Як намалювати спідометр в ілюстратора, vector donkey - векторний ослик

Тему обертання об'єктів я вже торкався в уроці Створюємо фон з променями в ілюстратора. в цьому уроці розглянемо її трохи докладніше.
Отже, малюємо ось такий спідометр.

Інструментом Ellipse Tool малюємо коло. Щоб коло було кругом, а не овалом, при малюванні утримуємо Shift.

Над колом малюємо прямокутник інструментом Rectangle Tool, який буде шкалою.

За допомогою панелі Align вирівнюємо обидва об'єкти, попередньо їх виділивши.

Виділяємо тільки прямокутник, беремо інструмент Rotate Tool і затиснувши Alt натискаємо в центрі кола.

У вікні Rotate в поле Angle вказуємо значення 360/16. Це дозволить нам намалювати 16 елементів шкали рівномірно розподілених по колу.

Основна Шакл є, малюємо проміжну. Верхній прямокутник копіюємо (наприклад затисніть Alt і потягніть прямокутник в сторону, відпустивши отримаєте копію) і трохи зменшуємо.

Тепер знову за допомогою Rotate Tool робимо копії, як я описав вище, але у вікні Rotate вказуємо 360/80. Отримуємо повну шкалу.

Групуємо шкалу. Виділяємо за кольором або іншим чином всі елементи шкали.

Групуємо (клік правою клавішею).

Видаляємо зайві елементи шкали внизу. Інструментом Type Tool створюємо текстове поле і на панелі Paragraph ставимо вирівнювання по центру.

Проставляємо все числа.

Копіюємо коло (залишаючи його на тому ж місці) і на панелі Stroke робимо обведення по ширині шкали.

І ставимо заливку.

Переводимо обведення а об'єкт. Object - Path - Outline Stroke.

Разгруппіруем (правий клік).

На панелі Pathfinder натискаємо Exclude.

Отримуємо чорнову версію спідометра.

Я ще домалював стрілку.

Тепер потрібно просто прикрасити і додати деталей.