Як отримати майстри цікаві факти
Перший майстер з 14 бою.
Другий «дивовижний» момент який вразив мене до глибини душі. Я вирішив викачати FV215b (183), а так як до цього не грав на британських ПТ, то вирішив трохи скоротити шлях пройшовши через Churchill GC. І в повній мірі відчув на собі справедливість приказки «прямий шлях не завжди найкоротший». Будь проклятий той день, коли я сів за кермо цього пилососа. Але самим приголомшливим для мене виявилося те, що я не міг взяти на ньому майстра. У Рандома дуже рідко зустрічаються гравці на Churchill GC були виключно недосвідченими, і в підсумках бою фігурували з одним, двома, ну максимум п'ятьма результативними пострілами. Зазвичай в таких випадках отримання майстри не складає труднощів, але не цього разу. Складалося відчуття, що існує таємне товариство скілованних шанувальників Churchill GC, вони грають непомітно, але гнуть будь-якого, хто попадається їм на шляху. Навіть 1 ступінь я бачив дуже рідко, в кінці кінців я взяв майстра, але при цьому довелося перебити половину команди супротивників, а іншу половину поднакусивать, що для Churchill GC є фантастично позамежним результатом.
Напрошується цікавий висновок, схоже у розробників для кожного танка встановлений фіксований розмір мінімального досвіду для отримання знаків класності, і він абсолютно не залежить від семи останніх днів гри, вірніше залежить, але тільки в бік збільшення, а ось нижче певних цифр впасти не може. Це звичайно все мої домисли, але іншого розумного пояснення я просто не бачу.


На користь цього аргументу поміркуйте ще ось над чим. Припустимо в гру введена нова гілка танків, наприклад, зулуського ви збирали на неї вільний досвід дуже давно і найпершим зіграли бій на танку десятого рівня, правда зіграли абсолютно бездарно, просто злилися без шкоди, досягнень та іншого. Як підсумок поразки протягом двох хвилин, ваш досвід склав «сущі копійки» ну, наприклад, 30 одиниць. Але так як ви увійшли в бій найпершим і раніше всіх його закінчили, то за логікою за 7 останніх днів це самий величезний досвід на цій техніці, іншого немає. Думаєте отримаєте майстра? Я дуже сильно в цьому сумніваюся. Скільки вже ввели нових гілок в гру, і хтось же закінчував першим з мізерним досвідом. Так інтернет просто заполонили б картинки з серії взяв майстра при таких смішних цифрах досвіду. А в інтернеті замість цього гори картинок з серії я стільки всього зробив, а майстри не дали, як на зображеннях вище. Виходить беруться якісь усереднені цифри з тестових даних і прописуються на конкретний танк у вигляді мінімального досвіду для отримання майстра. І зрідка ці цифри виявляються невиправдано завищеними.
Ще один цікавий момент, думаєте на яких танках найскладніше взяти знак класності майстер? Помиляєтеся якщо вважаєте, що виключно на імбах, тобто техніці на якій грає переважна більшість ськілла, вірніше ви маєте рацію, але лише частково. Правильна відповідь найважче взяти майстра на танках I-II рівня. Нещодавно мені попався інвайт код на танк тетрарх, а так як на основі я його давним-давно продав, то вирішив трохи освіжити спогади покатавшись на цьому в общем-то відмінному Танчик, що Голдою пробиває КВ-1. Спочатку я не надавав значення тому факту, що немає майстра, ну немає і немає. Але після того як витягнув бій забравши десять Фрагів попутно надамажів 1000 с копійками хп, і за все це отримав всього другий ступінь задумався. Це просто не могло не привернути моєї уваги. Тим більше що в даний момент мало у кого залишився цей танк, отримати його можна тільки використовуючи івайти і бонус коди, які до слова сказати теж вельми непросто знайти. Де ж може грати так багато ськілла, якщо танк став рідкістю? Правильно в навчальних боях, будь твинкам відкочуючись учебку намагається пройти орендні п'ять боїв тетрарха саме там. І тільки з урахуванням учебки моє досягнення у вигляді 10 Фрагів і 1000 дамага виглядають блідими і посередніми, де 12-13 Фрагів не є чимось незвичайним.
Забігаючи вперед, я глянув графік досвіду майстрів WoTReplays розумію, що не всі намагаються викласти свої реплєї з майстрами на WoTReplays, але по одному майстру в місяць це все-таки щось та значить. Втім, дивіться самі крива майстрів тетрарха і крива майстрів імби M2 Light відміну просто колосальне.
div> .uk-panel ', row: true> "data-uk-grid-margin>


Вся справа в тому, що більш імбовий M2 Light на відміну від паперового тетрарха цілком здатний повторювати «навчальні досягнення» і навіть перевершувати їх. У двох моїх «знайомих» Твінкі є медаль героїв Расейняя саме на M2 Light і це тільки ті люди, з якими я безпосередньо перетинався, а скільки їх всього? Виходить боти на відміну від реальних гравців все ж в змозі забрати 1-3 фрага, насправді в учебці дуже складно зробити 14 Фрагів я таких людей просто не знаю. Перевіривши інші «паперові» танки II рівня в WoTReplays, ви також побачите досить скромні показники, мало відрізняються від кривої майстрів тетрарха. І знову ж таки припустимо крива майстрів броньованого Pz.Kpfw. II мало чим відрізнятиметься від кривої M2 Light.
Ви знаходите цю статтю корисною або цікавою?
А ось ще цікаве

Що б протистояти АРТ САУ противника треба щонайменше представляти на що здатний цей клас техніки і виходячи з цього навчить. [. ]


На що може піти людина бажаючи домогтися переваги в віртуальних війнах? Виявляється, на багато що. Гучні випадки, як віртуальні. [. ]

Переважна більшість гравців не влаштовують ники типу BOSS_Denchik_86987568745874. Хочеться свій, всім зрозумілий нік російською мовою нехай і англий. [. ]

Найповніший на даний момент словник термінів, скорочень і абревіатур wot. Включає в себе не тільки нові, але і «застарілі» тер [. ]

У попередній статті WIN8 і РЕ експериментальним способом з'ясували які показники є вирішальними для цих рейтингів. Розглянемо бол [. ]