Як зберегти матеріал в 3ds max
Вчимося робити красиві інтер'єри в 3ds max і VRay. Детальніше..
Роботи учнів:

Щоб зберегти матеріал в 3ds max, потрібно його правильно назвати, щоб в бібліотеці матеріалів його можна було легко знайти. Для цього потрібно назвати його відповідно, наприклад, «Derevo stola». Чому я написав англійською? Тому що іноді зустрічаються проблеми зі шрифтами всередині програми. Думаю, що ви рано чи пізно зіткнетеся з цим, якщо раніше не стикалися. Саме англійські букви в назві матеріалу, та й взагалі в назвах будь-якої групи або 3d-моделі, вважаються правильними і зручними. Це показала практика.
Завантажуємо або створюємо бібліотеку
Тепер ми переконалися, що все у нас готове для збереження створеного матеріалу в бібліотеку. Наступне, що ми зробимо, це візьмемо існуючу бібліотеку або створимо нову. В даному прикладі зберігаємо в існуючу. Щоб вибрати існуючу, потрібно натиснути на значок 1, потім в вікні, натиснути на значок 2.


І вибираємо збережену раніше бібліотеку, або створюємо нову. Нову (свою) бібліотеку можна створити так:

Тепер бібліотека завантажена в 3ds max. Можна з нею працювати, тобто завантажувати з неї готові матеріали в програму і зберігати в неї новостворені. Вона з'явилася в цьому вікні:

зберігаємо матеріал
Тепер все просто. Виділяємо потрібну комірку з налаштованим матеріалом і натискаємо по цьому значку:

Зберігаємо матеріал в бібліотеку
Вибираємо потрібну бібліотеку і пишемо назву. Готово.
Можете таким способом створити свою особисту бібліотеку, причому в неї допускається завантажувати будь-які матеріали з інших бібліотек. Файл буде мати розширення .mat
Це простий файл, важить він зовсім небагато в кілобайтах.
Важливо! Якщо ви збережете в бібліотеку матеріали з текстурами, самі текстури (зображення) в файл My Library.mat не будуть збережені!
Їх потрібно зберігати поруч з бібліотекою і проектом, тому що при перенесенні проекту з файлом бібліотеки, але без текстур на інший комп'ютер, бібліотеку 3ds max побачить, і матеріали побачить, але втратить текстури, які були всередині матеріалів. Тому важливо зберігати бібліотеку разом з необхідними текстурами в одній папці.
Інтер'єри в 3ds max і VRay:
