Як користуватися google sketchup - програмне забезпечення
вікно програми
При першому запуску програми вона запропонує вибрати одиниці виміру: метри, дюйми. У вікні з'явиться «поле», на якому будуть розміщуватися об'єкти, тривимірна система координат і людська фігура, з якою можна співвідносити розміри об'єктів. При бажанні її можна видалити, виділивши і натиснувши клавішу Delete.
Маніпулювати цим робочим полем можна за допомогою трьох інструментів: «Панорама» (значок на панелі у вигляді руки) - для пересування, «Орбіта» (вигнуті стрілки) - для обертання і «Масштаб» (лупа) для збільшення.
У правій частині екрана знаходиться вікно «Підручник». Вибравши ту чи іншу функцію, в ньому можна побачити пояснення, як нею користуватися, у вигляді тексту і анімованої картинки. Початківцю це дуже допомагає.
У лівому нижньому куті можна побачити «Вимірювання». Там при створенні об'єктів буде відображатися довжина лінії, сторона прямокутника, радіус кола або відстань від центру шестикутника до його кута.
Для роботи з будь-яким об'єктом або його частиною об'єкт потрібно виділити за допомогою інструменту «Вибрати» (значок у вигляді стрілки). Одинарний клацання лівою кнопкою миші виділяє тільки площину, подвійний - площину разом з лініями. Щоб виділити об'єкт цілком, потрібно натиснути ліву кнопку миші за межами об'єкта і, не відпускаючи, протягнути по діагоналі, «охопивши» об'єкт.
створення моделей
Моделювання починається зі створення основи на площині, якій стане певна фігура. Необхідні для цього інструменти знаходяться в меню «Малювання», при бажанні їх можна винести на панель: лінія (іконка у вигляді олівця), прямокутник (квадрат), окружність, дуга, «від руки» (мається на увазі довільна лінію, значок у вигляді кривої) і багатокутник (значок у вигляді трикутника, але в дійсності мається на увазі шестикутник). Видаляти зайві фігури або їх частини, відмежовані лініями, дозволяє інструмент «Ластик» в меню «Інструменти».
Тепер, коли фігура створена, її можна зробити об'ємною. Для цього служить інструмент «Тягни-штовхай» в меню «Інструменти» (паралелепіпед з прямою стрілкою, спрямованої вгору). Він перетворює прямокутник в паралелепіпед, квадрат в куб, коло в циліндр, за таким же принципом «витягується» будь-яка фігура.
Більш складний варіант цього інструменту - «Ведення» (схожий значок, але з вигнутою стрілкою). Вона «витягує» фігуру не прямо, а за заздалегідь накресленої траєкторії. Так можна зробити, наприклад, карниз по периметру будівлі.
Один з найпростіших варіантів «Ведення» - створення тіл обертання. Так можна створити келих, церковний купол або дзвін. Необхідно накреслити вертикальний прямокутник. Найзручніше розташувати його так, щоб один з кутів збігався з центром системи координат, а дві сторони - з осями. На прямокутнику потрібно намалювати фігуру, яка була половину поперечного перерізу об'єкта. Середина фігури повинна збігатися з віссю координат. Ділянки прямокутника, що знаходяться за межами фігури, видаляються ластиком.
Тепер потрібно накреслити коло з центром в нульовій точці координат, а окружність повинна збігатися з краєм фігури. Інструментом «Вибрати» потрібно виділити площину кола (але не лінію окружності!) І видалити її, щоб залишилася тільки лінія. Тепер, виділивши площину фігури, потрібно провести інструментом «Ведення» уздовж окружності до замикання.
У моделюванні не обійтися без вимірювань. Для цього служить інструмент «Рулетка» (іконка у вигляді цього предмета). З її допомогою можна не тільки вимірювати фігури, але і намічати лінії на них. Це потрібно, наприклад, для того, щоб накреслити вікна на одному рівні.
Можливо, розмір об'єкта доведеться змінити за допомогою інструменту «Змінити масштаб» (прямокутник з діагональною червоною стрілкою усередині). Перш ніж застосовувати його, потрібно виділити об'єкт або його частину. Масштабувати можна не тільки весь об'єкт, а й його грань. Таким способом можна, наприклад, перетворити паралелепіпед в усічену піраміду, а циліндр в усічений конус.
Ще один важливий інструмент - «Зрушення» (дві дуги, пересічені червоною стрілкою). З його допомогою робиться «копія» плоскої фігури, розташована всередині її або навпаки - за межами, навколо фігури.
Для накладення текстур використовується інструмент «Заливка» (значок у вигляді відра і ллється фарби). Якщо вибрати цю інструмент, з'являється вікно «Матеріали». В меню текстури згруповані по різновидах: «Метал», «Деревина», «Килими та тканини» і т.д. Вибравши текстуру, можна перейти на вкладку правка. Матеріал можна зробити більш темним або світлим, можна створити на його основі новий або завантажити в якості текстури будь-який графічний файл, а також відрегулювати ступінь прозорості. Коли матеріал готовий, можна приступати до «фарбування», клацаючи правою клавішею миші по кожній площині об'єкта.
Якщо модель створювалася для приміщення її на карту Google, це можна зробити, вибравши в меню «Файл» пункт «Географічне положення» і підпункт «Додати розташування». В окремому вікні відкриється географічна карта. У рядку пошуку можна набрати назву міста, а потім знайти в ньому потрібне місце.
Зрозуміло, це не всі секрети можливості Google SketchUp, але цих відомостей достатньо для того, щоб почати працювати з нею. В процесі роботи відкриються й інші секрети програми.