Як намалювати космос, малюємо космос поетапно
Шановний відвідувач, дозвольте для початку запропонувати Вам Зареєструватися або увійти на сайт під своїм іменем.
Це займе всього декілька хвилин. і ви зможете скористатися безліччю додаткових можливостей нашого сайту.
По суті, можна сказати, що малювання космосу - майже те ж саме, що і малювання природних ландшафтів. Тоді як основами мистецтва є освітлення і колір, в фінальному зображенні все вирішує настрій, композиція і навколишнє оточення (застосована атмосферна перспектива), поряд з доброю часткою уяви!
Отже, давайте почнемо серію уроків з малювання космосу, і почнемо її з прикрас ночі - із зірок!
Таке ж почуття надії і величезного магнетизму, яке у нас виникає, коли ми дивимося на нічне небо, може бути передано піснею «The impossible dream» з мюзиклу / фільму «Людина з Ла Манчі» (Man of La Mancha) (Дон Кіхот):
Зоряні ПОЛЯ
неозброєним оком
Для порівняння, приголомшливі знімки, які ми отримуємо з CCD-астрофотос'емок, або з більш великих телескопів типу IR Spitzer, або космічного телескопа Hubble, в більшості своїй передають кольору спотворено. Знімок далекого космосу вловлює чорні і білі картинки, використовуючи різні фільтри з метою захоплення певних світлових хвиль, і потім завантажується через мережу далекого космічного зв'язку, щоб сформувати різні композиції одного і того ж зображення в стандартний формат, який використовується астрономами, так званий FITS (Flexible Image Transport System). Ця система вловлює на знімку 65000 рівнів відтінків сірого (рис. 01а - рис. 01b)!


Для конвертації в RGB / або будь-який інший популярний формат, команда Public Outreach допомагає переробити зображення методом «розтягування» (stretching), хоча при цьому з 65000 рівнів відтінків сірого залишається всього 256. На цьому етапі можливі такі аспекти, як додавання шуму, різкості і корекція. Надалі вони «колорізіруют» кожен рівень відтінку і тону в зображенні, точка за точкою, домагаючись відповідного рівня в RGB за допомогою фільтрів.
Шляхом ручної корекції цих квітів, вони видають складене кольорове зображення:
Червоний - відповідає випромінюванню Ha (Hydrogen alpha - Водень альфа);
Блакитний - відповідає випромінюванню OIII (Oxygen III - кисень III);
Зелений - синтетичний Зелений.
Для місячних або блізрасположенних планетарних тел звичайної веб-камери може виявитися досить для захоплення деталей (чим вище число кадрів в секунду, тим краще) в межах видимого спектру; таким чином, немає потреби додавати штучні кольору, замість цього можна підігнати їх під бажаний результат!
Після того, як буде готове складене кольорове зображення, його можна буде потім повернути, обрізати, або скорегувати на свій смак.
ЗРАЗКИ. ЗРАЗКИ. ЗРАЗКИ!
При розгляді невідомої роботи, або навіть якщо предмет обговорення добре відомий художнику, я б в будь-якому випадку виступив за використання візуального зразка! Маючи зразок на руках, можна бути впевненим, що адекватність репродукції буде максимально дотримана, і малюнок буде виглядати набагато реалістичніше. Це справедливо особливо, коли ви розкриваєте якусь незвідану вами тематику, або новий об'єкт. Правильне використання зразків говорить про те, що як художник ви провели невелике дослідження по своєму об'єкту. Групуючи свої зразки, ви можете більше дізнатися про тематику, з якою маєте справу. У перспективі, якщо впровадити використання зразків у свою робочу практику, я впевнений, це не тільки поліпшить ваше «Art Fu», але також зробить з вас систематичного, гармонійного художника, який може створювати малюнки і дизайн з позиції поінформованої людини.
СТВОРЕННЯ ЗОРЯНОГО ПОЛЯ: Логічний СПОСІБ!
При розгляді різних зіркових полів, можна виділити кілька способів створення зоряного поля в малюванні. По суті, зіркові поля неоднорідні за своїм розподілу - в основному, це великий розкид слабких зірок. Більш яскраві зірки більше виділяються, і вони менше за кількістю, утворюють сузір'я. З численних способів створення зоряного поля давайте виберемо самий елементарний - створення дуже простий кисті (рис. 02).

