Як підвищити fps і знизити пінг статті cs - каталог статей

Як підвищити FPS і знизити пінг?

1. Поняття уваги приблизний час FPS

Ping (Пінг) - це час, витрачений на передачу запиту (пакета інформації) від клієнта до сервера і назад від сервера до клієнта. Пінг вимірюється в мілісекундах. Мілісекунда - це 1/1000 секунди (одна тисячна секунди).
У перекладі з англійської слово "ping" перекладається як "свист". Щоб краще зрозуміти що означає пінг - пінг можна просто уявити як час відгуку.

Як показано на цьому прикладі (малюнок №1):

3. Взаємодія пинга і FPS

Багато хто може запитати: "Як може взаємодіяти пінг і FPS"? Можу відповісти відразу, що частково FPS в грі Counter-Strike може залежати від пинга. Наприклад: при поганому з'єднанні і при втраті мережевих пакетів (з за поганого пинга), fps у вас в грі може на порядок падати. Для цього розробники CS спеціально включили в мережевий моніторинг net_graph підрахунок не тільки мережевих пакетів, а й fps.
Пінг також в деяких випадках може залежати від FPS.
Таким чином, ми прийшли до висновку, що зниження пінгу і підвищення FPS краще розглядати в одній статті.

4. Способи зниження пінгу

В даному розділі статті розглядаються практично всі способи зниження пінгу в грі Counter-Strike. Тут розглядаються всі теоретичні і практичні способи зниження пінгу.

Способи зниження пінгу в грі Counter-Strike:

Приклад трасування на малюнку №2

5. Способи підвищення FPS

Перераховані вище способи №1, №2, №3, №4 і №6 - це способи, які відносяться до програмно-налаштованим налаштувань вашої операційної системи і гри CS. Навіть при найпотужнішому комп'ютері без цих налаштувань у вас буде Counter-Strike запускатися з низькими значеннями fps і hz. Інші способи: №5, №7, №8, №9 - рекомендується застосовувати при слабкому технічному оснащенні комп'ютера для більш зручної гри в Counter-Strike.

Про те як прибрати вертикальну синхронізацію

Приклад відключення вертикальної синхронізації в настройках панелі NVIDIA (малюнок №3):


Про те як підвищити кількість герц монітора в грі Counter-Strike

Наприклад для РК монітора у властивостях ярлика доцільно прописувати такі значення (детально на прикладі hz і fps):
З: # 92; Games # 92; CS1.6FULv33 # 92; hl.exe -game cstrike -freq 75 + fps_max 75
Але якщо ви все-таки вирішили грати на РК моніторі з 100 фпс, то вам необхідно прописати такі значення (детально на прикладі hz і fps):
З: # 92; Games # 92; CS1.6FULv33 # 92; hl.exe -game cstrike -freq 75 + fps_max 101

А для ЕЛТ монітора доцільно прописувати такі значення у властивостях ярлика (детально на прикладі hz і fps):
З: # 92; Games # 92; CS1.6FULv33 # 92; hl.exe -game cstrike -freq 100 + fps_max 101

Приклад зміни властивостей ярлика відображений на малюнку №4:

6. Одночасне зниження пінгу і підвищення FPS

Це буде виглядати так (див. Приклад на малюнку №5):