Керівництво по виживанню в пустках

У заключній частині квесту вам необхідно буде провести дослідження історії Пусток. Мойра дасть вам три завдання, їх можна виконувати в будь-якому порядку.

Дізнатися історію Рівет-Сіті

Основна мета: дізнатися історію Рівет Сіті

Додаткова мета: перевірити історію за іншими джерелами.

Будемо вважати, що ви вже знаєте, як пройти в це місто. Якщо ви ще не були в Рівет Сіті. то прочитайте проходження квесту «Гонка Переслідування».

У місті все, з ким ви будете намагатися заговорити про історію, направлять вас до Беннон або Вірі Уізерлі. Перший постійно стирчить на ринку, а друга неподалік від Готелю Уізерлі. Поговоріть з ними про історію і завершите основну мету квесту.

Щоб виконати додаткове завдання, поговоріть з Сігрейвом Холмом в магазині або з Белль-Боном в підвальному приміщенні. Самі вони не допоможуть, але підкажуть, що треба шукати якогось Пінкертона. що живе відлюдником за містом. З чуток він спорудив собі притулок десь у носовій частині Рівет Сіті.

Якщо ви вийдете з міста через запасний вихід, то побачите навпроти другу частину корабля. Стрибайте у воду і пливіть, намагаючись триматися правіше. Під водою є двері. Ковтніть повітря і пливіть через ці двері до сходів, піднявшись по якій ви зможете знову зітхнути. Ідіть далі до наступної сходи, але будьте пильні - там на вас нападуть два Болотников.

Убивши Болотников, озирніться. З одного боку ви побачите замкнені двері в Рівет Сіті. Підійдіть до неї та активуйте вимикач праворуч, щоб в майбутньому приходити сюди з більшим комфортом ніж в цей раз. Тепер розгорніть на 180 градусів і прямуйте по коридору. Він сповнений пасток. Якщо ви придивитеся, то помітите в коридорі хмара газу - вистрілите в нього, щоб газ не вибухнув, коли ви будете в коридорі. Дотримуйтесь далі, деактивувавши міни і пастки до кімнати з терміналом. Але термінал не використовуйте - це теж пастка. На стіні навпроти терміналу вимикач. Використовуйте його і ви відкриєте двері, за якими буде Пінкертон.

Керівництво по виживанню в пустках

Поговоріть з ним, і він віддасть вам історичні записи про Рівет Сіті.

Поверніться з ними до Мойри і здайте квест.

Встановити процесорний модуль в суперкомп'ютер заводу боязкі

Основна мета: встановити процесорний модуль в суперкомп'ютер заводу боязкі

Додаткова мета: перепрограмувати суперкомп'ютер.

Для виконання додаткової мети вам знадобиться навик «наука» не менш 50. Або 40 і надітий «лабораторний халат Леско» який можна отримати в процесі виконання квесту «Вони! ».

Керівництво по виживанню в пустках

Заходьте в двері і проходите прямо повз кафетерію, потім направо і поверніть на сходи вгору зліва. В кінці сходів перед вами буде двері, а за нею головний термінал.

Якщо у вас немає 50 очок в «науці», то приготуйтеся до бою з роботами відразу після установки модуля в комп'ютер. Якщо є, то зламувати термінал і тисніть «Завершити тотальну ліквідацію». Так само ви можете включити «Стрес-тестування» і роботи повбивають один одного або «Знищення шкідників» і ваш зворотний шлях буде вільний від докучливих тварин.

Керівництво по виживанню в пустках

Повертайтеся в мегатонн. щоб повідомити Мойра про успіх. Виконавши все, ви отримаєте книгу, що додає 1 од. до «науці» і 4 імпульсні гранати.

бібліотека Арлінгтона

Основна мета: здобути інформацію з бібліотеки.

Додатково: Добути повний архів бібліотеки

Третя і остання частина «Керівництва» має на увазі подорож до Арлінгтонському бібліотеці.

Керівництво по виживанню в пустках

У будівлі ви зустрінете писаря Йерлінга. який запропонує свої послуги по скупці довоєнних книг. Це не важливо для квесту, просто запам'ятайте на майбутнє, куди приносити зібрані книги. Так само писар дасть пароль від терміналу на столі перед вами, в крайньому випадку, його можна просто зламати. Основна мета досягнута.

Для виконання додаткового завдання виходите з кімнати через західні двері повз туалету до дверей в протилежний від кінці. Там ви опинитеся втягнуті в перестрілку між солдатами Братства стали і рейдерами. Допоможіть братству здолати засранцев - хоча вони і без вас можуть впоратися - і виходите через північно-західні двері.

Навпаки ви побачите двері Архіву Арлінгтонському бібліотеки. Підніміться по сходах і побачите коридор з бейсбольними кулями. Вони не випадково тут лежать - попереду бейсбольна гармата. Праворуч і ліворуч рейдери в кількості трьох штук. Тут і далі остерігайтеся встановлених протипіхотних мін.

Керівництво по виживанню в пустках

Проходьте далі, в двері, залишаючи турель зліва. У наступній кімнаті вас чекають три рейдера, один з них з гранатометом. Розправившись з рейдерами, ви побачите два термінали: зліва і прямо. Злом (потрібно 50 «науки») терміналу зліва дозволить вам зламати сейф і отримати звідти кілька кришок. Для виконання ж квесту вам потрібен термінал прямо по курсу. Використовуйте його і вибирайте рядок «Доступ до архівів бібліотеки».

Тепер можете повертатися до Мойри і завершити найдовший квест в грі!