Натисніть на картинку, щоб подивитися зображення в повному розмірі і 100% якості.
ЗОРЯНА КИСТЬ (STAR BRUSH) [СТВОРЕНА В PHOTOSHOP]
1. Огляд. Як говорилося вище, зоряне поле в основному неоднорідне, тому ми повинні досягти того ж ефекту шляхом створення маленької, економічною кисті з декількома довільними точками на ній.
2. Я раджу взяти за основу біле полотно розміром 200х100 пікселів.
3. Використовуючи аерограф розміром всього в декілька пікселів, нанесіть кілька окремих точок на полотні.
4. Точок має бути не більше 3-5. В даному випадку, чим менше, тим краще. Скориставшись можливостями вашої графічної програми, щойно створений вами шаблон можна застосувати по всьому полотну.
5. Переконайтеся, що деякі точки більше і більше чіткі, а інші - більш тьмяні (рис. 03).

Натисніть на картинку, щоб подивитися зображення в повному розмірі і 100% якості.
6. Якщо ви задоволені результатом, збережіть його через меню Редагувати (Edit) - Визначити кисть (Define Brush Preset). Тепер задайте їй назву, наприклад, Зоряна кисть (Star brush).
7. Вітаю! Тепер ваша нова кисть доступна для використання, і розташована в самому кінці вашого списку кистей. Виберіть її і знайдіть їй краще застосування (рис. 04).

Натисніть на картинку, щоб подивитися зображення в повному розмірі і 100% якості.
КОРЕКТУВАННЯ СТВОРЕНОЇ КИСТІ
Щоб зробити вашу кисть дійсно корисною, раджу внести в її параметри деякі коригування, тож відкриємо палітру кистей (Вікна (Windows) - Кисті (Brushes)). Це відкриє перед вами безліч можливостей.
Нижче представлений список тих опцій, які ви повинні розглядати при коригуванні кисті (рис. 05):

Натисніть на картинку, щоб подивитися зображення в повному розмірі і 100% якості.
Динаміка Форми (Shape Dynamics)
Коливання розміру (Size Jitter) - коригує зміна кожного застосування кисті; чим більше показник, тим більше змінюється розмір з кожним разом, ніж показник менше, тим зміна в розмірі менше. Я встановлюю для своєї кисті показник десь між 60-80% для більшої варіативності.
Коливання кута (Angle Jitter) - кожен мазок пензля буде повернений під різним кутом в залежності від величини показника.
Відобразити X / Y коливання (Flip X / Y Jitter) - відображає напрямок коливання по горизонталі або по вертикалі.
Інші Динаміки (Other Dynamics)
Ця опція дає можливість варіювати непрозорість (opacity), потік (flow) або м'якість (smoothing). Не рекомендується використовувати Захист текстур (Protect Textures) і Мокрі Краю (Wet Edges).
Динаміка Кольори (Color Dynamics)
Динаміка колір дозволяє варіювати кольори переднього і заднього плану з кожним мазком пензля. Це стане в нагоді, якщо ви хочете створити варіацію жовтих і біло-блакитних зірок.
Продовження на наступній сторінці

По суті, можна сказати, що малювання космосу - майже те ж саме, що і малювання природних ландшафтів. Тоді як основами мистецтва є освітлення і колір, в фінальному зображенні все вирішує настрій, композиція і навколишнє оточення (застосована атмосферна перспектива), поряд з доброю часткою уяви!
Отже, давайте почнемо серію уроків з малювання космосу. і почнемо її з прикрас ночі - із зірок!