Керівництво по фортів


1. Хто такий фортовік? (Порівняльна хар-ка типів персонажів, як правильно качати фортовіка, распределніе навичок і хар-к)

2. Одяг для фортовіка (табличка з одягом найбільш придатною для фортів, спец таблиця з одягом на ХП, сюди ж можна і плюшки включити)

3. Що робити в битві за форт? (Як зарегітсріроватся в битву, схема форту, команди на форте, як управляти персонажем на форте) (можливо варто розділити підрозділи: захист форту і напад на форт

4.Формула розрахунків (не обов'язково)

5. Вознаглардежніе за участь в битві за форт

Фортової баталії - це шахи гри The west. Безумовно, кожна партія залежить від кількості гравців всього / онлайн (як у атакуючих, так і захисників), від їх екіпіровки і навичок, але основним елементом перемоги є команда. Оскільки при будь-якому розкладі її ефективність вище, ніж гравців окремо.

Як і в будь-якому іншому випадку, хороша команда - це, перш за все, хороші гравці. І крім їх зіграності і частого онлайну, чималим запорукою успішності дій всього загону є правильна розгойдування фортовіка.

Ми постараємося розкрити якомога більше ігрових тонкощів для фортовіка, описати поняття «фортовік» як тип персонажа і особливості стилю гри, орієнтованого на форти.


Який з типів персонажа більше підходить для фортовіка

Для того, щоб відповісти на це питання, давайте для кожного типу персонажа розглянемо ті особливості, які впливають на фортової битви:

Авантюрист "Після 2-го попадання в одному раунді битви, у тебе з'являється шанс 25%, що до кінця раунду тебе більше не обстріляють" Це означає, що після другого пострілу у авантюриста з'являється 25% шанс (50% з преміумом "ППееррссооннаажж") , що в нього більше ніхто не вистрілить.

Дуелянт "У битві за форт у тебе є 5% шанс нанести критичний удар, який до того ж забирає ще 10% максимального здоров'я." Це означає, що з 5% ймовірністю (10% з преміумом "ППееррссооннаажж") дуелянт може нанести критичний постріл.

Трудяга "У битві за форт бонус твого сектора буде для тебе ще на 30% вище." Будівлі форту (стіни, башти, будівлі) збільшують шанси потрапити / ухилитися бійця, який в / на них знаходиться. Розмір бонусу до атаки і захисту залежить від типу споруди та її рівня. Трудяга отримує на 30% (60% з преміумом "ППееррссооннаажж") бонусів більше.

Солдат "За кожне очко навички« Здоров'я »ти отримуєш додатково 5 очок здоров'я. У фортових боях підвищує твою і твоїх чотирьох найближчих соратників здатність до керівництва на 25% твого власного досвіду." Одне очко навички в здоров'я дає 10 очок. Солдат за кожне очко навички отримує 15 (20 з преміумом "ППееррссооннаажж") очок здоров'я. У бою 25% (50% з преміумом "ППееррссооннаажж") керівництва солдата додаються до шансів потрапити / ухилитися (своїм і чотирьом найближчим соратникам).

Таким чином, кожен тип персонажа - це хороший фортовік зі своєю спеціалізацією. Авантюрист - це фортовік-уворотчік, здатний один довго утримувати цілий сектор. Дуелянт - це фортовік-крітовік, здатний вибивати в 3-5 разів більших збитків за один постріл. Трудяга - це фортовік-захисник, здатний точніше стріляти / ухилятися, перебуваючи на стіні / вежі. Ну а солдат - стандартний фортової персонаж. Солдат найбільш поширений на фортах, тому що має бонус здоров'я. А на форте максимально можливе здоров'я - це одна з головних складових перемоги.


Коли пора стати фортовіком

Як ми вже говорили, для фортовіка найважливішим параметром є здоров'я. З іншого боку, не вчасно перекачати в фортовіка, ви можете серйозно уповільнити свій розвиток. Позначимо деякі моменти, які слід взяти до уваги:

Солдат отримує бонус до здоров'я. Для всіх інших 1 очко здоров'я - це + 10 життя, у солдата 1 очко здоров'я - це +15 життя або +20 життя (з преміумом). Таким чином, хорошого рівня здоров'я солдатів досягає швидше за інших персонажів (і може недолік досвідчених робіт компенсувати досвідом, отриманим в битві за форт). Чим вище рівень персонажа, тим більше очок характеристик і навичок він отримує (за кожен рівень: +1 очко характеристики, +3 очки досвіду). Плюс з новими рівнями відкриваються нові квести, які прискорюють розвиток і можуть дати додаткові окуляри характеристик і навичок. Чим вище рівень персонажа, тим більше вибір варіантів екіпіровки і, отже, більше сумарна кількість бонусних навичок, що додається екіпіровкою персонажа. Важливим моментом тут є бойова зброя з більш високим середнім втратою і малим діапазоном розкиду (точне). На фортах складно заробити - так, але на них можна знайти скрині, але хороші речі з них випадають не часто. А витрати при цьому серйозні - на збільшення здоров'я, шкоди, бойових параметрів (детально про це дивіться в розділі "04." Плюшки "для фортовіка."). Золоте рушницю дає істотний бонус в бою битві за форт і на роботах. Намагатися його зібрати можна не раніше 75 рівня. Тому чим раніше ви перекачати в фортовіка, тим складніше в подальшому буде до нього "дотягнутися". Порада: Виходячи з цих міркувань, доцільно серйозно подумати про роль фортовіка з 60 рівня. А до цього гойдатися і збирати кошти, яких вам знадобиться ДУЖЕ багато.

Основні схеми розподілу навичок

1. Всі в силу + здоров'я Найбільш значущим параметром для фортовіка є здоров'я. Отримати максимум здоров'я можна розподіливши всі очки характеристик в силу, а окуляри навичок у здоров'ї. Однак в цьому випадку складно дістати роботи з високим рівнем досвіду. В цьому плані швидкість розвитку персонажа сповільнюється. А кожен рівень - це +1 очко характеристики, +3 очки досвіду, є більш потужна зброя і нова екіпіровка, яка дає більше бонусів до параметрів персонажа. Дана розгойдування більш підходить солдатам. Солдат, прокачаний повністю в силу і здоров'я, в народі називається «танком».

2. Сила + здоров'я + керівництво У розділі "Формули розрахунку шансів потрапити / ухилитися в бою за форт" будуть розглянуті формули розрахунку шансу потрапити / ухилитися в битві за форт. Поки ж ми просто скажемо про те, що в обох формулах присутня навик «керівництво». Виконавши нескладні математичні розрахунки можна побачити, що чим вище значення навички, тим менше від нього користі, наприклад:

якщо навик керівництва 100, то його внесок в загальний внесок = 100 ^ 0.4 = 6.3 якщо навик керівництва 200, то його внесок в загальний внесок = 200 ^ 0.4 = 8.3 (Примітка: опрерацю ^ позначає зведення в ступінь) Таким чином, збільшивши «керівництво »на 100% ми отримали тільки + 30% в результаті. Але! Керівництво впливає і на шанс потрапити і на шанс ухилитися, тобто фактично користь керівництва як навички повинна бути помножена на 2. Тому при порівнянні 1 до 1 корисність навички керівництво вище, ніж інших навичок, що впливають на шанси потрапити / ухилитися. Крім цього, з навичкою «керівництво» вам будуть доступні хороші роботи як з досвіду, так і по заробітку.

Проте, варто пам'ятати про те, що навик «здоров'я» залишається найважливішим.

Порада: Відчути себе значущим членом команди ви зможете швидше, якщо піднімете рівень свого персонажа до 50-60 рівня без затримок. Для швидкого розвитку зверніть увагу на синю гілку. Або на синю і жовту (50% на 50%). З навичок: пастки, потім стрілянина, потім керівництво. Ідея - якомога швидше вийти на дослідні роботи: полювання на койота, вовка, бізона, грізлі і т.д. А також будуть і грошові роботи. І почитайте форум, наприклад тут (форум, про прокачування). Так ви зможете швидко піднятися по рівням (і роботи і квести).

Загальні рекомендації по типам персонажів Солдат - це мамонт. Бонус цього типу дозволяє мати здоров'я більше 10 000 (з преміумом "ППееррссооннаажж"). Один такий гравець коштує 4-5 чоловік. Це важливо, оскільки на фортових боях є обмеження на кількість бійців. Слабке місце - це здоров'я: чим його більше, тим більших збитків може завдати критичний постріл дуелянти.

Дуелянт - це вбивця мамонтів. Його шкоди може досягати до 1400 очок - це 3-5 пострілів інших бійців. 10% (20% з преміумом "Ппееррссооннаажж") шанс критичного пострілу. Слабке місце - жертва здоров'ям заради влучності (або навпаки).

