодія електричних зарядів);
2) формалізацію. Використовуються формальні мови (мате-тичних, хімічний, нотний і т. Д.);
3) візуалізацію. Для дослідження формальних моделей (алгоритми - блок-схема, просторові об'єкти - креслення і т. Д.).
IV. Практична робота
Завдання 1. Наведіть приклад об'єкта, для якого можна створити кілька моделей.
Завдання 2. Наведіть приклад об'єктів, для яких підійде одна модель.
V. Підведення підсумків уроку
- Чи може людство обійтися без моделювання?
- Які класи моделей прийнято виділяти?
Побудувати ієрархічну модель вашої родини.
Правила поведінки в комп'ютерному класі
1. До роботи в комп'ютерному класі допускаються особи, ознайомлений-ні з інструкцією з техніки безпеки і охорони праці, з правилами поведінки і розміщення інформаційних ресурсів.
2. Робота учнів в комп'ютерному класі дозволяється лише в присутності вчителя.
3. Перед початком роботи необхідно:
• переконатися у відсутності видимих пошкоджень на робочому місці;
• прийняти правильну робочу позу;
• відстань від екрану до очей 70-80 см (відстань витягнутої руки);
• плечі опущені і розслаблені;
• ноги на підлозі і не схрещені;
• лікті, зап'ястя і кисті рук на одному рівні;
• ліктьові, тазостегнові, колінні, гомілковостопні суглоби під прямим кутом.
4. Перебуваючи в комп'ютерному класі, необхідно:
• дотримуватися тиші і порядок;
• дотримуватися режиму роботи (тривалість безперервної роботи за комп'ютером не більше 25 хв з обов'язковим десяти-Нутной перервою і гімнастикою для очей; загальна тривалість роботи не більше 2 ч вдень);
• при появі різі в очах, різкому погіршенні видимості, що не-можливості сфокусувати погляд або навести його на різкість, появі болю в пальцях і кистях рук, посилення серцебиття негайно покинути робоче місце, повідомити про те, що сталося викладачеві і звернутися до лікаря;
• після закінчення роботи закрити всі активні програми і кор-ректно завершити сеанс;
• залишити робоче місце чистим.
• перебувати в класі у верхньому одязі;
• розміщувати одяг та сумки на робочих місцях;
• перебувати в класі з їжею і напоями;
• класти книги, зошити і т. П. На клавіатуру;
• розташовуватися збоку або ззаду від включеного монітора;
• приєднувати або від'єднувати кабелі, Тротт роз'єми, дроти і розетки;
• відкривати системний блок;
• намагатися самостійно усувати несправності в роботі ап-паратури;
• перекривати вентиляційні отвори на системному блоці і моніторі;
• ударяти по клавіатурі, натискувати безцільно на клавіші;
• видаляти або перемішати чужі файли;
• встановлювати і запускати комп'ютерні ігри;
• використовувати Інтернет-ресурси ненавчальних призначення.
6. При появі програмних помилок або збоях устаткування учень повинен негайно звернутися до вчителя.