Книги по розробці ігор

Алекс Дж. Шампандар
Відгуки [0] Поділися знаннями і додай свій відгук!
ІНФОРМАЦІЯ ВІД ВИДАВЦЯ:
У цій книзі показано, як ввести в комп'ютерну гру синтетичні ігрові персонажі з реалістичними формами поведінки, зосереджуючись на окремих анімат (автономних створіння зі штучним тілом), що знаходяться в віртуальному світі.
Книга присвячена опису того, як створювати подібні автономні персонажі, засновані на використанні коштів ІІ, і змушувати їх інтелектуально реагувати на події, що відбуваються. Як випробувального майданчика застосовується реалістична тривимірна гра. Ця книга являє собою унікальне поєднання теоретичних основ, практичних рекомендацій і визначень основних понять, що відносяться до області розробки засобів ИИ, і призначена для Новомосковсктелей, які прагнуть придбати знання про засоби ІІ і застосувати ці знання на практиці для створення ігор.

Відгуки [0] Поділися знаннями і додай свій відгук!
ІНФОРМАЦІЯ ВІД ВИДАВЦЯ:
Книга призначена для широкого кола Новомосковсктелей: студентів, викладачів, інженерів і всіх, хто цікавиться проблемами програмування ігор.

ІНФОРМАЦІЯ ВІД ВИДАВЦЯ:

Відгуки [0] Поділися знаннями і додай свій відгук!
ІНФОРМАЦІЯ ВІД ВИДАВЦЯ:
У цій книзі розглядається повний цикл по створенню ігор в XNA Game Studio Express для ігрової приставки Xbox 360. За час вивчення книги за допомогою покрокової інструкції ви вступите у всесвітньо відомий клуб розробників ігор XNA Creators Club, вивчіть основи роботи з інструментами Visual C # Express і XNA Game Studio Express. Навчіться працювати з двомірної і тривимірною графікою, анімацією, познайомитеся з секретами створення ігрових класів і формуванням механізму ігрових станів. Освоїте створення інтерактивних заставок і меню, роботу з пристроями введення і звуком, а також навчитеся переносити свої ігри на приставку Xbox 360. Підсумком книги стане створення повноцінної двомірної і тривимірної гри, готової до запуску на приставці.

Відгуки [0] Поділися знаннями і додай свій відгук!
ІНФОРМАЦІЯ ВІД ВИДАВЦЯ:
У цьому виданні за допомогою студії XNA Game Studio Express розглядається повний цикл створення комп'ютерних ігор для операційної системи Windows. Вивчаючи цю книгу, ви освоїте основи робіт з інструментами Visual C # Express (є на CD) і XNA Game Studio Express (є на CD). Ви навчитеся працювати з двомірної і тривимірною графікою, анімацією, познайомитеся з технікою створення ігрових класів і формуванням механізму ігрових станів. Опануєте секретами створення інтерактивних заставок і меню, роботою з пристроями введення і звуком. Підсумком книги стане створення повноцінної двомірної і тривимірної гри з формуванням інсталяційного пакета. На базі отриманих знань ви зможе створювати свої власні комп'ютерні ігри і продавати або поширювати їх безкоштовно через Інтернет.

Відгуки [0] Поділися знаннями і додай свій відгук!
ІНФОРМАЦІЯ ВІД ВИДАВЦЯ:
Обсяг книги становить приблизно 1000 сторінок і розбита на 41 главу, ось тільки деякі цікаві:
- next-gen рендеринг SpeedTree
- реалістичний рілтайм рендеринг шкіри
- рослинна процедурна анімація і тіні в Crysis
- високошвидкісні оффскрін партікли
- симуляція і рендеринг 3D флюїдів

Під ред. Ларамі Ф.Д.
Відгуки [0] Поділися знаннями і додай свій відгук!
ІНФОРМАЦІЯ ВІД ВИДАВЦЯ:
У міру зростання індустрії електронних ігор у вас може з'явитися бажання зануритися в нього, але перш ніж зробити це - прочитайте про те, що говорять безпосередні учасники цього ринку і вивчіть їх досвід.
Ця книга повинна стати настільною для кожного, хто зацікавлений у запуску студії по розробці ігор або ж в поліпшенні роботи вже існуючої.

