Як створити ігровий кубик за допомогою програми powerpoint
Метафора випав жереба (кубика) відома з часів Цезаря, вона означає остаточно прийняте рішення. За допомогою програми PowerPoint ви можете створити свій кубик і використовувати його для презентацій. Ми покажемо вам, як це зробити.
Визначте поверхню
Основою для ігрового кубика є не квадрат. Щоб кубик котився, у нього повинні бути зрізані кути. Через розділи "Головна", "Вставка готових фігур" натисніть на "Округлений прямокутник". Так вийде квадрат зі зрізаними кутами, сторони якого дорівнюють одному дюйму.
Щоб кубик виглядав правдоподібно, у нього не повинно бути контурів. Тому через "Засоби малювання / Формат" пройдіть до "Контур фігури" і натисніть "Без контуру". Ви можете скопіювати форму, якщо потягнете мишкою, одночасно натиснувши клавішу "Ctrl".
Визначте відповідну глибину
Зараз на черзі параметр - глибина кубика. Для цього, правда, доведеться провести розрахунки і виміри. Адже потрібно перетворити зрізані кути квадрата в зрізані кути куба, повинен з'явитися обсяг. Для цього необхідний "обхідний шлях".
Виберіть "Вид", "Показати" і поставте там галочку перед "Напрямні". Проведіть вертикальну лінію на лівій стороні поверхні, одночасно натискаючи на ліву кнопку мишки. Можна використовувати клавішу "Alt", з її допомогою лінію легко пересувати на невеликі відстані.
Зрушуйте цю лінію до жовтого ромба, над яким буде прораховано закруглення. Зараз ви зможете побачити і запам'ятати відстань. Натиснувши на праву клавішу мишки, вийдіть на "Формат фігури" і занесіть тільки що розраховане число в рубриці "Формат об'ємної фігури / Рельєф" в усі поля "Круг", а саме "Верх", "Вниз", "Ширина", "Висота ". Не забувайте дописати після кожної цифри "см", інакше PowerPoint за замовчуванням вирахує в "пт".
Через "Засоби малювання / Формат" можна дізнатися довжину сторін форми. І, нарешті, відніміть кривизну, помножену на два, з довжини сторін і занесіть отриманий результат в "Формат фігури", "Формат об'ємної фігури", "Глибина".
поверніть кубик
Майже готовому кубику в розділі "Поворот об'ємної фігури" можна задати необхідний кут огляду, щоб кубик виглядав тривимірним. Виберіть перспективу, натиснувши "Заготовки", "Паралельно". Пізніше це полегшить вам нанесення точок.
Нанесіть точки на кубик
Вам знадобиться вихідна форма кубика, щоб визначити потрібний розмір точок. Дев'ять точок повинні бути розподілені в квадраті. Так ви закладаєте основу для всіх шести можливих комбінацій.
Натискаючи клавішу "Shift", намалюйте коло з діаметром близько чверті довжини сторони кубика. За допомогою комбінації клавіш "Ctrl" і "D" ви можете його скопіювати. Розмістіть три кола один під одним: "Засоби малювання / Формат", "метод", "Вирівняти" і "Розподілити по вертикалі".
Скопіюйте всі три кола через комбінацію "Ctrl" і "D", "Shift" і "G" і поверніть їх, натиснувши клавішу "Shift", за допомогою зеленої допоміжної лінії на 90 градусів. Поверніть копію так, щоб лівий коло збігався з верхнім. Так у вас вийде основа для подальших кіл-точок. Після того, як ви все закінчите, зітріть допоміжну конструкцію з квадрата зі зрізаними кутами.
Ви можете створити ілюзію, що точки всверлени в кубик. Для цього натисніть правою кнопкою миші на "Формат фігури", "Тінь", "Заготовки" і виберіть "Всередині".
Зараз готові точки можна згрупувати за допомогою комбінації клавіш "Ctrl", "Shift" і "G". Повертайте точки в усі перспективи, які показані під "Поворот об'ємної фігури", "Заготовки". Комбінації з точок розподіліть на видимих сторонах кубика за допомогою клавіші "Ctrl" і стрілок.
Видаліть непотрібні точки
У вас вийшов універсальний кубик. Щоб він став схожий на справжній, вам потрібно видалити непотрібні точки. Сума точок, розташованих на протилежних сторонах, повинна дорівнювати семи.