Компьютерра вибираємо графічний адаптер

Здавалося б, до чого тут графічний адаптер, який ви спочатку і не збиралися змінювати? Це вже другий з великих сюрпризів. Виявилося, що за останні роки інтерфейс графічних адаптерів змінився - настала ера шини PCI Express. Таким чином, покупка нової материнської плати, позбавленої слота AGP, обов'язково вимагає придбання нового графічного адаптера.

Якщо ж ви хочете вичавити зі своєї графічної підсистеми максимум, то варто враховувати появу материнських плат, що підтримують установку відразу двох адаптерів на шині PCI Express. Це, зокрема, вже згадувані плати на основі чіпсета nVidia nForce4 SLI.

Законодавцями мод на ринку графічних адаптерів і раніше є всього дві компанії - ATI і nVidia. Саме вони продовжують змагатися один з одним в боротьбі за продуктивність і покупця. Минулий рік подарував нам нові графічні ядра і новий інтерфейс PCI Express.

ATI Radeon X800 XT Platinum Edition (орієнтовна ціна 556 доларів), ATI Radeon X800 XT (орієнтовна ціна 535 доларів) і nVidia GeForce 6800 Ultra (орієнтовна ціна 616 доларів)

nVidia GeForce 6800 Ultra

У ряді випадків не тільки не поступається Radeon X800 XT / XT Platinum Edition, але і перевершує їх, особливо в іграх, які не потребують складних математичних обчислень, а також там, де використовується API OpenGL. Дещо гірше йдуть справи з іграми, де у великих кількостях зустрічаються складні піксельні шейдери. Тут GeForce 6800 Ultra поступається суперникам, так як карти ATI не тільки працюють на більш високих частотах, але ще й ефективніше виконують складні математичні розрахунки, потрібні для створення ряду шейдерних спецефектів.

Компьютерра вибираємо графічний адаптер
Варто відзначити, що відставання флагмана nVidia від флагмана ATI в продуктивності не драматично: продуктивність nVidia GeForce 6800 Ultra задовольнить практично будь-якого користувача.

Підтримка Shader Model 3.0, реалізована у всіх картах nVidia GeForce 6, поки не стала вагомим аргументом на користь їх придбання, так як на сьогоднішній день підтримка шейдеров третьої версії реалізована тільки в одній грі - Far Cry. Однак не варто забувати, що багато розробників ігор адаптують Shader Model 3.0 вже сьогодні, а значить, купивши GeForce 6, завтра Ви можете отримати певну перевагу.

Переваги: ​​висока продуктивність в іграх, які не потребують складних математичних розрахунків, відмінна підтримка OpenGL, апаратна підтримка Shader Model 3.0.

Недоліки: продуктивність нижче, ніж у конкурентів, в іграх, що вимагають швидкого виконання піксельних шейдеров, громіздкість, гучність у роботі, необхідна наявність якісного блоку живлення.

ATI Radeon X800 XT Platinum Edition

Перевершує GeForce 6800 Ultra всюди, де потрібна висока швидкість виконання піксельних шейдеров, і пасує там, де потрібна ефективна робота зі складною геометрією і тінями, а також якісна підтримка OpenGL. У світлі того, що кількість ігор, насичених складними шейдерами велике вже зараз і буде тільки зростати надалі, перспективи сімейства Radeon X800 досить безхмарні.

Компьютерра вибираємо графічний адаптер
Radeon X800 XT Platinum Edition також відмінно працює в режимах з включеним повноекранним згладжуванням і анізотропної фільтрацією. У цьому йому допомагають ефективний контролер пам'яті і технологія HyperZ HD. У режимі eye candy Radeon X800 XT Platinum Edition випереджає GeForce 6800 Ultra в більшості додатків, за рідкісним винятком.

Переваги: ​​відмінна продуктивність в іграх, що вимагають високої швидкості виконання піксельних шейдеров, відмінна робота в режимі з включеними повноекранним згладжуванням і анізотропної фільтрацією, практично безшумна система охолодження.

Недоліки: менша продуктивність у випадках, що вимагають складних математичних розрахунків, не дуже гарна підтримка OpenGL, що не дуже ефективна система охолодження, відсутність підтримки Shader Model 3.0.

ATI Radeon X800 XT

Переваги: ​​відмінна продуктивність в іграх, що вимагають високої швидкості виконання піксельних шейдеров, відмінна робота в режимі з включеними повноекранним згладжуванням і анізотропної фільтрацією, практично безшумна система охолодження.

Недоліки: менша продуктивність у випадках, що вимагають складних математичних розрахунків, не дуже гарна підтримка OpenGL, що не дуже ефективна система охолодження, відсутність підтримки Shader Model 3.0, більш низькі тактові частоти, ніж у "старшого брата" по класу.

nVidia GeForce 6800 GT

У високій роздільній здатності, а також там, де потрібна висока швидкість заповнення сцени, GeForce 6800 GT залишається на висоті.

Переваги: ​​висока продуктивність в іграх, які не потребують складних математичних розрахунків, відмінна підтримка OpenGL, апаратна підтримка Shader Model 3.0, відмінна робота в випадках, що вимагають високої швидкості заповнення сцени.

Недоліки: продуктивність нижче, ніж у конкурентів, в іграх, що вимагають швидкого виконання піксельних шейдеров, навіть при перевазі в кількості піксельних шейдеров.

ATI Radeon X800 Pro

Цей адаптер конструктивно компактніше і тихіше, ніж nVidia GeForce 6800 GT. Однак він володіє лише 12 пиксельними конвеєрами проти 16 у суперника. Хоча теоретично розблокування чотирьох додаткових конвеєрів можливо, на практиці частина конвеєрів можуть виявитися дефектні, і в такому випадку карта, піддана цієї операції, коректно працювати не буде.

З іншого боку, в цьому адаптері знову присутні вдалі алгоритми згладжування і анізотропної фільтрації, ефективний контролер пам'яті, а також підтримка технології HyperZ HD, ефективно заощаджує пропускну здатність пам'яті. Це дозволяє ATI Radeon X800 Pro, як і його старшому побратимові з класу Ultra Hi-End, обходити суперника від nVidia в випадках повноекранного згладжування і анізотропної фільтрації.

Переваги: ​​висока продуктивність в іграх, що вимагають високої швидкості виконання піксельних шейдеров, відмінна робота в режимі з включеним повноекранним згладжуванням і анізотропної фільтрацією, компактний і тихий в роботі.

Недоліки: менша продуктивність у випадках, що вимагають складних математичних розрахунків, не дуже гарна підтримка OpenGL, відсутність підтримки Shader Model 3.0, всього 12 піксельних конвеєрів.