Як виглядав скасований прототип першого відьмака від cd projekt red

GRYOnline розповідає наступну історію появи прототипу. На початку двохтисячних CD Projekt дуже хотіли зробити порт Baldur's Gate: Dark Alliance на PC - саме під цей проект була створена студія CD Projekt RED. Розробка просувалася непогано, але досить скоро стало ясно, що Interplay, видавець гри, дихає на ладан. Потрібно було щось робити.
У CD Projekt вирішили, що нерозумно просто викидати всі напрацювання. Студія вирішила зробити крутий поворот: розробники домовилися з Анджеєм Сапковським і в один прекрасний день порт Baldur's Gate: Dark Alliance перетворився в The Witcher.
Через кілька місяців команда CD Projekt RED під керівництвом Себастьяна Зелінський створила на основі наявних напрацювань іграбельних демо-версію Відьмака і відправилася в тур по Європі. Розробники сподівалися зацікавити своєю демо-версій кого-небудь з великих видавців.
Ми точно не знаємо, чому CD Projekt вирішили відмовитися від цього прототипу і спробувати інший підхід. За словами Себастьяна Зелінський, це було рішення менеджменту компанії, що не обговорювалося з розробниками - при цьому прототип гри був дуже добре прийнятий представниками ігрової індустрії. Співробітники Intel, наприклад, були в захваті.
Є й інша версія. Перекладач Ришард Чойновскі розповідає, що рішення про перезапуск проекту було прийнято, коли з'ясувалося - у команди немає чіткого бачення гри, а розробка ведеться на движку Calaris IC, заточеним під шутери від першої особи, а не під RPG. Ніякого RED Engine в ті часи ще не було.
У підсумку розробка була розпочата з нуля, головним героєм The Witcher став Геральт, а в якості движка CD Projekt RED використовували розроблений фахівцями BioWare Aurora Engine. Чи став Відьмак від цього краще? Здається так.