Як користуватися командою attach для editable poly в 3ds max
Вітаю! Нещодавно почала вивчати таких можливостей 3d max, як PROXY. але вже не в перший раз стикаюся ось з чим: перш ніж натиснути v-ray mesh export, модель необхідно "attach-нуть", з чим і виникають проблеми. добре якщо можна виділити всі полігони моделі разом і просто натиснути Attach, але найчастіше модель згрупована з різних об'єктів, тоді доводиться натискати на маленький такий квадратик поруч з attech, спливає меню, де можна вказати, що всі складові моделі потрібно об'єднати. Проблема в тому, що не завжди цей квадратик (або меню цієї функції) відображається. Іноді просто сама кнопка і все. Ось це і вводить в ступор. У моєму конкретному прикладі є модель кашпо з квітами, яку потрібно перетворити в проксі, але, виділяючи модель по частинах і застосовуючи до кожної частини attech об'єднання я не доб'юся. Я ще зовсім не маю досвіду роботи з цими функціями програми. Підкажіть, будь ласка, в чому причина такого нелогічного на перший погляд поведінки attech, що я роблю не так? Заздалегідь дякую!
Виділяєш всі потрібні об'єкти, Group-Explode, потім колапс їх через утиліти.

Сподіваюся, це виявиться зрозумілим.
👌 Більш ніж! Дякуємо!!
При використанні команди Attach для двох об'єктів з накладеними матеріалами, що потрібно вибрати у вікні "Attach Options" для того щоб матеріали збереглися так як потрібно? (Попередньо створив мат Multi / Sub Object з матами до даних об'єктів по черговості їх сполуки Attach-му).
При Атачі геометрії з різними матеріалами, 3ds Max виводить вікно з буквальним питанням про те, що робити з матеріалами цих об'єктів.
Зверніть увагу, що призначення нових ID матеріалів і ID геометрії, є результатами булевих операцій і головним виступає геометрія і матеріал поточного (того до якого Атачі) об'єкта.
- Match Material IDs to Material
3ds Max створює і застосовує до геометрії новий Multi / Sub-Object material, з кількістю ID матеріалів рівним сумарній кількості матеріалів обох об'єктів до Атачі. При цьому він модифікує і ID отриманої геометрії, так, щоб візуально геометрія злитих об'єктів мала ті ж самі матеріали на тих же самих полігонах, тільки ID цих полігонів підганяється під ID згенерованого мльтісаба.
Condense Materials and IDs
Впливає на результат MatchMaterialIDstoMaterial операцію, а саме обрізає дублікати матеріалів, а так само матеріали ID яких є в мультіматеріалах атачімих об'єктів, але вони не використовуються безпосередньо в атачімой геометрії. Наприклад, якщо до поточного об'єкту з ID1 геометрії і єдиним матеріалом приєднати об'єкт з ID2, але мають мультіматеріал з ID2 і, скажімо, ID6, то результуючий Multi / Sub-Object material після приєднання, матиме всього 2а ID. Якщо ж Condense Materials and IDs вимкнути, то результуючий мат матиме всі 3і ID.
- Match Material to Material IDs
3ds Max створює і застосовує до геометрії новий Multi / Sub-Object material, з кількістю ID матеріалів рівним сумарній кількості ID геометрії обох об'єктів до Атачі. Навіть якщо ми Атачі два об'єкти, на кожному з яких застосований один матеріал (НЕ мультісаб), а самі полігони об'єктів мають кілька ID, то новостворений Multi / Sub-Object material матиме стільки ID, скільки ID полігонів в поточному і приєднується об'єкті. Візуально обидва об'єкти буде вдивитися так само як і до приєднання.
Але це в теорії, на практиці ж, наприклад у мене, Match Material to Material Ids наполегливо робить мультісаб з ID1 і ID4, навіть якщо таких ID немає не в поточному не в атачімом об'єкті. Він тупо їх додає. У підсумку, якщо я Атачі одну геометрію з ID, скажімо 2 і 3, а другу, наприклад, з ID 8 і 10, то 3ds Max створить мультісаб з ID 1,2,3,4,11 і 13, тобто з замість того щоб зробити мат з 4я ID 2,3,11 і 13, він робить мат з 6ю ID 🙄
- Do Not Modify Mat IDs or Material
3ds Max створює і застосовує до геометрії новий Multi / Sub-Object material, з кількістю ID матеріалів рівним сумарній кількості матеріалів обох об'єктів до Атачі. При цьому він взагалі не модифікує ID отриманої геометрії, залишаючи їх як є у вихідних об'єктах. Зрозуміло, в цьому випадку новий (отриманий після Атачі) об'єкт, візуально може виглядати інакше, так як до старих ID його полігонів буде застосований новий матеріал з іншого нумерацією ID матеріалів.
допоможіть. є хай поли модель частинами, я пріатачіваю всі частини між собою, і після цього модель не відображається. вона є але її не видно в вікнах проекцій? що за проблема? я вже працював з цією модельки і все було норм. потім мені вдалося частково її пріатачіть але якщо застосовую модифікатор Projection то вискакує вікно maxscript і пише (MAXScript rollout handler) "exception -Unknown system exeption" я вже і і експортував в різні формати але нічого не допомогло
модель конвертує в edit poly. поміняй нормалі сетаченной моделі, зроби reset xform
Підкажіть є-ли можливість пріатачіть групу об'єктів (з одним матеріалами) так, що б при виділеніе Едіт поли елементом виділялася вся група об'єктів?
Якось важко, при зміні матеріалів, просчелкать кожен елемент.
Вкладка Poligon Material IDs
Дивишся трохи нижче кнопочка Select ID (Вибрати по ID), поруч віконце, забиваєш номер ID і натискаєш Select ID, і все елементи (полігони) під цим номером виділяться. Нічого перебирати не треба.