Авантюрист - це блокер-універсал. Бонус Уворот у нього вроджений, тому чим більше здоров'я, тим більше він може "тримати" сектор: 25% шанс не потрапити під обстріл після 2го попадання (50% з преміумом "ППееррссооннаажж"). Слабке місце - якщо бонус не спрацював, то боєць отримає серйозної шкоди (особливо якщо він один Блоч сектор).

Трудяга - це термінатор на будівлях. Його бонус дозволяє збільшити шанс потрапити / ухилитися на 30% (60% з преміумом "ППееррссооннаажж"). Слабке місце - "прихильність" до будівель і їх рівнем отстроенности.

Всім типам персонажів в першу, другу і третю чергу важливо ЗДОРОВ'Я. Винятком може бути лише дуелянт, якому важливо часто потрапляти. Збільшити шанс потрапляння можна:

Кількісно - за рахунок високого здоров'я (чим більше проживе, тим більше разів вистрілить, тим більше шансів буде для критичних пострілів). Якісно - за рахунок збільшення шансу потрапити (тоді доведеться жертвувати здоров'ям).


Формули розрахунку шансів потрапити / ухилитися в бою за форт

1.Терміни Значок сокир на форте - це + x% до шансу потрапити. Значок щита на форте - це + x% до шансу ухилитися. Бонус - це + x% і до шансу потрапити і до шансу ухилитися (на кожній вежі працює для своєї проф). Шанс вимірюється в діапазоні від 0 до 100% (чим вище, тим більша ймовірність).

2. Формули в захисті

Шанс потрапити = 25 + Керівництво ^ 0.4 + Влучність ^ 0.4 + Маскування ^ 0.4 + X + Y (Примітка: опрерацю ^ позначає зведення в ступінь.) X - це бонус золотого рушниці збільшує шанс потрапити = +5 Y - це бонус від керівництва низкою стоїть солдата (+ 25% від його керівництва або + 50% якщо у солдата включений преміум «Ппееррссооннаажж»).

Шанс ухилитися = 10 + Керівництво ^ 0.4 + Ухилення ^ 0.4 + Маскування ^ 0.4 + X + Y + Z (Примітка: опрерацю ^ позначає зведення в ступінь) X - це бонус золотого рушниці збільшує шанс ухилитися = +5 Y - це бонус від керівництва поруч стоїть солдата (+ 25% від його керівництва або + 50% якщо у солдата включений преміум «Ппееррссооннаажж»). Z - це бонус шалі Марії Роальстед = +5

Приклад розрахунку шансів потрапити / ухилитися в бою 1. Параметри персонажа разом з бонусами екіпіровки: влучність: 44 витривалість: 89 керівництво: 88 маскування: 56 увёртлівость: 64 Якщо є золота рушниця, то: шанс потрапити: +5, шанс ухилитися: +5 (є!) Якщо є шаль Марії Роальстед то: шанс ухилитися: +5 (нету!)

Вважаємо в захисті, значить в обох формула береться маскування. Тоді: шанс потрапити = 25 + 88 ^ 0,4 + 44 ^ 0,4 + 56 ^ 0,4 + 5 = 45,54 шанс ухилитися = 10 + 88 ^ 0,4 + 64 ^ 0,4 + 56 ^ 0 , 4 + 5 = 31,28

Розрахована величина - це шанс потрапити персонажа, що знаходиться в ПОЛЕ. Якщо персонаж перебуває на стіні, то потрібно додати параметр «сокиру» для стіни; якщо на вежі, то додати параметр «сокиру» вежі (і бонус персонажа, якщо він знаходиться на своїй вежі). У прикладі не враховано бонус керівництва від солдатів, що знаходяться поруч. Цей параметр змінний і залежить від поточної ситуації на полі бою. Він перераховується кожен хід бою. Якщо поруч з вами в раунді буде стояти солдат (и), то ваші шанси потрапити / ухилитися збільшаться на значення його (їх) бонусу (ів). Навіть якщо у вас немає золотого рушниці, але в секторі, де ви перебуваєте є боєць із золотим рушницею, то все в цьому секторі (і ви в тому числі) отримуєте бонус за сектор. Ця величина теж змінна і перераховується кожного хід. 3. Формули в атаці Якщо ви атакуєте форт, то замість параметра Маскування в формулах використовується Витривалість. Решта моменти формули не змінюються.

Шанс потрапити = 25 + Керівництво ^ 0.4 + Влучність ^ 0.4 + Витривалість ^ 0.4 + XX - це бонус золотого рушниці, що збільшує шанс потрапити = +5 Y - це бонус від керівництва рядом стоїть солдата (+ 25% від його керівництва або + 50% якщо у солдата включений преміум «Ппееррссооннаажж»).

