Як зробити крапельки
Отже, беремо пляшку горілки. Простий рендер з матеріалом скла, прозорою рідиною всередині і етикеткою мало кому цікавий.

Тому починаємо чаклувати з матеріалами. Для початку зробимо дрібні крапельки на поверхні скла.
У матеріалі для крапельок нам знадобиться тільки бамп.
Створюємо в бампи текстуру layer.

Вней шари знизу вгору:
Перший шар - це великі крапельки. Шум Naki непогано для крапельок підходить. Global scale на скріншоті у мене стоїть 50% - це щоб було щось видно на прев'юшки. Насправді я ставив 7%. Підвищуємо low clip щоб прибрати сірі області, підстроюємо контраст.

Другий шар - більш дрібні крапельки. Тут візьмемо шум FBM. Знову ж Global scale у мене був 2%. І так само витягаємо контрастність. Накладається він на перший шар в режимі add з деякою прозорістю. Адже дрібні крапельки повинні і стирчати з поверхні поменше.

Третій шар - це патьоки. Крапельки стікають і залишають за собою чистий слід без крапельок. Це теж треба імітувати. Для цього зробимо ще один шум. Наприклад, Ober. І растянем його по вертикальній осі. Накладаємо його поверх перших двох в режимі multiply. І для повного щастя зверху ще накидаємо ефект distort на 10%, щоб розбити вертикальність.

Тепер наш матеріал крапельок, що складається з одного бампа шльопає зверху на меш пляшки. Тут обов'язково треба поставити галочку mix textures в текстурному таге. Крім того я ще виділив тільки ту поверхню пляшки, на якій крапельки будуть. Під пробкою, на дні, і вже тим більше на внутрішніх поверхнях пляшки нам крапельки не потрібні.

Рендер, дивимося, що вийшло.

Вже краще. Тепер треба зробити великі краплі.

Далі беремо меш нашої пляшки і кришки, об'єднуємо їх в один і обрізаємо все зайве. Я ще пів додав навколо. Нехай там теж крапельки будуть. Ми залишаємо тільки ті поверхні, на яких будуть краплі. Об'єкт цей повинен бути присутнім в сцені, але його потрібно заховати від камери і вьюпорті.
Додаємо MoGrpah об'єкт cloner і засовуємо в нього всі наші крапельки. Режим object, і вказуємо наш заготовлений об'єкт. Distribution - surface. Це щоб вони не по точкам або лініях розкидати, а довільно по всій поверхні. Ну і кількість. Я 3500 зробив.

Тепер треба крапельки зробити трохи більше різного розміру.
Для цього додаємо в сцену effector Random. У момент його додавання потрібно, щоб об'єкт cloner був виділений. Щоб на нього і впливало. Тут всі наші крапельки розлетяться в різні боки. Лякатися цього не потрібно. Просто у ефектора за замовчуванням варто Ренді на позиції. Все в довільному напрямку розлітаються на 1-50 см. Потрібно просто включити scale замість position. І щоб менше морочитися - uniform scale.

Ну ось, власне і все. Залишилося отрендеріть красиву картинку.

Вравда смачніше виглядає? А робиться все за 15 хвилин. Рендерить тільки довго.