Відгуки [0] Поділися знаннями і додай свій відгук!
ІНФОРМАЦІЯ ВІД ВИДАВЦЯ:
Книга призначена для Новомосковсктелей, хто цікавиться питаннями розробки ігор в операційній системі Windows. У ній висвітлено різноманітні аспекти програмування ігор - від азів програмування до серйозного розгляду різних компонентів DirectX, від найпростіших фізичних моделей до складних питань штучного інтелекту.
Книга буде корисна як початківцям, так і професійним розробникам ігор для Windows, хоча певні знання в області програмування (зокрема, мови програмування C або C ++), математики і фізики істотно полегшать вивчення матеріалу.

Відгуки [0] Поділися знаннями і додай свій відгук!
ІНФОРМАЦІЯ ВІД ВИДАВЦЯ:
Дана книга є продовженням книги Андре Ламота "Програмування ігор для Windows. Поради професіонала" і присвячена створенню тривимірних ігор.
У книзі висвітлено різні аспекти розробки тривимірних ігор, однак основна увага приділяється питанням програмування тривимірних ігор - зокрема, питань представлення тривимірних об'єктів, їх візуалізації з урахуванням властивостей матеріалу об'єктів, освітлення, перспективи, а також таким специфічним питань тривимірної візуалізації, як створення різних візуальних спецефектів і т.п. У книзі також розглядаються багато супутні питання - створення і застосування звукових ефектів і музичного супроводу, використання різних форматів файлів і відповідного інструментарію.

Касіхін В'ячеслав Валерійович
Відгуки [0] Поділися знаннями і додай свій відгук!
ІНФОРМАЦІЯ ВІД ВИДАВЦЯ:
У даній книзі даються відповіді на основні питання, що виникають у тих, хто хоче навчитися створювати комп'ютерні ігри. Якими знаннями та вміннями повинен володіти творець комп'ютерних ігор? Які ігрові жанри існують і користуються найбільшою популярністю? З яких складових складається комп'ютерна гра і які формати файлів використовуються? Як розробити маркетингову стратегію для просування гри на ринку, привернути до неї увагу користувачів і зробити гру конкурентоспроможною?
Прочитавши книгу, ви навчитеся не тільки створювати гру "з чистого аркуша", а й використовувати готові ігрові движки, а також розробляти моди і аддони на основі улюблених ігор. Книга призначена для всіх, хто цікавиться створенням і розробкою комп'ютерних ігор.
Останні новини
Компанія Mail.Ru повідомляє, що за два роки частка платежів банківськими картами в онлайн-іграх виросла в три рази.
Почалася реєстрація на другий Russian Developers Cup - чемпіонат для IT-фахівців в області веб-розробки, мобільних сервісів та ігор, організований Mail.Ru Group.
Компанія NVIDIA вперше представила GPU-прискорення для Adobe Illustrator CC, дозволяючи дизайнерам інтерактивно працювати з векторною графікою в будь-якому дозволі, а також швидко і плавно її масштабування й панорамування проекти.
останні статті
Чи багато хто з вас, заходячи в гру, пробігаючи повз будівлі, спускаючись в підземелля і огинаючи по-він той перегороджує вхід скелет представляли, як саме робилися все ті об'єкти, які ви бачите перед собою? Хто створював моделі персонажів, які стали вашим альтер-его в грі? Хто дав плоть всім відбитим на папері концепту?
Технологій відображення стерео-зображення придумано безліч - для деяких навіть не потрібні окуляри. У чому їх відмінності, і яка з них перспективніше?
Коли доводиться освоювати нову область, найважче - це перший крок. Так що, коли я вирішив розібратися з виведенням звуку в середовищі Windows, найважче було вибрати - з чого почати. Кошти є найрізноманітніші, від найпростіших функцій типу PlaySound до потужних бібліотек типу DirectX. Що ж найкраще підійде для вашого конкретного додатка?