Книга - короткий посібник з інтелектуальним героям - Юдківська Елієзер - Новомосковскть онлайн, сторінка

Закон Вінжа говорить, що якщо ви точно знаєте, що зробив би розумний агент, ви повинні бути щонайменше так само розумні. Якщо ви точно знаєте, куди б походив Deep Blue, ви і самі можете зробити такий же хід і граєте щонайменше так само добре, як і він. В теорії музичних (самозбирається) агентів закон Вінжа проявляється у вигляді правила, що самомодіфіцірующіеся агент не може знати точні вибори, які зробить майбутній він, до того, як вирішиться на самомодіфікаціі (оскільки тоді кожна наступна версія повинна була б бути послідовно дурніші).

Місце, де математик Вернон Вінж знайшов це спостереження, на ділі було літературна теорія наукової фантастики: Вінж бачив, що він не може написати реалістичних трансгуманістічних персонажів, оскільки йому б довелося бути розумнішими, ніж ці люди самі по собі, щоб зрозуміти як би вони надходили . Луціус Мелфой в МРМ перефразовує закон Вінжа і його літературну інтерпретацію, коли розповідає Драко що п'єси на зразок "Трагедії Лайта" ніколи не є реалістичними, оскільки якби постановник був так само розумний як Лайт, він би спробував захопити світ сам, а не ставив би п'єси .

Це не говорить, що ви повинні засмучуються описати розумного персонажа, тому що вважаєте що самі не такі розумні. "Бути розумним" це щось, у чому ви самі можете вирішити намагатися сильніше, щось, що ви можете практикувати, а не щось, що має фіксовану величину; інсайт, який має ім'я "мислення зростання", можете погуглити (прим. пер.
- в оригіналі growth mindset, який у нас як тільки не переводять. Наприклад книга Керол Двек з такою назвою і на цю ж тему у нас вийшла як "Гнучке свідомість"). Але вам знадобиться ввести значні обсяги справжнього вашого інтелекту, щоб описати персонажа з другим рівнем інтелекту.

Ми можемо розглянути методи, за допомогою яких Орсон Скотт Кард створив Ендрю Віггін, як узагальнені приховані прийоми, які формують персонажа, чиї дії мають більше видимої когнітивної роботи, ніж ви самі вклали в нього, в обмежене порушення закону Вінжа.

Я думаю про це як про зворотне трюку Lionheart, і це особливо стосується до манчкіновскім моментам - подіям, залучають нові застосування існуючих сил. Але будь-який релевантний факт може бути тим, який ви створили в минулому; наприклад в 26 розділі, коли фальшива газетна історія згадує борг крові Візлі дому Поттерів, встановлюючи певну правило для створення боргу крові. (Хоча я наголошую, що ключовий момент, коли цей смутний факт знадобився для вирішення завдання, була пауза між главами, де я спочатку дав Новомосковсктелям пару днів на те, щоб перечитати і в більшій мірі усвідомити відповідь.)

Я досить пихатий, щоб сказати вам, що я швидше за все не використовував стільки прихованих літературних трюків при створенні МРМ, скільки ви подумали. Наприклад, я не змушував Дамблдора в 17 чолі каже що мантія невидимості може заховати від погляду смерті, щоб потім використовувати це в Азкабані. Це було лише відсиланням до канону; а потім, вже під час написання арки Азкабану, я зрозумів що випадково дав Гаррі ресурс, який був йому потрібен, щоб сховати Блек навіть після того, як патронус Дамблдора відстежив патронуса Поттера, після чого Гаррі довелося скасувати свої чари. Але я повинен визнати, що якби не було цього способу для Гаррі впоратися з цією проблемою, то у Дамблдора не було б можливості відстежити патронуса Гаррі.

Ось чому Елізер Юдківська захоплює світ шляхом симуляції професора Квіррела у себе в мозку, як всерйоз пропонували мені деякі люди. Дивіться, не хочу здатися безсоромним, але на ділі це був би для мене крок назад. Модель, яку я використовую для створення професора Квіррела, навіть близько не стоїть до того, щоб використовувати всі методи, якими я володію. У реальному світі все складніше, ніж для персонажів в історії; розумні осяяння куди рідше є істинними і розумні стратегії куди рідше виявляються робочими. У реальному житті мені доводиться пробувати буквально десять ідей, щоб знайти єдину, яка працює, часто докладаючи зусилля роками, перш ніж здатися або досягти успіху. Так, я відомий неймовірними вивертами типу "Написати фанфик по Гаррі Поттеру, хороший досить для того, щоб залучити медалістів математичних олімпіад", але це не єдиний трюк, який я коли-небудь пробував. Ви просто не чули стільки ж про моїх розумних ідеях, які не спрацювали після безлічі років, коли я намагався робити дивні і не дуже речі, щоб виконати своє завдання.

Але! Те, що ви обов'язково повинні шахраювати таким чином, абсолютно не означає, що ви маєте право шахраювати так, щоб це виглядало як шахрайство. На щастя, завдяки звичайному людському оптимізму і помилку планування вашого інтуїтивного чуття з приводу "наскільки хороша ідея здається працює" вже вистачить на те, щоб всі задуми і розумні ідеї виглядали б набагато більш успішними, ніж вони були б в реальному житті. Якщо ж ви візьмете ідею, яка інтуїтивно здається посередньої, або ідею, яка здається хорошою, але недостатньо розумною, щоб спрацювати, і ваш персонаж переможе за допомогою такої ідеї, то результат не можна буде вважати літературою.

Протягом деякого короткого часу я планував, що Гаррі полетить з Азкабану на ракеті, приклеєною до мітлі суперклеєм. Але, коли я почав писати цю частину тексту, я усвідомив, що в реальному житті кожен, хто спробує таке проробити, неминуче загине. Це занадто навіть для вигаданої історії. Тому мені довелося зробити так, щоб професор Захисту прокинувся і поліпшив винахід. Після цього ідея на інтуїтивному рівні стала більше схожим на працюючу. Хоча якби ви спробували виконати що-небудь подібне в реальному житті, ви з величезною ймовірністю врізалися б в стіни Азкабану і загинули, або чари незруйновними, накладені професором Квірела, випадково б подіяли на тверде ракетне паливо або зробили б якусь гнучку деталь негнучкою , і так далі. Вкрай важко зробити так, щоб складне нове пристрій запрацював з першого разу. Коли НАСА запускає космічний апарат, який не можна повністю перевірити заздалегідь, потрібні роки ретельних роздумів, планування і повторних перевірок.

Тому бережіться спокуси лінню і будьте обережні з тим, як ви шахраювати. Покажіть, як персонаж страждає, покажіть роздуми, покажіть, як його інтелект другого рівня призводить до успіху. Покажіть непередбачені наслідки. Примусьте персонажа іноді програвати. Тільки продемонструйте, що ідеї спрацьовують тоді, коли інтуїтивно здається, що вони повинні спрацювати, причому, можливо, не завжди.