Шанс ухилитися = 10 + Керівництво ^ 0.4 + Ухилення ^ 0.4 + Витривалість ^ 0.4 + X + Y + ZX - це бонус золотого рушниці, що збільшує шанс ухилитися = +5 Y - це бонус від керівництва рядом стоїть солдата (+ 25% від його керівництва або + 50% якщо у солдата включений преміум «Ппееррссооннаажж»). Z - це бонус шалі Марії Роальстед = +5

4. фортової бонуси є чи ні? Крім того є ще один важливий момент. Раніше певні порогові значення навичок начебто додавали додаткові очки до фортової навичкам. Йдеться про одну з двох гуляють по Весту варіаціях: +1 бонус з одним очком навички +2.04 - з 6 очками +3.03 - з 16 очками +4 - з 32 очками +5 - з 56 очками і т.д. За формулами перевірено - зараз цих бонусів немає!


Командування в бою і норми поведінки

Фортовая битва для командира - це важка тактична і стратегічна робота. Йому важливо бачити ситуацію в бою як в деталях, так і в цілому. Під час бою фортової командир вирішує кілька складних завдань:

Управляє переміщенням онлайн гравців. Управляє зміною поранених. Стежить за діями супротивника. Тому результат бою серйозно залежить від досвідченості командира, його адекватності, своєчасності та правильності його команд. Але не менш важлива злагодженість дій його команди. Якщо бійці не виконуватимуть комманди, то результат бою буде сумним. Про це слід знати початківцям фортовікам і не забувати досвідченим. Недарма кажуть - "Перемагає команда - програє командир".

Для рядового бійця важливо розуміти, що відбір на фортової бій ведеться з точки зору тієї користі, яку боєць може принести в бою своїй команді - взявши слабкого бійця послаблюється вся команда, адже противник нікого жаліти не буде. Відбір на форт називається "Личкованіем", "кіком". Зазвичай цей процес відбувається за 30 хвилин на малому форте, 40 і 50 - на середньому і великому фортах. Завідує цим процесом один з генералів (засновників міста, який кинув сокиру війни) або капітанів (довірених осіб, що призначаються особисто генералом). В основному кікер (так називають гравця, який здійснює личкованіе) пише в чат форту про те, що почалася роздача личек (погон). Пріоритет в бою віддається онлайн гравцям з хорошим здоров'ям і озброєнням.

Отже, щоб брати участь в бою, вам потрібно отримати лику. Для цього необхідно:

Прийти в форт з достатнім запасом часу (за півгодини або раніше). Мати в середньому від 3500 очок життя (чим менше форт, тим планка здоров'я вище, так як місць в загоні менше). Мати фортової зброю за рівнем. Бажано мати пару булочок, що підвищують вашу корисність (виживаність) в битві за форт. І найголовніше - бути онлайн і вчасно відгукнутися на заклик кикера. Потрібно чітко розуміти, що при переборі осіб на одне вакантне місце, перевага надаватиметься гравцеві, з більш високим рівнем здоров'я. З самого початку бою, незалежно від того, чи перебуваєте ви в нападі або в захисті, слід пам'ятати про негласних правилах, які важливо пам'ятати і дотримуватися. Від цього залежить результат бою. Ось основні з них:

Чи не засмічувати чат форту його зайвим флудом і криками. Своєчасно виконувати всі команди фортової командира. Навіть ті, які, на вашу думку, зайві або взагалі неправильні. Все розбирання ТІЛЬКИ після бою. Підтверджувати персональні команди (це робиться в чат форту знаком «+»). Персональні команди даються на складних ділянках битви. Не маючи зворотної реакції від бійця, командир перебуває в підвішеному стані: він не знає чи буде виконана команда. Повідомляти в чат бою про відхід з передової. При великій кількості людей командир може не помітити пораненого бійця. Не можна мовчки покидати свою позицію - потрібно повідомити про це в чат, щоб була підібрана заміна або командир зміг би зреагувати на зміну ситуації. Не боятися померти. Деякі гравці намагаються набити собі побільше досвіду, ігноруючи команди, ховаючись за спинами, граючи поза командою. Така тактика швидко призведе до того, що гравця перестануть брати на форти. Не бійтеся вмирати і не трусьте. Ваші дії будуть відзначені кінцевим результатом. Командування не ставить собі за мету тупо вбити своїх бійців - це важливо розуміти.

Wiki The-West RU