Karos online

Власне, добрий день. Цей гайд для тих, хто вирішив присвятити себе доблесного винищення нечисті вигляді мобів в промислових масштабах, обравши професію Копейщики. Попереджаю одразу - прокачування цього класу досить-таки витратна справа, якщо немає постійного хілера (лікаря), що хитається разом з вами в групі.


Отже, начнемс:
Створюємо ми Мечника, на 1 лвле маємо наступні характеристики:
Основні характеристики (статті):
здоров'я 185
Мана 60
сила 10
живучість 10
мудрість 6
спритність 7
інтелект 7
Додаткові характеристики.
Базова фіз. атака 16

Стат 10 ур 25 ур 40 ур
Сила (+3) (+3) (+3)
Живучість (+2) (+2) (+2)
Мудрість (+2) (+2) (+2)
Спритність (+2) (+2) (+2)
Інтелект (+1) (+1) (+1)
Тепер пора б і заглянути в вікно умінні. Там побачимо дерево ськиллов:


Karos online

Все скіли мають 5 рівнів, для вивчення будь-якого ськілла в гілці, повинен бути вивчений хоча б 1 рівень попереднього ськілла.
Втрати будь-якого бойового ськілла визначається фіз. атакою персонажа + бонусний шкоди від ськілла * на число ударів, передбачене скіллом. Також деякі вміння після застосування (до того ж навіть якщо ви промахнулися або потрапили в блок і не завдали шкоди мети скіллом) наносять розтягнутий за часом шкоди (Доти, від англ damage over time).
Опис умінь списоносцями:
Силовий удар (Відкривається на 1,3,5,7,9 рівнях)
Заподіяння шкоди ворогові сильним ударом.
Відкат - 8 з
Бонусний шкоди - 17

37
Витрата ОМ - 6 8 8 9 11
Корисний тільки до 32-35 рівня, потім починає часто видавати мінімальний шкоди, максі не варто, але мати на другий панелі для добивання або використання при нестачі ОМ бажано.
Удар в корпус (Відкривається на 2,7,12,17,22 рівнях)
Напад на ворога, заподіяння шкоди і тимчасове оглушення.
Відкат - 40 з
Бонусний шкоди - 1

143
Витрата ОМ - 11 14 15 18 20
На жаль, в грі є моби, яких копейщик на дух не переварює - стрілки всіх мастей і моби з дистанцією ближнього бою вище ніж у копій (йєті, наприклад), т.к масові скіли там практично непременіми. Тут нам і допоможе даний скилл. Також для босів, окремих товстих мобів і в пвп після стану одиночній цілі. Втрати хороший, відкат невеликий, але за витратами ОМ можна порівняти з масовими скіла. Краще ПРОМАКС, незалежно від того, який клас будете брати в подальшому (у Хрестоносця цей скилл поліпшується під 2ю стадію).
Майстерність володіння списом (Відкривається на 19,23,27,31,35 рівнях)
Збільшення сили атаки зарахунок безперервного підвищення майстерності володіння списом.
Збільшення фіз. атаки - +2.0 +4.0 +6.0 +8.0 +10.0
Пассівка. Максим.
Приголомшлива атака (Відкривається на 26,30,34,38,42 рівнях)
Удар по землі, що створює ударну хвилю, яка завдає шкоди найближчим ворогам при низькою вірогідність оглушення.
Відкат - 90 сек
Тривалість ефекту - 7 з
Шанс ефекту - 7-21%
Бонусний шкоди - 64

95
Витрата ОМ - 20 21 24 26 29
Середній шкоди, довгий відкат. Але доведеться максі, т.к шанс стану залежить від рівня ськілла, також скилл корисний для добивання і початку Берсерк-атак на якост, і для ускладнення життя скупчень ворогів на ПВП (особливо облог).
Циклон (Відкривається на 17,21,25,29,33 рівнях)
2-кратна атака списом найближчих ворогів; кожна атака заподіює шкоди.
Відкат - 40 з
Число атак - 2
Бонусний шкоди - 2-5 3-7 4-9 5-11 6-13
Витрата ОМ - 15 17 20 21 23
Швидка подвійна атака по широкому радіусу. Вчимо тільки 1 рівень ськілла. Сенсу в повній прокачування немає: бонус копійчаний а витрата ОМ підвищується. Але скилл дуже непоганий і часто Крит. Відкат звичайно делегувати.
Пильний погляд (Відкривається на 23,27,31,35,39 рівнях)
Підвищення захисту і шансу атаки.
Відкат - 60 з
Тривалість ефекту - 20 хв
Підвищення фіз. захисту - 10 20 30 40 50
Підвищення влучності фіз. атак - 2.5
Витрата ОМ - 18 20 23 24 27
Баффі тільки на себе. Максим. І не забуваємо оновлювати на якост
Розгром (Відкривається на 29,33,37,41,45 рівнях)
Поразка противника стіною копій з нанесенням колотих ран.
Відкат - 20 з
Тривалість ефекту - 5 з
Частота ефекту - 1 з
Потужність ефекту - 5 ОЗ
Бонусний шкоди - 103

219
Витрата ОМ - 21 22 26 27 30
В описі ськілла, мабуть, помилка - він вражає не 1 мета, т.к є вашим основним масовим умінням. Максі обов'язково. Відмінний шкоди, досить швидкий відкат, можна сміливо застосовувати і проти одиночних цілей на якост.

