Як використовувати photoshop lens blur з каналом depth в 2d роботах - журнал

Навчив мене цього прийому колишній товариш по службі 3D моделлер Паша Кондратенко. Ось вам речі його сайт. класний фахівець, ми з ним в тандемі дуже довго працювали над убердетальнимі промо артами для гри World of Speed, процес створення яких - тема для окремої розлогій статті, яку я згодом обов'язково напишу.
На прикладі роботи з дівчиною розглянемо процес створення якісного блюра. Клік на зображення їх увелічітвает.

Коли Рендер що-небудь в 3D пакеті, він зазвичай пропонує крім основної картинки отрендеріть паси для постобробки зображення, наприклад, Сlown Pass (зручні кольорові маски по частинах моделі), Material Pass (маски за матеріалами), пас по відблисків і т.п.

Нас цікавить Depth Pass. Виглядає він як-то так і вдає із себе по суті карту висот, або глибини.

Як його використовувати? Доводимо в Фотошопі рендер до потрібної вам Предфінальний кондиції.

Закидаємо карту глибини в альфа-канал: виділити все на незалоченного шарі \ файлі з альфа-каналом ctrl + a. скопіювати в буфер обміну ctrl + c. створити новий канал в вкладці Channels. вставити туди нашу карту ctrl + v.

Основне меню, вибираємо Filter - Blur - Lens Blur.
У Depth Map вказуємо, що Sourse (джерело) - наша альфа, і граємося з настройками і повзунками, вибираємо той блюр, який більше подобається, наприклад, Shape - Hexagon дає форму гексів на яскравих відблисках, як через певний тип камери. Всі ці види блюра якісніше стандартного фільтра Gaussian Blur або інструменту Blur Tool (крапля в панелі інструментів), хоча останній ще можна прокачати, змінивши відбиток кисті і її налаштування, але це скоріше для змішування фарб і Моушн блюр ефектів.

Ну а далі просто свято якесь, не виходячи з фільтра, тикаємо з будь-якого місця на нашій картинці, і в цій точці автоматично буде фокус нашої віртуальної камери. Хочеш, передній план фокусується, хочеш, середній або задній.

Якщо результат не радує, варто підкрутити нашу карту глибини з помощьюLevels / Curves / Brightness / Contrast / кистями / масками / градієнтами (будь-яким зручним особисто вам інструментом корекції тони) і заново запустити фільтр.
Як же це все використовувати, якщо у нас немає Depth Pass, або ми взагалі не використовували 3D в процесі створення роботи? Намалювати карту вручну. Використовуємо просторову уяву, ми ж художники!
Ось приклад з готичним містом - Depth Pass у мене немає, хоча 3D основа була, сильно змінена оверпеінтамі і коригуваннями в Photoshop. Шари за планами у мене є, нічого не заважає їх використовувати для створення собсвенно карти глибини.

Вуаля, знову можна грати з фокусом.

Таким способом ми можемо привнести ефект відрендерене 3D роботи навіть в абсолютно плоске 2Dшное зображення, не вдаючись до 3D програмами. Що це нам дає в підсумку? Більший реалізм і ефектність, до чого і прагнемо. Моя порада тільки не перегинати палицю з такими хитрощами, вони не скрізь доречні. У готичному місті я лише злегка подблюріла задник, фокус б тут у нагоді скоріше для анімації. Завжди кажу своїм учням робити наголос не на подібні прийоми, а на трійцю наших кращих друзів. композицію, контраст і світло.
PS Бачила використання схожого прийому в парі 2D робіт Олега Вдовенко (чувабак), можете поритися у нього в картинках, він там ще використовує власні заздалегідь відрендерені 3D чітпакі, що вельми сучасна тенденція.