Яку версію flash вибрати починаємо малювати
Яку версію Flash вибрати? Починаємо малювати.
Яку версію Flash вибрати? Починаємо малювати.
Отже, ви вирішили таки увійти до спільноти флешерів. Похвально! Тепер вам належить вибрати, яку версію флеш встановлювати.
Популярністю користуються версії Macromedia Flash 7 і 8, а також Adobe Flash 9 (CS 3) і 10 (CS 4). Flash 7 і 8 я вам встановлювати не раджу, так як вони підтримують мову програмування ActionScript2, але не дружать з більш сучасним ActionScript3. Adobe Flash 10 (CS 4), хоч і є найбільш сучасною версією, на мій погляд не є кращою для початківців флешерів. Аж надто заплутаний інтерфейс. Та й доступні для скачування пробні версії цієї програми часто виявляються «глючний». А тому, зупинимося на Flash 9 (CS 3), як на універсальній, перевіреної версії. Flash 9 підтримує як ActionScript2, так і ActionScript3, маючи при цьому інтерфейс, схожий з інтерфейсом більш ранніх версій.
Отже, знаходимо в інтернет пробну 30 денну версію Adobe Flash 9 і встановлюємо на домашній комп'ютер. При першому запуску програма запропонує завершити установку шляхом її реєстрації. При цьому вибераєте «використання в ознайомлювальних цілях» і користуйтеся протягом 30 днів.
На жаль, я не можу вам викласти, як 30 денну версію зробити постійно діючою, боюся, що за це на наш сайт можуть образитися виробники програмного забезпечення. Але інтернет великий, і хто шукає, той завжди знайде.

Нарешті, все встановлено і працює. При запуску програма пропонує вам створити файл певного типу - вибираємо Файл ActionScript2 або ActionScript3. Поки ви не почали займатися програмуванням, це все одно.
Відкриється щось схоже. Тепер треба зберегти створений файл розробки під будь-яким ім'ям і в папці, де ви його зможете потім знайти. Для цього в головному меню відкриваємо меню «файл» (як і в багатьох інших програмах він ліворуч), вибираємо «зберегти» або «зберегти як», вибираємо потрібну папку і задаємо ім'я з розширенням «.fla», наприклад «proba1.fla» .
Не рекомендую ставити ім'я файлу, що складається з українських букв, використовуйте латинський алфавіт - менше проблем.
Задайте також такі властивості майбутнього ролика, як частота кадрів, ширина, висота, а, якщо потрібно, то і колір фону. Для цього двічі клацніть на «12.0 кадр» (див. На малюнку).
Отже, починаємо малювати.
Виберемо колір ліній і заливки. На панелі інструментів знайдіть два кольорових квадратика, поруч з якими зображені олівець і нахилена банку з фарбою. Клікнувши на квадратику можна вибрати колір лінії (олівець) і заливки (банку з фарбою). Для наочності виберіть різні кольори, капрімер, червоний і синій.
Пам'ятайте, що у флеш лінії (обведення) і заливки (фон) - це різні об'єкти! Є інструменти, які малюють лінії, інструменти, які малюють заливкою, а деякі інструменти створюють і те, і інше одночасно. Спочатку треба вибрати інструмент для малювання.
На панелі інструментів виберіть прямокутник або овал (у флеш 9 вибір цих інструментів суміщений в одній кнопці. Для здійснення вибору наводимо на потрібну кнопку курсор, натискаємо на ліву кнопку миші і не відпускаємо до появи додаткового меню, де вибираємо прямокутник, овал або інший інструмент малювання ). Потім перемістіть курсор на робочий стіл, натисніть на ліву кнопку миші і, не відпускаючи кнопки, простягніть курсор в сторону і вниз, після чого відпустіть кнопку. У вас вийде прямокутник (або овал) складається з контуру (лінії) і заливки. Ці два об'єкти не пов'язані один з одним і їх можна використовувати окремо. Переконаємося в цьому, а мимохідь познайомимося з інструментами виділення. На панеді інструментів виберемо стрілку (самий верхній інструмент). Кликнемо на тлі намальованою фігури. Фон змінився, він виділений! Наведіть на нього курсор, натисніть ліву кнопку миші і (не відпускаючи кнопки) перетягніть виділений об'єкт в вільне місце робочого столу (відпустіть кнопку). Видно, що заливка перемістилася, а контур залишився на місці.
Щоб зняти з об'єкта виділення, перемістіть курсор на вільну ділянку робочого столу і клацніть мишкою. Щоб виділити кілька об'єктів за вибором, натисніть клавішу Shift на клавіатурі і, не відпускаючи її, виділіть потрібні об'єкти. Щоб виділити частину об'єкта, виділяються не клацанням на об'єкті, а протягуванням, причому починати виділення потрібно поза об'єктом. Видалити об'єкт (або частина його) можна шляхом виділення і натискання на клавішу Delete.
Обережніше з виділеннями. Якщо будь-якої об'єкт виділено, а вам захотілося змінити колір кисті, виділений об'єкт несподівано теж перефарбується! Якщо ви зробите якусь помилку - не страшно. Зайдіть в гдавное меню, правка (або редагування як варіант перекладу), і відмініть останню дію. Або просто натисніть одночасно клавіші Ctrl і Z (надалі, поєднання клавіш писатимемо як Ctrl + Z).
Інструмент стрілка потрібен не тільки для виділення і перетягування, а й для зміни форми графічного об'єкта. Вибравши стрілку, клацніть на вільному місці столу (щоб зняти виділення з усіх об'єктів), а потім акуратно наближайте курсор до краю графічного об'єкта, поки поруч зі стрілкою курсору чи не з'явиться маленька крива лінія. У цей момент натисніть ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, протягніть в потрібну сторону. Ви побачите, що край об'єкта витягується, а об'єкт залишається на місці.
Інші інструменти малювання.
Лінія. Малює лінії без заливок. Для отримання строго вертикальної або горизонтальної лінії утримуйте під час малювання клавішу Shift.
Олівець. Служить для малювання ліній довільної форми. Я його майже ніколи не використовую, вимагає твердої руки і гострого очі. Легше намалювати інструментом лінія кілька пересічних прямих, а потім, витягнути фрагменти стрілкою.
Пензлик. Малює заливкою. Може мати різний розмір і форму кінчика, а також кілька режимів малювання. Ці опції стають доступними після вибору інструмента внизу панелі інструментів.
Ви вже напевно помітили, що при наведенні курсору на панель інструментів, поруч з інструментом, що знаходяться під курсором, з'являється підказка. Тому я не вважав за потрібне постачати статтю численними скріншотами.
Перо. Служить для створення замкнутої ламаної лінії шляхом розстановки точок (лінії між суміжними точками утворюються без протягування). Чоби припинити дію цього інструменту, треба навести курсор на першу із створених точок і поставити крапку в ній. Експериментуйте, Стобі зрозуміти, що я маю на увазі. Отриману ламану лінію можна змінювати інструментом стрілка.
Інші інструменти виділення.
Спецвиделеніе. Зазвичай другий зверху на панелі інструментів. Виділяє лінії з появою «точок трансформації».
Вільне перетворення. Виділяє графічний об'єкт цілком з візуалізацією описаного навколо об'єкта прямокутника з точками по кутах і сторонам, а також білою крапкою посередині. Виділивши таким чином об'єкт, можна його розтягувати, стискати, змінювати масштаб, повертати (в залежності від того, до якого місця прямокутника виділення наблизити курсор. Можна також перемістити білу точку, розташовану всередині виділення для зміни точки прив'язки вільного перетворення. Щоб зрозуміти, як це працює, поекспериментуйте з інструментом.
Перетворення градієнта. Цей інструмент прив'язаний до тієї-ж кнопці на панелі, що і вільне перетворення. Щоб його вибрати, потрібно навести курсор на кнопку, натиснути ліву кнопку миші і не відпускати до появи меню вибору (пам'ятаєте вибір овалу або прямокутника). Дія цього інструменту я поясню пізніше, коли буду давати поняття про градієнтній заливці.
Лассо. (Здрастуй, фотошоп). Цим інструментом можна виділити графічні об'єкти різної форми (або частина об'єктів).
Ластик. Цей інструмент швидше можна віднести до інструментів малювання (якщо потрібно стерти частину намальованого). Має кілька режимів, які стають доступними в нижній частині панелі інструментів при виборі гумки. Так, змінюючи режими, можна прати все, тільки лінії, тільки заливки. Можна також змінювати розмір і форму гумки.
Відро з фарбою. Заливає потрібним кольором замкнутий графічний об'єкт - це може бути як порожній простір, обмежений з усіх сторін лініями або заливаннями, так і заливка певного кольору, колір якої потрібно змінити.
Ну що-ж, для першого разу, я думаю, досить. До нових зустрічей.
PS. Так, мало не забув! Для того, щоб подивитися, як буде виглядати ваш ролик, в головному меню виберіть управління (має бути четвертим праворуч), тестувати ролик. Ви побачите результат у флеш-плеєрі. Крім того, в тій же папці, де ви зберегли свій файл розробки (test1.fla наприклад) з'явиться файл test1.swf - готовий флеш-ролик.