Як приручити дракона 2

Минуло 5 років з тих пір, як на острові Телепень настав мир між вікінгами і драконами. Молоді герої (з першого фільму) грають між собою в «гонки на драконах» вівцями, в той час як Іккінга досліджує світ, навколишній острів, і становить карту. Після гри Іккінга наздоганяє на драконі Астрід - Іккінга зізнається їй, що батько хоче, щоб він став вождем племені. Після розмови вони підлітають до заледенілим поселенню, де зустрічають корабель під командуванням мисливця на драконів на ім'я Ереті, який промишляє тим, що захоплює драконів для завойовника на ім'я Драго Блудвіст.

Мета Драго - взяти під свій контроль всіх драконів, а потім і весь світ. Іккінга хоче переконати Драго, щоб останній не воював. У роздумах, летячи вище хмар, він зустрічає наїзника на драконі в масці. Той призводить його в крижану печеру, яка служить притулком для невідомих йому раніше видів драконів. Наїзник - це давно втрачена мати Іккінга, Валка. У печері Іккінга дізнається, що всі дракони підкоряються королю драконів - Великому баламутів [5]. який може керувати ними. На відміну від будь-якого іншого дракона, з яким стикався Іккінга, Баламут «дихає» льодом замість вогню.

Батько Іккінга, Стоїк, вистежує сина в цій печері і прагне повернути його на Телепень. Там же він виявляє, що його дружина все ще жива. Після того, як вони знову згадують стару пісню, яку співали один одному колись, вони вирішують повернутися на Телепень. Однак, Драго нападає зі своєю армією вікінгів і драконів на острів, де перевага в битві приносить чорний дракон (представник тієї ж самої породи, що і Баламут). Починається битва, в якому Великий Баламут гине, пропустивши удар в бік бивнями. Сповістивши про перемогу, Злісний Баламут підпорядковує собі всіх драконів навколо, в тому числі і Нічну фурію своїм гіпнозом. Розум Беззубіка контролюється Злобним баламутів, який служить Драго. Останній дає наказ баламутів - вбити Іккінга, і той транслює наказ Беззубик.

Стоїк і Валка поспішають навперейми Беззубик, щоб врятувати Іккінга. Дракон бореться з наказом Злобного Баламута, але все-таки вивергає полум'я. У цей момент Стоїк затуляє собою сина, гинучи від пострілу Беззубіка. Драго сідлає нічну фурію і з новою армією драконів відправляється на захоплення йолопи. Іккінга зі своєю матір'ю і друзями ховають Стоїка за обрядом вікінгів, підпалюючи човен з тілом стрілами. Головний герой вирішує, що він повинен зупинити Драго і повернути Беззубіка. Так як всі дорослі дракони полетіли слідом за Злобним баламутів, Іккінга використовує драконів-малюків, адже вони нікого не слухаються, а значить і не доступні для гіпнозу Баламута.

Іккінга з його друзями летять на Телепень, щоб битися з Драго і його армією. Там Іккінга виводить Беззубіка з трансу, кілька разів повторивши фразу про те, що він його найкращий друг і простягнувши до нього руку. Драго наказує, щоб Злісний Баламут вбив Іккінга і Беззубіка. Після кількох безуспішних спроб Злісний Баламут стріляє в Іккінга, але Беззубик встигає прикрити його собою, після чого вони обидва опинилися в кризі. Через кілька секунд лід освітлюється зсередини синім світлом і починає палати - Беззубик знаходить в собі нові сили, щоб його розтопити всім своїм тілом.

Звільнившись від льоду, Нічна Фурія впадає в певний стан бойової люті: її тіло починає місцями світитися, вогнева міць збільшується вдвічі (Беззубик робить 12 залпів замість своїх 6). Після чого він кидає виклик ватажкові і отримує підтримку від армії драконів, які, прийшовши до тями від гіпнозу, допомагають перемогти Злобного Баламута. Останній постріл Нічний Фурії ламає лівий бивень Баламута, звертаючи його разом з Драго в втеча. Дракони йолопи, Драго і Валки схилилися перед Беззубик, визнавши його новим ватажком. Іккінга цілує Астрід. Йолоп вільний, а Іккінга починає відновлювати острів, як новий вождь вікінгів.

У своєму виступі в HP World Tour в Пекіні глава студії Джеффрі Катценберг розповів як тісна співпраця з компанією Intel ® дозволяє робити революційні кроки в анімації. Так спільно розроблений проект - «Платформа Apollo» - дозволив художникам в реальному часі оцінювати багатошарову комплексну анімацію, а не чекати восьмигодинного рендеринга [6]. Це перший фільм студії, в якому будуть використані нове програмне забезпечення для анімації і освітлення, названі «Premo» і «Torch» [7]. Ці програми дозволили більш глибоко опрацьовувати міміку персонажів, як-то: відчуття жиру, в'ялості, рух м'язів під шкірою, а не як раніше загальний рух їх [8].

Найшвидший і розумний дракон. Його вогняний подих незвично навіть для дракона: розпечені згустки дуже щільної маси, оповиті киснево-ацетиленовим полум'ям, що вибухають при ударі об мету. Здатний контролювати силу і дальність пострілів. Ще він може видихати промінь синього полум'я (зазвичай для підігріву місця для сну), що також незвично. Ніколи не промахується. Полює переважно ночами.

Злісний змійовик / Deadly Nadder

Зовні дуже гарний. Хвостом може метати гострі і отруйні шипи, а вогнем плавити сталь. Магнієве полум'я змійовика вважається найгарячішим у всьому світі драконів.

Велика голова, короткий тулуб і значна «булава» на хвості. Має найменші серед усіх драконів крила (щодо тіла), і дуже швидко махає ними, на зразок колібрі або джмеля. Повільний, але маневрений. Вивергає кулі розпеченій лави. Їсть камені.

Жахливе Чудовисько / Monstrous Nightmare

Сильний і швидкий дракон, запалюється і має броню. Плюється липкою палаючої слиною. (Яку в невеликих кількостях може виділяти і шкіра дракона, звідси і здатність до займання).

Кошмарний прістеголов / Hideous Zippleback

Незвичайний дракон з двома головами: одна голова видихає газ, а інша підпалює його іскрами.

Страшна жуть / Terrible Terror