Стрибок смерті (Відкривається на 28,32,36,40,44 рівнях)
Ослаблення захисту при збільшенні сили фізичної атаки і швидкості атаки.
Відкат - 5 хв
Тривалість ефекту - 20 сек
Підвищення фіз. атаки - 20 25 30 35 40
Підвищення швидкості фіз. атаки - + 20%
Зниження фіз. захисту - -60
Зниження маг. захисту - -15
Витрата ОМ - 21 23 26 27 29
Другий Берсерк. Дуже ефективний при застосуванні разом з Сказом. 1 лвл обов'язково! Далі бажано максі за наявністю вільних від пасивних і активних ськиллов очок умінь.
На якост застосовується в паті при наявності квола або іншого мечника з АГРОМА, інакше можете закінчити сумно. При включенні одночасно з Сказом бажано попередньо зібрати хорошу купку мобів, включити обидва Берсі і запустити поспіль всі 3 масових ськілла. Навіть якщо залишаються ті, що вижили, добити їх при підвищеній швидкості атаки немає проблем (особливо, якщо використовувати зілля сили). На пвп проти маг класів використання небажано, проти фіз ближнього бою може легко повернути бій в вашу користь, якщо будете дуже швидко пити банки і одночасно гасити вражину скіла Але відкат, звичайно, не радує
З приводу Флетт.
Тут варіантів безліч. Основні 3 - атака, швидкість атаки, захист. Я вибрав захист, т.к Хіла в паті знайти вдається далеко не завжди, а ось стояти під купою озлоблених мобів постійно До того ж не так відчутні штрафи від Берсерк. При 6 рівні Землі ми отримаємо додатковий скилл - масову атаку по великому радіусу, збивають мета ворогам, шкоди невеликий. Атака теж непоганий вибір, але витрати на банки кілька збільшаться, хоч і вмирати моби будуть швидше, але якщо далі розвивати масову гілку і брати Драгуна, то сенсу в ній не так багато, на мій погляд, бо основної шкоди - це скіли по масі. При розвитку Вогню до 6 лвл отримуємо потужну атаку одиночній цілі, підпалювали ворога. Швидкість атаки - спірне вибір, але по-своєму цікавий. У списи найбільшої шкоди і радіус дії в ближньому бою, але швидкість страждає, при такій Флетт під Стрибком смерті і банкою, низькою її назвати язик не повернеться точно. До того ж отримаємо вміння з дуже непоганим втратою при розвитку Вітру до 6 лвла.
Друга флета имхо - Ян. ОМ трохи, а піднявши і без того високий кр ОЗ починаєш помічати навіть прибавку хп під час бою. ОМ можна отрегеніть і банками, благо витрати ськиллов не такі великі. І при прокачуванні 6 лвл Ян і Землі отримуємо відмінний скилл - на 30 сек значно підвищується наша фіз. захист (у обох подальших професій є вміння "Last Man Standing" (на жаль, ще не можу сказати, як перевели в російській версії), серйозно підвищує фіз. і маг. захист на ті ж 30 сек. ефект якого поєднується з ефектом ськілла Флетт ).
Але повторюся: все з приводу Флетт-ськиллов моє ІМХО.
Всім дякую за увагу! При виявленні помилок, неточностей, наявності доповнень прохання писати - виправлю / додам.
З повагою, L.S.
P.S. Шановні модератори, це не дабл-пост, а обмеження на максимальний розмір поста. Прошу вже пробачити.
Зовсім забув про шмотки. Спис оптимальніше всього мати бойове (тобто з підвищеним вимогою до лвлу при одному і тос ж ранзі), т.к у нього значно менше розкид шкоди, тобто мінімальний шкоди підвищено (як результат Скіл битимуть помітно могутніше), якщо знайдете -вибьете-купите міцне бойове (могутнє бойове ще краще, але дуже дороге), то буде взагалі чудово. Черепа вставляємо на фіз атаку (червоний, чим вище ефект, тим краще), а другий або жовтий на точність або прозорий на Крит (особисто я схиляюся до Криту, особливо якщо Флетт стоїть на захист; хоч шанс кріта і невеликий, але це компенсується кількістю одночасно завданих ударів). Броня звичайно бажана Рар з +5 до живучості, але це якщо в ідеалі Руни ставимо в такий спосіб: + до фіз захисту (руна землі) в 2 шмотки + до маг захисту (руна вогню) в решту 2. А далі все буде завити від того що б ви хотіли від чара. Можна розігнати спритність і поставити і руни на ухил / блок (руна дощу) в усі шмотки, а можна розганяти силу + живучість і поставити руни на точність атак (руна води). Тут вже вирішувати вам. Відповідно ставимо і камінчики в кільця / сережки. Тварина прокачувати при першій же можливості до максимуму (віверни на мій погляд сенсу Крафт немає, 20 бігу вас не врятують, а от зайвий захист від тигра може цілком).